Animation marsch – Dreams v2.58

Dreams verfügt schon seit der ersten Stunde über ein starkes Animationssystem. Man kann jede anpassbare Eigenschaft animieren und die Animationswerkzeuge arbeiten mit den Logikwerkzeugen von Dreams zusammen, um das reibungslose Erschaffen dynamischer Erlebnisse zu ermöglichen.

Aber (es war klar, dass ein Aber kommt, oder?) das System ist nicht perfekt. Aufgrund der engen Verbindung mit dem Logiksystem konnten die Animationswerkzeuge zu hohen Gameplay-Thermometerkosten führen. Und obwohl das System durch die Parallelen zu den Logikprozessen sehr intuitiv war, nahm es außerdem sehr viel Zeit in Anspruch, zwischen dem Stempeln von Schlüsselbildern, der Organisation der Zeitachse, der Kameraorientierung und dem Posieren des animierten Objekts hin und her zu wechseln.

Unsere Animationsheldin fliegt durch die Lüfte, um dich vor Animationsfrust zu retten!

Unsere Animationsheldin fliegt durch die Lüfte, um dich vor Animationsfrust zu retten!

Hier kommt diese Aktualisierung ins Spiel. Wir haben das Aufnahmegerät mit einer Reihe neuer Funktionen versehen, durch die du kinderleicht detailreiche Animationen mit geringen Gameplay-Thermometerkosten anfertigen kannst. So haben wir hoffentlich einige Probleme beseitigt, die bei dir zuvor beim Erschaffen in Dreams womöglich für Frust gesorgt haben. Wir freuen uns schon darauf, dass du diese Aktualisierung in deine kreativen Finger bekommst, und wir können es kaum erwarten, deine Kreationen zu sehen!

Außerdem veröffentlichen wir mit 2.58 auch unsere letzte Aktualisierung für den Kreativmodus (bereits Nr. 6!). Zu diesen Komfortverbesserungen zählen Unterstützung für Hex-Codes, neue Kameraoptionen in der Third-Person-Perspektive für den Controllersensor und eine praktische neue „Bevorzugtes Portal“-Anpassung für enorm erleichterte Tests. Alle Infos findest du weiter unten in den Notizen!

Wichtiger Hinweis!

Du musst diese neue Aktualisierung herunterladen, um dich erneut mit den Dreams-Servern zu verbinden. Wenn du Probleme beim Download der Aktualisierung hast, dich nach dem vollständigen Download nicht mehr mit dem Traumiversum verbinden kannst oder die Aktualisierung sonstige Probleme verursacht, lass es uns wissen, indem du uns ein Kundendienst-Ticket schickst.


Was gibt es Neues? (Animation)

Hier siehst du, was dich in der Animationsaktualisierung erwartet. Ein paar weitere weise Worte und (äußerst niedliche) Videos findest du im Leitfaden für Animation 2.0 auf indreams.me.

Die Animationsleinwand

Wir haben das Aufnahmegerät mit einer schicken neuen Leinwandansicht versehen, über die du den Inhalt auf unterschiedliche Weise verwalten kannst:

  • Wähle Material aus und bewege, dupliziere, lösche, teile oder verschmilz es.
  • Leere Material, um es mit einem statischen Bild zu vermischen.
  • Bearbeite die Stärke des Bewegens, die Federkraft und die Glättung der Materialübergänge.
  • Erziele durch schrittweises Mischen einen klassischen Stop-Motion-Effekt.
  • Lege fest, ob bestimmte Animationsreihen als einzige Reihe aktiv sein sollen, oder schalte sie stumm.
  • Führe Kabel in den Abspielkopf des Aufnahmegeräts.
Ein Blick auf die neue Animationsleinwand.

Ein Blick auf die neue Animationsleinwand.

Neue Aufzeichnungsmodi

Das Aufnahmegerät verfügt über vier Aufzeichnungsmodi – den altbekannten Aktionsmodus und drei zusätzliche Aufzeichnungsmodi, die die Funktionalität vorheriger Geräte mit der Flexibilität und Präzision der Animationsleinwand verbinden! Schau sie dir an ...

Schlüsselbildmodus

  • Zeichne individuelle Posen auf, um präzisere und detailliertere Animationen im Aufnahmegerät zu erschaffen.
  • Aktiviere oder deaktiviere das automatische Mischen benachbarter aufgezeichneter Schlüsselbilder.
  • Lege fest, ob das Aufnahmegerät standardmäßig im Aktionsmodus oder Schlüsselbildmodus startet.

Besitzmodus

  • Zeichne Controllersensor-Aktionen auf – dies ähnelt der alten Option „Besitz aufzeichnen“, verfügt aber über die Vorzüge der neuen Animationsleinwand-Bearbeitungsfunktionen.

Physikmodus

  • Zeichne die Bewegung ausgewählter Objekte auf, während die Zeit läuft, um Physiksimulationen, logikbasierte Bewegungen und alte, teure Animationen per Baking in Aufnahmegeräte zu integrieren.

Kurzbefehle für die Navigation

  • Ein Kurzbefehl, um flüssig mit dem Abspielkopf des Aufnahmegeräts zu scrollen (nützlich, um den Abspielkopf zum Aufzeichnen oder der Wiedergabe deiner Animationsvorschau zu positionieren).
  • Ein Kurzbefehl, um mit dem Abspielkopf zwischen Stellen im Material hin und her zu springen (nützlich, um schnell in deiner Animation zu navigieren oder den Abspielkopf am Material auszurichten).
  • Ein Kurzbefehl, um den Abspielkopf Bild für Bild zu bewegen (nützlich für präzise Bearbeitung und Navigation).
Unsere Animationsheldin geht in ihrer Werkstatt an die Arbeit.

Unsere Animationsheldin geht in ihrer Werkstatt an die Arbeit.

Bearbeiten mit dem Aufnahmegerät

  • „Zeit einfügen/entfernen“-Kurzbefehle, um Animationen leicht neue Zeiten zu geben.
  • Ein Kurzbefehl, der nur den aktuell in der Vorschau dargestellten Ausschnitt des Materials entfernt, anstatt die Animation des gesamten Objekts aufzuheben.
  • Ein Kurzbefehl, um den aktuell in der Vorschau dargestellten Ausschnitt des Materials zu leeren.
  • Wenn du animierte Objekte auswählst, während du an ein Aufnahmegerät herangefahren bist, wird das entsprechende Material dieser Objekte auf der Aufnahmeleiste hervorgehoben. Solange ein Objekt ausgewählt ist, wird „Zeit einfügen/entfernen“ und das Hin- und Herspringen zwischen dem Material nur auf das zur aktuellen Auswahl gehörige Material angewendet.
  • Die „Neuaufnahme“-Schaltfläche des Aufnahmegeräts wurde mit einem Bestätigungsfenster versehen.
  • Die Anpassung „Änderungen beibehalten“ ist im Aufnahmegerät ab sofort standardmäßig deaktiviert.

FK-/IK-Verwaltung im Aufnahmegerät

  • Innerhalb desselben Aufnahmegeräts kann zwischen der Animation in FK und IK hin und her geschaltet werden.
  • Eine neue Grafik zeigt überlappende FK-/IK-Posen an.

Visuelle Anpassungen

  • Der Aufnahmeleiste wurde ein Bildzähler hinzugefügt, um die Position des Abspielkopfs und die Länge der Animation anzuzeigen.
  • Der Aufnahmeleiste wurden Details hinzugefügt, um verschiedene Arten von Material anzuzeigen: rote Blöcke für Aktions-/Physik-Aufzeichnungen, gelbe Linien für Schlüsselbilder und lila Blöcke für Besitz-Aufzeichnungen.
  • Bei animierten Bewegungen zeigt der Vorschaupfad jetzt nur ein Fenster von +/-3 Sekunden anstelle der vollen Bewegung.

Optimierungen

  • Aufnahmegeräte, die viele Objekte animieren, haben jetzt eine deutlich bessere Leistung.
  • Die Gameplay-Thermometer-Kosten für verschiedene Geräte/Dinge wurden angepasst:
    • Individuelle Animationsgeräte (Aufnahmegerät, Schlüsselbild-Geräte, Besitzaufzeichner) kosten aufgrund der neuen Funktionen jetzt etwas mehr Gameplay-Thermometer.
    • Alles andere (Modelle, Gemälde, Nicht-Animationsgeräte, Verbindungen usw.) kostet jetzt etwas weniger Gameplay-Thermometer.

Was gibt es Neues? (Etwas Liebe für den Kreativmodus #6)

Diese Aktualisierung beinhaltet außerdem unsere finale „Etwas Liebe für den Kreativmodus“-Aktualisierung mit einer Reihe von Komfortverbesserungen.

  • Verschiedene neue Third-Person-Kamera-Anpassungen für den Controllersensor wurden hinzugefügt:
    • Vertikale Reaktionsempfindlichkeit
    • Verfolgung der Bodenhöhe/-rotation
    • Vorwärts-Fokussierung
    • Kollisionsvermeidung
    • Übergangszeit
    • Automatisch folgen/ausrichten
    • Geschwindigkeit/Beschleunigung der Kameradrehung
    • Neigungsminimum/-maximum
    • Eingabe für Winkelanpassung
  • Die Möglichkeit, einen Hex-Code für Farbanpassungen einzugeben, wurde hinzugefügt. Fahre dazu über die Anpassung und drücke +.
  • Die Möglichkeit, einen Hex-Code für den Farbwähler einzugeben, wurde hinzugefügt. Fahre dazu über die Menü-Schaltfläche und drücke +.
  • Dem drahtlosen Sender wurde ein Tag-ähnlicher Positionierungsmechanismus hinzugefügt, was dir mehr Kontrolle darüber gibt, wie der Sender von Empfängern erkannt wird.
  • Die Standardgrafiken der Text-, Anzahl- und Dialoganzeigen wurden aktualisiert.
  • Eine neue „Bevorzugtes Portal“-Anpassung wurde hinzugefügt, um das Testen der Logik in Szenen mit mehreren Eingangsportalen zu erleichtern.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Aufprallsensor inkonsistente Werte für die Schwere eines Aufpralls angezeigt hat.
  • Der Boden zeigt jetzt an, wo Norden ist, damit Elemente eine konsistente Ausrichtung haben können.
  • Das Symbol des Licht-Geräts wurde geändert, um zwischen „Scheinwerfer“ und „Diffus“ zu unterscheiden.
  • In Fällen, in denen 0 unendlich bedeutet, zeigen Anpass-Regler jetzt ein Unendlich-Symbol (z. B. Folger: Max. Entfernung).
  • Das minimierte Reglergerät respektiert jetzt die Anpassung der Anzahl an Dezimalstellen.
  • Die Spendeposition des Spenders ist jetzt standardmäßig der Griffpunkt des Ziels (falls vorhanden).
  • Schalter und Regler sind jetzt sichtbar und interagierbar, wenn sie in einer anderen Heranfahr-Ebene sind.
  • Knoten-Geräte in einer anderen Heranfahr-Ebene zeigen jetzt ihren Namen an, wenn man über sie fährt.
  • Die anfängliche Distanz zur Kamera, wenn kleine Elemente zum Stempeln näher geholt werden, wurde angepasst.
  • Auslösezonen können jetzt beim Erkennen der Kamera die Heranfahr-Ebene berücksichtigen. Das gilt für Kamera-Geräte, die Third-Person-Kamera des Controllersensors und die Kamera im Bearbeitungsmodus.
  • Der Szenenbereich-Transformation-Anpassung des Senders wurde ein Ausgang hinzugefügt. Dadurch wird die Transformation des Sendermechanismus ausgegeben, wenn er ein Zielobjekt hat, oder eine Null-Transformation, wenn er kein Ziel hat.

Wir haben euch zugehört: Die Löschen-Schaltfläche

Bevor wir zu den Fehlerbehebungen kommen, müssen wir noch über den Mülleimer reden. Nach unserer Servermigration waren viele von euch besorgt, dass ihr wegen der Positionierung der Löschen-Schaltfläche auf der Titelseite aus Versehen etwas Löschen würdet. Aber keine Sorge! Diese Aktualisierung verschiebt die Löschen-Schaltfläche nach oben rechts und umgeht dadurch euer Dreams-Muskelgedächtnis. Alles andere im Löschen-Vorgang bleibt, wie es war.

Fehlerbehebungen

  • Ein paar Abstürze und Probleme in Zusammenhang mit der Leistung im Traumiversum.
  • Probleme in Zusammenhang mit der Wiedergabelisten-Navigation und Suchergebnissen.
  • Probleme in Zusammenhang mit der „Info zu Limits“-Seite und nicht korrekt aktualisierten Schaltflächen.
  • Benutzer waren nicht in der Lage, Wichtel-Quest-Kreationen über die Versionen-Seite freizugeben.
  • Der „Aktualisierung der VR-Symbole“-Bildschirm wurde nicht korrekt angezeigt.
  • Ein Problem in Zusammenhang mit BO-Unregelmäßigkeiten im Zuhause.
  • Probleme in Zusammenhang mit der Moderation von Kreationen.
  • Ein Problem in Zusammenhang mit der Veröffentlichung von Kreationen mit langen Versionsnotizen.
  • Ein Problem mit überlappendem Text im Aktualisierungsmodus.
  • Die Warnung „Objekt konnte nicht gestempelt werden“ erschien über allen Versionen von Elementen oder Sammlungen auf der „Versionen & Veröffentlichung“-Seite.
  • Auf der „Einen Partner hinzufügen“-Seite wurde falscher Text angezeigt.
  • Benutzer haben für kurze Zeit die Fähigkeit verloren, Fotos in der Fotoverwaltung auszuwählen.
  • Ein Problem, das mehrere Warnungen an Partner schickte, während sie eine Partnerschaftskreation bearbeiten.
  • Ergebnisse im AutoSurf-Abschlussbildschirm wurden falsch angezeigt.
  • Ein Problem, wenn ein Benutzer versucht, Fotos zu speichern, wenn die maximale Speichergrenze fast erreicht ist.
  • Der „Daumen hoch“-Zähler auf Fotos wurde nicht korrekt aktualisiert.
  • Element-/Sammlung-Filter in „Meine Partnerschaften“ zeigten falsche Ergebnisse an.
  • Ein Problem, bei dem das „Nicht archiviert“-Symbol nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Die Hintergrunddeckkraft-Schaltfläche ist beim Bearbeiten einer Sammlung verschwunden.

Startbildschirm

Der neueste Startbildschirm von Sinéad Oram und Dave Campbell. Er zeigt zwei Charaktere in wundervoll Cartoon-artiger Bewegung und mit vielen bunten Neonfarben und Aktionslinien.

Der neueste Startbildschirm von Sinéad Oram und Dave Campbell. Er zeigt zwei Charaktere in wundervoll Cartoon-artiger Bewegung und mit vielen bunten Neonfarben und Aktionslinien.

Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.