Atención al modo de creación. Parte #5 - Dreams 2.52

De alguna manera ya llegó diciembre, soñadores. Pensamos que estaría bien ver al 2022 salir con estilo con otra actualización de Dreams: ¡el parche de Atención, Parte #5! Tiene medición de audio y espectrogramas, la nueva propiedad Pulcritud para las esculturas y... bueno, ¡sigue leyendo para descubrirlo!

¡Como siempre, avísanos de cualquier problema que te encuentres al jugar o crear en Dreams en nuestros foros(se abre en una nueva pestaña)! También puedes dejarnos sugerencias para futuras actualizaciones de atención al modo de creación.

¡Nota importante!

¡Tendrás que descargar esta nueva actualización para volver a conectarte a los servidores de Dreams! Si tienes problemas para descargarla o volver a conectarte tras completar la descarga, avísanos enviando un ticket de asistencia.

¿Qué hay de nuevo?

  • Audio: Medición y Espectrogramas
    • Los artilugios de canal de audio ahora muestran en sus ecualizadores el espectro de sonido en vivo para ayudar a esculpir con una ecualización más detallada.
    • Los artilugios de canales de audio y el mezclador principal ahora tienen un medidor Analizador espectral y Nivel de sonido dedicado para ayudarte con las mezclas y el control de nivel.
    • Los medidores Analizador espectral y Nivel de sonido emiten una señal en vivo, así que puedes usar la lógica con el sonido que salga de ellos. La Salida de bandas espectrales te da una señal de 8 bandas; podrías crear un visor para hacer la ecualización en vivo, manejar visualizaciones musicales abstractas que respondan a los tonos bajos, medios o agudos, tal vez lo puedas usar incluso para crear una jugabilidad reactiva. La salida de Nivel de audio puede usarse para crear tu propio limitador, evitar sonidos, hacer que ocurra algo cuando el volumen sea muy alto, etc... ¡quién sabe! Estamos seguros de que se te ocurrirán un montón de cosas.

Un video que muestra la medición y los espectrogramas de Dreams.

  • Esculturas: Pulcritud
    • Un nuevo retoque visual para controlar las manchas de una escultura, para que estén más alineadas con la cuadrícula, mucho más ordenadas. ¡Genial para darle el aspecto de un mosaico! Lo encontrarás en los menús de retoque de escultura y como herramienta en el Modo estilo.

Un video que muestra el nuevo retoque Pulcritud para esculturas.

  • Texto: Tamaño de fuente, Color y Marcador de transparencia
    • Nueva funcionalidad para artilugios de texto (Visor de texto, Visor de diálogo, Visor de subtítulos), que te permite cambiar el tamaño, color y valor alfa de determinadas partes del texto, usando etiquetas predefinidas, etiquetas de color HTML y códigos hexadecimales. Para descubrir cómo funciona esto consulta el documento de ayuda que hemos hecho para ti.

Un video que muestra las nuevas opciones de marcado de fuente.

  • Mostrar/Ocultar filtros: "Electrónica" y "Luces y Cámaras" por separado
    • Antes, estos dos filtros estaban unidos. ¡Ahora puedes filtrarlos de manera independiente!

Un video que muestra los filtros Electrónica y Luces y Cámaras, separados.

  • Audio: Seleccionar qué control reproduce sonido
    • Selecciona Control dentro de Estilo de panoramización y aparecerán botones para elegir el altavoz del control por el que sonará el sonido.

Un video que muestra la opción de elegir un control por el que reproducir el sonido.

  • Lógica: Pi en la Calculadora
    • Ahora verás la constante Pi en la Calculadora para que puedas convertir fácilmente grados en radianes y viceversa, ¡o cualquier otra cosa en la que se necesite el valor de Pi!
Una imagen que muestra la nueva constante Pi en la Calculadora.

Una imagen que muestra la nueva constante Pi en la Calculadora.

  • Artilugios de texto: Imágenes optimizadas
    • Hemos optimizado el dibujado de los artilugios de texto para mejorar la tasa de fotogramas.

Corrección de errores

  • Se han corregido varios avisos con información erróneos que aparecían al deshacer o rehacer ciertas acciones.
  • Se ha reducido la profundidad predeterminada de las calcomanías en los Visores de texto, porque una menor profundidad puede aumentar ligeramente el rendimiento.
  • Se ha corregido un error que podía producirse al deshacer una operación tras grabar una edición de las caderas de una marioneta.
  • Se ha corregido un problema por el que, en algunos casos, las calcomanías tenían artefactos que parpadeaban en los bordes.
  • Se ha corregido un problema por el que los fondos de calcomanías pintorescas podían tener fallos gráficos al mirarlas desde ciertos ángulos.
  • Se ha corregido un error por el que, al configurar el alcance del duende con los controles de movimiento, a veces se fijaba el alcance basándose en un objeto oculto por estar fuera de la vista.
  • Se ha corregido un problema por el que la caja de malla que se muestra para las calcomanías se hacía demasiado brillante al aumentar mucho la profundidad de la calcomanía.
  • Se ha corregido un error fatal que se podía producir al intentar borrar un elemento tan grande que no entra en el búfer de deshacer.
  • Se ha corregido un error por el que no aparecía la herramienta de ayuda para las bandas de ecualización en algunos casos.
  • Otros errores corregidos y mejoras.

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Mantente al tanto de las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.