Qualidade de vida no Modo de Criação. Parte #5 - Dreams 2.52

Sem se saber como, sonhadores, já estamos em dezembro. Nós pensámos em nos despedirmos de 2022 em estilo com mais uma atualização para Dreams - Qualidade de Vida #5! Com medidores e espetrogramas de áudio, uma nova propriedade de Limpeza para esculturas, e... bem, continuem a ler para descobrirem.

Como sempre, informem-nos sobre quaisquer problemas que encontrem ao jogarem e criarem em Dreams nos nossos fóruns(abre num novo separador)! Também podem deixar sugestões para atualizações de Qualidade de Vida em Criação futuras.

Nota Importante!

Vão precisar de transferir esta atualização para se voltarem a ligar aos servidores de Dreams! Caso encontrem problemas ao transferir a atualização, ou ao restabelecerem a ligação depois da transferência ser completada, informem-nos submetendo um bilhete para o suporte.

O que há de novo?

  • Áudio: Medidores e Espetrogramas
    • A partir de agora, as engenhocas de canais de áudio mostram espetros de áudio ao vivo nos seus ajustes de EQ para ajudar com uma escultura de EQ mais detalhada.
    • A partir de agora, as engenhocas de canais de áudio e o misturador principal possuem um Analisador Espetral e um medidor de Nível de Áudio para ajudar com a mistura e com o controlo de nível.
    • A partir de agora, o Analisador Espetral e o medidor de Nível de Áudio têm saídas de sinal ao vivo, para que possam conduzir lógica do áudio que está a ser reproduzido ao longo deles! A saída de Banda Espetral oferece-te um sinal de banda de 8 - podem criar um apresentador EQ ao vivo, conduzir visualizações abstratas de música que respondam aos baixos/médios/agudos, talvez até criarem jogabilidade reativa. A saída de Nível de Áudio pode ser usada para criarem o vosso próprio limitador, atenuar sons, fazer com que algo aconteça quando o volume ficar muito alto... quem sabe?! Temos a certeza que vão conseguir pensar em várias coisas!

Um vídeo a mostrar os medidores e espetrogramas em Dreams.

  • Esculturas: Limpeza
    • Um novo ajuste visual para controlar as manchas de uma escultura, tornando-as mais alinhadas a uma grelha, para ficarem bem organizadas. Ótimo para um visual de uma superfície com azulejos! Vão encontrá-lo nos menus de ajustes e como uma ferramenta no Modo de Estilo.

Um vídeo a mostrar o novo ajuste de limpeza para esculturas.

  • Texto: Tamanho de Fonte, Cor e Markup de Transparência
    • Nova funcionalidade para engenhocas de texto (Apresentador de Texto, Apresentador de Diálogo, Apresentador de Legendas), permitindo-vos alterar o tamanho, cor e valor alfa de partes específicas do texto, usando etiquetas predefinidas, etiquetas de cor HTML, e códigos hexadecimais. Para descobrirem como isto funciona leiam o documento de apoio que lançámos.

Um vídeo a mostrar as novas opções de markup de fonte.

  • Filtros de Mostrar/Esconder: Em separado "Eletrónica" e "Luzes e Câmaras"
    • Anteriormente, estes dois filtros estavam ligados. Agora, podem filtrá-los separadamente!

Um vídeo a mostrar os filtros separados de Eletrónica e Luzes e Câmara.

  • Áudio: Selecionar Qual o Comando que Vai Reproduzir Sons
    • Selecionem Comando em Estilo de Panorâmica para verem os botões que terão de premir para selecionar qual o altifalante de comando pelo qual o áudio é reproduzido!

Um vídeo a mostrar a opção de escolher um comando por onde o áudio será reproduzido.

  • Lógica: Pi na Calculadora
    • Agora, vão encontrar a constante Pi na Calculadora, para que possam converter facilmente entre ângulos e radianos, ou quaisquer outras coisas para as quais precisem do valor de Pi!
Uma imagem a mostrar a nova constante de Pi na Calculadora.

Uma imagem a mostrar a nova constante de Pi na Calculadora.

  • Engenhocas de Texto: Composição Otimizada
    • Otimizámos a composição de engenhocas de texto para melhorar a taxa de fotogramas.

Correção de erros

  • Foram corrigidas várias indicações de feedback incorretas que apareciam ao desfazer ou refazer certas ações.
  • Reduzimos a profundidade padrão de autocolante para os Apresentadores de Texto, dado que a profundidade reduzida pode levar a um pequeno aumento de desempenho.
  • Foi corrigido um erro que poderia ocorrer ao desempenhar uma operação de desfazer após gravar uma edição às ancas de um boneco.
  • Foi corrigido um problema onde, em alguns cenários, os autocolantes teriam artefactos a piscar nos seus limites.
  • Foi encontrado um problema onde os fundos de autocolante pictóricos poderiam ter defeitos visuais quando vistos através de certos ângulos.
  • Foi corrigido um erro em que definir o alcance de criatura com os comandos de movimento iria, por vezes, definir o alcance tendo por base um objeto que estava escondido por estar fora do alcance.
  • Foi corrigido um problema em que a caixa de wireframe mostrada para autocolantes poderia ficar demasiadamente brilhante quando se aumentava significativamente a profundidade do autocolante.
  • Foi resolvido um erro que ocorria quando se tentava apagar um elemento grande que não cabia no buffer de desfazer.
  • Foi corrigido um problema em que as dicas para as bandas de EQ não eram apresentadas em determinadas situações.
  • Várias outras resoluções e melhorias.

O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.