Guía de Jugar y editar
Esta guía te acompañará por cada lección de Jugar y editar, para ayudarte si te quedas atascado o si quieres un adelanto de su contenido.
Lección 1#
¡Ayuda a Connie a subir ahí!#
Connie no puede saltar tan alto con esas piernecitas, pero podemos ayudarla a llegar ahí arriba de un par de formas. En el modo de edición, activa Seguir autoguías en el menú Guías. Te facilitará mucho la vida al estampar cualquiera de las dos opciones.
Usa Buscar y dirígete a la colección Jugar y editar de Carrera por el dreamiverso Elementos. Encontrarás una colección Elevación, que contiene una Plataforma de salto y un Ventilador. Estampa cualquiera de ellos en el círculo resaltado y dirígete al modo de juego para seguir tu camino.
Lección 2#
¡Cuidado con el hueco!#
¡Eh! ¡Alguien ha robado los bloques ante ti! Por suerte, encontrarás esos bloques en la colección, en Bloques de construcción. No tienen autoguías que te ayuden (¿a qué vas a ajustar un bloque flotante?) así que activa Ajustar a cuadrícula en el menú Guías para que te ayuden a colocarlos. Quieres el Cubo decorado y necesitarás 6 de ellos.
Si te está costando colocarlos, aquí tienes un par de trucos. En primer lugar, a menudo es más sencillo estampar cosas aproximadamente y moverlas después que colocarlas con el primer estampado. En segundo lugar, al mover cosas, mira la zona desde todos los ángulos. Y por último, esos bordes rosas están diseñados para que se solapen.
Lección 3#
¡Otra subida!#
Pobre Connie. Otro salto demasiado alto para esas piernas. Pero no te preocupes, podemos hacer que salte tan alto como en sus sueños con un recogible de salto doble. Encontrarás uno en la colección Potenciadores. Estampa uno en la zona resaltada y regresa al modo de juego para probarlo. Solo debes presionar dos veces y ver a Connie realizar una pirueta hacia adelante.
Lección 4#
¡Peligro, alto voltaje!#
Hasta ahora el único peligro ha sido caer por un borde, pero ahora se pone interesante. Delante tienes unos cubos peligrosos (del kit de principiante de Carrera por el dreamiverso), junto con algunos vacíos letales. Recomendamos colocar algunos cubos decorados y plataformas de salto. Recuerda que los cubos se colocan mejor con Ajustar a cuadrícula activado y las plataformas de salto con Seguir autoguías. Por supuesto, puedes usar otra combinación, si lo prefieres. ¡No olvides asegurarte de que todas las piezas que coloques estén alineadas! La vista de cámara lateral con la que empiezas será de ayuda.
Lección 5#
A continuación...#
Alguien ha rellenado a traición nuestro camino, pero podemos usar Borrar para ayudar a Connie a seguir adelante. Coloca el duende sobre los bloques y aparecerá un contorno a alrededor de ellos. Cuando veas ese contorno, presiona para borrar el bloque. Repítelo para los cuatro bloques. No te preocupes, hemos usado Congelar para hacer que no se pueda editar nada más, así que no puedes borrar nada importante por error.
Lección 6#
Atajos#
Al crear un juego con restricción de tiempo, es divertido añadir atajos que supongan un pequeño riesgo. De esta forma el jugador se siente recompensado por controlar con precisión a su personaje por una ruta más complicada para ahorrar algo de precioso tiempo, ganándose ese puesto en la clasificación. Por otro lado, podría arruinar su carrera perfecta...
Así que vamos a añadir un atajo. Tienes todos los objetos de la colección para disponer de diferentes opciones. Podrías hacer un camino largo y estrecho, o algo más complicado, como ventiladores y plataformas de salto, sin suelo. ¡El mundo está a tus pies! Crea un atajo y avanza por el nivel.
Lección 7#
¿Esto es seguro?#
Connie no imagina nada más disfrutable que un montonazo de impulsos por una aterradora rampa y saltando un letal vacío. Vamos a hacer realidad sus mejores sueños. Ya tenemos una plataforma de aumento en la parte superior de la rampa, así que vamos a clonarla. Desactiva Ajustar a cuadrícula porque no te servirá en este escenario. Activa Seguir autoguías en su lugar. Ponte encima de la plataforma de aumento, mantén presionado el botón , y presiona . El clon estará en tu duende. Suelta , coloca el clon y suelta para estamparlo. Repite la operación con las otras plataformas.
O, si quieres alardear, prueba Repetir clon. Tras soltar , presiona varias veces para hacer más clones. Mueve el mando para colocarlos y suelta para estamparlos.
Lección 8#
¡Termínalo!#
¿Qué es una carrera sin una puerta de meta? No podría ser más fácil terminar esta carrera. Ve a la colección y entra en la subcolección Puertas de carreras y punto de control. Agarra la Puerta de final de carrera (versión de plantilla) y estámpala en el punto resaltado. ¡Mueve las piernecitas de Connie para atravesarla y habrás creado tu primer nivel de Carrera por el dreamiverso!
¡Un trabajo increíble!#
¡¿Quién habría imaginado que crear una carrera con atajos y obstáculos y poderes extra sería tan fácil?! Te recomendamos ir ahora a la Base de Carrera por el dreamiverso e intentar crear tu propio nivel. ¡Tienes aún más piezas con las que jugar!
La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Mantente al tanto de las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.