Graj i edytuj – opis przejścia
Ten poradnik przeprowadzi cię przez każdą lekcję Graj i edytuj oraz pomoże ci, jeśli się zatniesz albo chcesz po prostu poznać zawartość.
Lekcja 1#
Pomóż Stożce tam wejść!#
Stożka ma krótkie nóżki, a więc za wysoko nie podskoczy. Możesz jej jednak na różne sposoby pomóc wejść na górę. W trybie edycji włącz opcję stosuj się do prowadnic w menu akcesoriów pomocniczych. Dzięki niej będzie ci nieco łatwiej umieścić jeden z dwóch wybranych elementów.
Użyj szukania i ruszaj do elementów kolekcji Graj i edytuj Wyścigu Świata Marzeń. Znajdziesz tam kolekcję Wyniesienie, zawierającą trampolinę i wiatrak. Umieść jeden z tych elementów w podświetlonym okręgu i wróć do trybu rozgrywki, aby kontynuować.
Lekcja 2#
Uwaga na odstęp!#
Hej! Ktoś ukradł bloki przed tobą! Na szczęście znajdziesz je w kolekcji Klocki. Nie mają one żadnych prowadnic, które by ci pomogły (do czego przyciągniesz szybujący klocek?), a więc włącz przyciąganie do siatki w menu akcesoriów pomocniczych, aby łatwiej je umieścić. Szukaj zdobionych sześcianów, będziesz ich potrzebować 6.
Jeśli masz kłopot z ich umieszczeniem, oto kilka wskazówek. Przede wszystkim, łatwiej jest umieszczać różne rzeczy w mniej więcej właściwym miejscu, a dopiero później je przesuwać niż odpowiednio je ustawić przy pierwszym umieszczeniu. Po drugie, podczas przesuwania różnych rzeczy, obejrzyj obszar ze wszystkich kątów. I wreszcie – te różowe ramki zaprojektowano tak, aby na siebie nachodziły.
Lekcja 3#
Kolejna wspinaczka!#
Biedna Stożka, kolejny skok, którego te nóżki nie zdołają wykonać. Ale nie martw się – może skoczyć wyżej, niż jej się śni, korzystając ze znajdźki podwójnego skoku. Znajdziesz ją w kolekcji premii. Umieść ją w podświetlonym obszarze, wróć do trybu rozgrywki i wypróbuj. Po prostu naciśnij dwukrotnie i patrz, jak Stożka wykonuje świetny przewrót w przód!
Lekcja 4#
Uwaga, wysokie napięcie!#
Cóż, jak dotąd jedynym zagrożeniem był upadek z krawędzi, ale teraz robi się trudniej! Masz przed sobą sześciany niebezpieczeństwa (z pakietu początkowego Wyścigu Świata Marzeń), a także kilka zabójczych przepaści. Zalecamy umieszczenie kilku zdobionych sześcianów i trampolin. Pamiętaj, że sześciany najlepiej umieszczać z włączonym przyciąganiem do siatki, a trampoliny wraz z aktywnym stosuj się do prowadnic. Oczywiście, jeśli chcesz, możesz użyć innej kombinacji. Nie zapomnij upewnić się, że wszystkie elementy do siebie pasują! Pomoże ci w tym boczny widok kamery, od którego zaczynasz.
Lekcja 5#
W dole...#
Jakiś złośliwiec zastawił nam drogę, ale możemy użyć opcji usuń, aby pomóc Stożce. Najedź chochlikiem na klocki, aby wokół nich pojawił się kontur. Kiedy widzisz kontur, naciśnij , aby usunąć klocek. Powtórz dla wszystkich czterech klocków. Nie martw się – użyliśmy opcji zamroź, aby upewnić się, że reszta elementów jest nieedytowalna, a więc przypadkowo nie usuniesz niewłaściwego elementu.
Lekcja 6#
Skróty#
Podczas tworzenia gry z ograniczeniami czasowymi warto dodać skróty, które zawierają element ryzyka. W ten sposób gracz otrzymuje nagrodę za uważne kontrolowanie postaci trudniejszą drogą, aby zaoszczędzić cenny czas i zyskać pozycję na tablicy wyników. Z drugiej strony, może to zepsuć jego idealne przejście...
Dodajmy więc skrót. Wszystkie elementy masz w kolekcji i możesz wykorzystać różne opcje. Możesz stworzyć długą, wąską ścieżkę albo coś bardziej skomplikowanego, jak wiatraki oraz trampoliny bez podłogi. Świat należy do ciebie! Stwórz skrót i kontynuuj przechodzenie poziomu.
Lekcja 7#
Czy to jest bezpieczne?#
Dla Stożki nie ma nic przyjemniejszego niż gazylion odskoczni na strasznej rampie i zabójcza rozpadlina. Spełnijmy jej najdziksze marzenia. Mamy już jedną odskocznie na górze rampy, a więc ją sklonujmy. Wyłącz przyciąganie do siatki, gdyż w tym scenariuszu nie będzie ci ono pomagało. Włącz zamiast tego stosuj się do prowadnic. Najedź na odskocznie, naciśnij i przytrzymaj , a następnie naciśnij . Klon pojawi się na twoim chochliku. Puść , przesuń klona i puść , aby go umieścić. Powtórz dla pozostałych odskoczni.
A jeśli chcesz czegoś bardziej skomplikowanego, wypróbuj wielokrotne klonowanie. Gdy puścisz , naciśnij kilka razy , aby stworzyć więcej klonów. Przesuń kontroler, aby je ustawić, oraz puść , aby je umieścić.
Lekcja 8#
Ukończ to!#
Żaden wyścig nie może się obyć bez mety! A więc szybko ją ustawmy. Ruszaj do kolekcji i przejdź do podkolekcji „Bramki wyścigowe i punkt kontrolny”. Znajdź bramkę mety (wersję z szablonu) i umieść ją w podświetlonym miejscu. Przebiegnij przez nią na krótkich nóżkach Stożki i oto pierwszy poziom Wyścigu Świata Marzeń został ukończony!
Świetna robota!#
Kto by pomyślał, że stworzenie wyścigu ze skrótami, niebezpieczeństwami i dodatkowymi zdolnościami będzie tak łatwe?! Zalecamy teraz zerknięcie na Wyścig Świata Marzeń: Fundament oraz stworzenie własnego poziomu. Możesz nawet dodać więcej elementów!
Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.