Spielen & Bearbeiten: Schritt-für-Schritt-Anleitung

Diese Anleitung führt dich durch die einzelnen „Spielen & Bearbeiten“-Lektionen, um dir zu helfen, wenn du nicht weiterkommst oder dich nur über den Inhalt informieren möchtest.

Lektion 1#

Hilf Connie, da hochzukommen!#

Mit ihren kurzen Beinchen kann Connie nur begrenzt hoch springen, aber du kannst ihr bei ihrem Aufstieg auf verschiedenste Art helfen. Aktiviere innerhalb des Bearbeitungsmodus die Option Autom. Hilfen befolgen im Hilfen-Menü. Das sollte dir das Stempeln von einer der beiden Optionen erleichtern.

Begib dich mit Durchsuchen in die Sammlung der „Traumiversum-Rennen: Spielen & Bearbeiten“-Elemente. In der „Aufwärts“-Sammlung findest du ein Hüpfbrett und einen Ventilator. Stemple eins davon mit auf den markierten Kreis und begib dich zurück in den Spielmodus, um deinen Weg fortzusetzen.

Serie von Bildern, die zeigen, wie die automatischen Hilfen aktiviert werden und wie man ein Element hinzufügen kann, um Connie auf ihrem Weg nach oben zu helfen.

Serie von Bildern, die zeigen, wie die automatischen Hilfen aktiviert werden und wie man ein Element hinzufügen kann, um Connie auf ihrem Weg nach oben zu helfen.

Lektion 2#

Vorsicht, Spalt!#

Hey! Jemand hat die Steine gestohlen, die direkt vor dir liegen sollten! Zum Glück findest du diese Steine in deiner Sammlung unter „Bausteine“. Leider gibt es keine Automatischen Hilfen, die dir helfen könnten (woran solltest du auch einen schwebenden Stein ausrichten?). Also musst du innerhalb des Hilfen-Menüs die Option Ausrichtraster aktivieren, mit deren Hilfe du sie platzieren kannst. Du brauchst den „Dekorierten Würfel“, und zwar 6 Stück davon.

Falls du Probleme haben solltest, sie zu platzieren, haben wir ein paar Tipps für dich: Erstens ist es oft einfacher, Dinge grob zu stempeln und hinterher zu bewegen, als sie gleich beim ersten Stempeln exakt zu platzieren. Zweitens solltest du dir den Bereich aus allen Winkeln ansehen, wenn du Dinge umherbewegst. Und zu guter Letzt: Die rosafarbenen Ränder sollen sich überschneiden.

Serie von Bildern, die zeigen, wie das Ausrichtraster aktiviert wird und wie man fehlende Steine hinzufügen kann.

Serie von Bildern, die zeigen, wie das Ausrichtraster aktiviert wird und wie man fehlende Steine hinzufügen kann.

Lektion 3#

Noch ein Anstieg!#

Arme Connie, schon wieder ein Sprung, der zu hoch für ihre Beinchen ist. Aber keine Sorge: Mit einem Doppelsprung-Pickup kann sie so hoch springen wie in ihren kühnsten Träumen. Ein solches Pickup findest du in der Powerups-Sammlung. Stemple eines in den markierten Bereich und begib dich zurück in den Spielmodus, um es auszuprobieren. Doppeltippe und sieh zu, wie Connie einen gewagten Vorwärtssalto ausführt!

Serie von Bildern, die zeigen, wie Powerups hinzugefügt werden, damit Connie höher springen kann.

Serie von Bildern, die zeigen, wie Powerups hinzugefügt werden, damit Connie höher springen kann.

Lektion 4#

Gefahr, Hochspannung!#

Tja, bislang war Herunterfallen die einzige Gefahr, aber jetzt wird es spannend! Vor dir befinden sich Gefahrenwürfel (aus dem Traumiversum-Rennen-Einsteiger-Satz) und diverse tödliche Spalten. Wir empfehlen dir, ein paar Dekorierte Würfel und Hüpfbretter zu platzieren. Noch einmal: Die Würfel platzierst du am besten mit aktiviertem Ausrichtraster und die Hüpfbretter mit Autom. Hilfen befolgen. Du kannst natürlich auch eine andere Kombination verwenden, wenn dir das lieber ist. Vergiss nicht, dich zu vergewissern, dass alle Teile, die du platzierst, in einer Reihe liegen! Die seitliche Kameraperspektive, in der du beginnst, kann dir dabei helfen.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man einen Weg durch ein paar Gefahrenwürfel konstruiert.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man einen Weg durch ein paar Gefahrenwürfel konstruiert.

Lektion 5#

Weiter unten ...#

Irgendjemand hat unseren Weg auf teuflische Art und Weise aufgefüllt, aber mit Löschen können wir Connie auf ihrem Weg zur Seite stehen. Wenn du mit deinem Wichtel über die Blöcke fährst, erscheint um sie herum ein Umriss. Sobald du diesen Umriss siehst, drücke einfach , um den Block zu löschen. Wiederhole dies an allen vier Blöcken. Keine Sorge, wir haben mit Einfrieren dafür gesorgt, dass du hier sonst nichts bearbeiten und nicht irrtümlich die falschen Objekte löschen kannst.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man Blöcke löscht.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man Blöcke löscht.

Lektion 6#

Abkürzungen#

Wenn du ein Spiel mit Zeitlimit kreierst, ist es immer ein Riesenspaß, Abkürzungen einzubauen, die etwas riskanter sind. Auf diese Weise wird der Spieler belohnt, wenn er seinen Charakter über einen schwierigeren Weg steuert, um kostbare Zeit zu sparen und seine Position auf der Tabelle zu verbessern. Andererseits kann die Abkürzung auch einen perfekten Lauf ruinieren ...

Also, fügen wir eine Abkürzung hinzu. Mit den Objekten in der Sammlung stehen dir zahlreiche Optionen offen. Du könntest einen langen schmalen Pfad bauen oder etwas Komplizierteres, wie z. B. Ventilatoren und Hüpfbretter ohne Boden. Die Welt liegt dir zu Füßen! Erschaffe eine Abkürzung und fahre mit dem Level fort.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man eine schwierige Abkürzung einfügt.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man eine schwierige Abkürzung einfügt.

Lektion 7#

Ist das Ding sicher?#

Connie kann sich nichts Herrlicheres vorstellen, als mit einem Riesenschub eine furchterregende Rampe hinaufzurasen und über einen tödlichen Spalt zu springen. Lassen wir ihre wildesten Träume Wirklichkeit werden. Oben auf der Rampe befindet sich bereits ein Schub-Pad, lass uns dieses einfach klonen. Deaktiviere das Ausrichtraster, da es dir in diesem Szenario keine Hilfe wäre. Aktiviere stattdessen Autom. Hilfen befolgen. Fahre über das Schub-Pad, halte gedrückt und dann drücke . Der Klon befindet sich nun auf deinem Wichtel. Lass wieder los, positioniere den Klon und lass auch los, um ihn zu stempeln. Wiederhole das für die anderen Pads.

Eine tolle Möglichkeit ist auch das Wiederholte Klonen. Nachdem du losgelassen hast, drücke einfach ein paarmal , um weitere Klone zu erstellen. Bewege deinen Controller, um sie zu positionieren, und lass los, um sie zu stempeln.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man einen Haufen Schub-Pads klonen kann.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man einen Haufen Schub-Pads klonen kann.

Lektion 8#

Beende es!#

Was wäre ein Rennen ohne ein Zieltor? Nichts könnte einfacher sein, um das Rennen zu beenden. Begib dich in die Sammlung und dort in die „Renn-Tore & Checkpunkt“-Untersammlung. Schnapp dir ein Rennzieltor (Vorlagenversion) und stemple es auf die markierte Position. Lauf mit Connies kleinen Beinchen hindurch, und du hast deinen ersten „Traumiversum-Rennen“-Level erstellt!

Serie von Bildern, die zeigen, wie man ein Zieltor hinzufügt.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man ein Zieltor hinzufügt.

Tolle Arbeit!#

Wer hätte gedacht, dass das Erschaffen eines Rennens mit Abkürzungen und Gefahren und zusätzlichen Fähigkeiten so einfach wäre?! Wir empfehlen dir nun, beim Traumiversum-Rennen: Fundament vorbeizuschauen und zu versuchen, dein eigenes Level zu kreieren. Du erhältst sogar noch mehr Teile, mit denen du spielen kannst!

Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.