Guia de Jogar e Editar
Este guia conduz-te ao longo de cada lição de Jogar e Editar, para te ajudar caso não consigas continuar, ou caso queiras dicas sobre os conteúdos.
Lição 1#
Ajuda a Connie a chegar ali acima!#
A Connie só consegue saltar até uma determinada altura devido às suas pernas pequenas, mas há várias formas de a ajudar a alcançar o topo. No modo de edição, ativa obedecer aos guias automáticos no menu de guias. Vai facilitar um pouco a tua vida quando estampares uma das duas opções.
Usa procurar e dirige-te à coleção "Elementos de Corrida pelo Dreamiverso: Jogar e Editar". Vais encontrar uma coleção de Elevações que contém um Trampolim e uma ventoinha. Estampa qualquer uma delas no círculo destacado e regressa ao modo jogar para seguires o teu caminho.
Lição 2#
Cuidado com a falha!#
EI! Alguém roubou blocos à tua frente! Felizmente, vais encontrar esses blocos na coleção, em Blocos de Construção. Eles não possuem guias automáticos para te ajudarem (ias ajustar um bloco flutuante a quê?) por isso ativa ajustar à grelha no menu de guias para te ajudar a colocá-los. Usa o Cubo Decorado dado que vais precisar de 6 deles.
Se estiveres com problemas a colocá-los, temos algumas dicas para ti. Primeiro, é mais fácil estampar coisas aproximadamente no sítio certo e depois movê-las, do que colocá-las já bem posicionadas na primeira estampagem. Em segundo lugar, olha para a área de todos os ângulos quando moves objetos. E finalmente, aquelas margens rosas foram criadas para se sobreporem.
Lição 3#
Outra subida!#
Coitada da Connie, outro salto demasiado alto para aquelas pernas. Mas não te preocupes - nós conseguimos fazer com que ela salte tão alto como nos seus sonhos com um Colecionável de Duplo Salto. Vais encontrar um na coleção de Potencializadores. Estampa um na área destacada e regressa ao modo jogar para experimentá-lo. Basta premires duas vezes e vê a Connie a fazer um salto mortal para a frente!
Lição 4#
Perigo, alta tensão!#
Para já, o único perigo têm sido as quedas das margens, mas agora as coisas ficam mais picantes! Aqueles ali à tua frente são Cubos de Perigo (do Kit Iniciante Corrida pelo Dreamiverso), juntamente com algumas falhas mortíferas. Recomendamos que coloques alguns Cubos Decorativos e Trampolins. Lembra-te que é melhor colocar os cubos com ajustar à grelha ativado, e os Trampolins com obedecer aos guias automáticos. Mas claro, podes usar outra combinação se quiseres. Não te esqueças de te certificar que todas as peças que colocas ficam alinhadas! A vista da câmara na lateral com que começas ajuda-te nisso.
Lição 5#
Por baixo…#
Alguém preencheu o nosso caminho, mas podemos usar apagar para ajudar a Connie no seu caminho. Coloca a tua criatura por cima dos blocos e vai aparecer uma margem á volta deles. Assim que vejas essa margem, basta premires para apagares o bloco. Repete para os quatro blocos. Não te preocupes - nós usámos congelar para que tudo o resto não seja editável, evitando que apagues acidentalmente as coisas erradas.
Lição 6#
Atalhos#
Ao criar um jogo com prazos apertados, é divertido adicionar atalhos que adicionam algum risco. Dessa forma, o jogador sente-se recompensado por controlar cuidadosamente a sua personagem ao longo de um caminho mais difícil para poupar tempo precioso, conseguindo alcançar uma boa posição no placar. Por outro lado, eles podem arruinar a sua sessão perfeita...
Vamos adicionar um atalho. Tens todos os itens necessários na coleção que te oferecem algumas opções diferentes. Podes criar um caminho longo e apertado, ou algo mais complicado como Ventoinhas e Trampolins sem chão. O mundo é todo teu! Cria um atalho e continua ao longo do nível.
Lição 7#
Isto é seguro?#
A Connie não consegue pensar em nada mais divertido do que muitos impulsos por uma rampa acima e através de uma falha mortífera. Vamos tornar reais os seus sonhos mais malucos. Já temos uma Plataforma de Impulso no topo da rampa, por isso vamos cloná-la. Desliga ajustar à grelha dado que não nos vai ajudar neste cenário. Ativa obedecer aos guias automáticos. Coloca o cursor por cima da Plataforma de Impulso, prime e mantém premido , e prime . O clone vai estar na tua criatura. Solta , posiciona o clone e solta para o estampares. Repete para as outras plataformas
Ou, caso queiras algo mais elegante, tenta repetir clonagem. Depois de teres solto , basta premires algumas vezes para criares mais clones. Move o teu comando para a posição e solta para os estampares.
Lição 8#
Acabar!#
O que é uma corrida sem uma meta? Não podia ser mais simples terminar esta corrida. Dirige-te à coleção e entra na subcoleção de Portões de Corrida e Ponto de Verificação. Obtém um Portão de Final de Corrida (Versão do Modelo) e estampa-o no local destacado. Corre com as pernas pequenas da Connie e vais conseguir criar o teu primeiro nível de Corrida pelo Dreamiverso!
Um trabalho fantástico!#
Quem diria que criar uma corrida com atalhos, perigos e habilidades extra seria tão fácil? Recomendamos-te que visites o Corrida pelo Dreamiverso: Fundamento e tentes criar o teu próprio nível. Até vais receber mais algumas peças com as quais podes brincar!
O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.