Walkthrough Gioca e modifica
Questa guida ti accompagna attraverso ogni lezione di Gioca e modifica, per aiutarti se sei bloccato o se vuoi solo avere un'idea dei contenuti.
Lezione 1#
Aiuta Connie ad arrivare lassù!#
Connie non può saltare molto in alto con quelle gambette, ma ci sono un paio di modi in cui puoi aiutarla ad arrivare in cima. In modalità modifica, attiva rispetta guide automatiche nel menu guide. Questo ti renderà la vita un po' più facile quando imprimerai una delle due opzioni.
Usa cerca e vai nella collezione Elementi Gioca e modifica della Corsa del Sogniverso. Troverai una collezione Elevazione che contiene un Trampolino e un Ventilatore. Imprimi uno di questi nel cerchio evidenziato e torna in modalità gioco per continuare.
Lezione 2#
Occhio al buco!#
Ehi! Qualcuno ha rubato i blocchi di fronte a te! Per fortuna troverai quei blocchi nella collezione, in Blocchi da costruzione. Non hanno nessuna guida automatica per aiutarti (a cosa si potrebbe ancorare un blocco fluttuante?) quindi attiva l’Inserimento in griglia nel menu guide per posizionarli. Ti serve il Cubo decorato, e te ne servono 6.
Se hai difficoltà a posizionarli, un paio di consigli. In primo luogo, è spesso più facile imprimere le cose in modo approssimativo e spostarle dopo, piuttosto che posizionarle esattamente subito. In secondo luogo, guarda l'area da tutte le angolazioni quando sposti le cose. E infine, quei bordi rosa sono pensati per sovrapporsi.
Lezione 3#
Un'altra salita!#
Povera Connie, un altro salto troppo alto per le sue gambe. Ma non preoccuparti; possiamo farla saltare in alto come fa nei suoi sogni con un Attivatore doppio salto. Ne troverai uno nella collezione dei Potenziamenti. Imprimine uno nell'area evidenziata e torna in modalità gioco per provarlo. Basta premere due volte e guardare Connie che esegue un bel salto mortale frontale!
Lezione 4#
Pericolo, alta tensione!#
Finora l'unico pericolo è stato cadere dal bordo, ma ora diventa più dura! Quelli davanti a te sono i Cubi pericolo (dallo Starter Kit Corsa del Sogniverso), insieme a dei buchi mortali. Consigliamo di collocare alcuni cubi decorati e trampolini. Ricorda che i cubi si posizionano meglio con Inserimento in griglia attivo, e i trampolini con rispetta guide automatiche. Naturalmente puoi usare un'altra combinazione se preferisci. Ricorda di controllare che tutti i pezzi che aggiungi siano allineati! La vista laterale con cui si inizia è utile per questo.
Lezione 5#
Giù in basso...#
Qualcuno ha diabolicamente riempito il nostro percorso, ma possiamo usare cancella per aiutare Connie ad andare avanti. Sorvola i blocchi con lo spiritello e intorno ad essi apparirà un contorno. Quando vedi quel contorno basta premere per cancellare il blocco. Ripeti per tutti e quattro i blocchi. Non preoccuparti, abbiamo usato blocca per rendere tutto il resto non modificabile, così non puoi cancellare accidentalmente le cose sbagliate.
Lezione 6#
Scorciatoie#
Quando si crea un gioco con limiti di tempo, è divertente aggiungere scorciatoie che aggiungono qualche rischio. In questo modo il giocatore si sente premiato per aver controllato il suo personaggio lungo un percorso più difficile per risparmiare tempo prezioso, guadagnando una migliore posizione in classifica. D'altra parte potrebbero rovinare il loro percorso perfetto...
Allora, aggiungiamo una scorciatoia. Con gli articoli della collezione hai a disposizione diverse opzioni. Potresti fare un percorso lungo e stretto, o qualcosa di più complicato con ventilatori e trampolini senza pavimento. Il mondo è la tua ostrica! Crea una scorciatoia e prosegui nel livello.
Lezione 7#
È sicura questa cosa?#
Connie non riesce a pensare a niente di più divertente di una serie di spinte su per una rampa pericolosa e oltre uno strapiombo mortale. Facciamo diventare realtà i suoi sogni più folli. Abbiamo già uno Scatto rapido in cima alla rampa, quindi cloniamolo. Disattiva Inserimento in griglia perché non ti sarà utile in questo scenario. Attiva invece rispetta guide automatiche. Passa sopra lo Scatto rapido, tieni premuto , poi premi . Il clone si troverà sul tuo spiritello. Lascia andare , posiziona il clone, e lascia andare per imprimerlo. Ripeti per gli altri elementi.
Oppure, se vuoi essere più elegante, prova ripeti clone. Dopo aver lasciato andare , premi alcune volte per creare altri cloni. Muovi il controller per posizionarli e lascia andare per imprimerli.
Lezione 8#
Finiscilo!#
Cos'è una gara senza una linea d'arrivo? Non potrebbe essere più semplice. Entra nella collezione e vai alla sotto-collezione Traguardi di gara e checkpoint. Procurati un Traguardo di gara (versione modello) e imprimilo nel punto evidenziato. Fai muovere le gambette di Connie, hai creato il tuo primo livello di Corsa del Sogniverso!
Ottimo lavoro!#
Chi avrebbe pensato che creare una gara con scorciatoie, pericoli e abilità extra sarebbe stato così facile?! Ti raccomandiamo di fare un salto nel Fondamento di Corsa del Sogniverso ora e di provare a creare il tuo livello. Avrai anche qualche pezzo in più con cui giocare!
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