Passo a passo de Jogue e Edite
Este guia fornece orientação para você em cada lição de Jogue e Edite, auxiliando em caso de dificuldades ou se apenas busca informações sobre o conteúdo.
Lição 1#
Ajude Connie a subir!#
Connie só consegue pular até certa altura com aquelas perninhas, mas há algumas formas de ajudá-la a subir até o topo. No Modo Edição, habilite Obedecer Autoguias no menu Guias. Isso facilitará um pouco a sua vida quando carimbar uma das duas opções.
Use a Busca e acesse a coleção Elementos da Arrancada no Sonhocosmo: Jogue e Edite. Você encontrará uma coleção Elevação com uma Plataforma de Quicar e um Ventilador. Carimbe uma das opções no círculo em destaque e volte ao Modo Jogo para continuar sua jornada.
Lição 2#
Olha o buraco!#
Ei! Alguém roubou os blocos na sua frente! Por sorte, você pode encontrar esses blocos na coleção, em Blocos de Construção. Eles não têm autoguias para ajudar (no que você conectaria um bloco flutuante?), então habilite o Ajuste de Grade no menu Guias para ajudar a colocá-los. Você usará o Cubo Decorado, e precisará 6 deles.
Se tiver dificuldades para colocá-los, temos algumas dicas. Primeiro: normalmente, é mais fácil carimbar as coisas e movê-las depois do que posicioná-las primeiro e carimbar. Segundo: verifique a área a partir de todos os ângulos quando mover as coisas. E, por fim: as margens rosas são criadas para sobreposição.
Lição 3#
Mais uma escalada!#
Pobre Connie, mais um salto que é alto demais para suas perninhas. Mas, não se preocupe, podemos fazer com que ela pule tão alto quanto em seus sonhos com um Coletável de Salto Duplo. Você pode encontrar um na coleção Poder. Carimbe um na área em destaque e volte ao Modo Jogo para testar. Basta pressionar duas vezes e veja a Connie dar um salto mortal para a frente!
Lição 4#
Perigo, alta voltagem!#
Bem, até aqui, o único perigo era cair da extremidade, mas agora as coisas vão esquentar! Na sua frente, você tem Cubos Perigosos (do Kit de Iniciante de Arrancada no Sonhocosmo), além de alguns espaços mortais. Recomendamos colocar alguns Cubos Decorados e Plataformas de Salto. Lembre-se: cubos são melhor colocados com a opção Ajuste de Grade habilitada, e as Plataformas de Salto com a opção Obedecer Autoguias. Claro, você pode usar outra combinação se preferir. Não se esqueça de alinhar todas as peças que você coloca! A exibição de câmera de lado com a qual você começa ajuda com isso.
Lição 5#
Lá embaixo...#
Alguém encheu o nosso caminho, mas podemos usar Excluir para ajudar Connie em sua jornada. Mova seu bichim sobre os blocos para que um contorno apareça em torno deles. Assim que você observar esse contorno, basta pressionar para excluir o bloco. Repita o processo nos quatro blocos. Não se preocupe, usamos congelar para tornar tudo aqui não editável para que você não exclua coisas erradas acidentalmente.
Lição 6#
Atalhos#
Ao criar um jogo com restrições de tempo, é divertido adicionar atalhos que acrescentem um pouco de risco. Dessa forma, o jogador se sente gratificado por controlar o personagem com cuidado em uma rota mais difícil para economizar um tempo precioso e conquistar melhores posições no placar. Por outro lado, eles podem acabar destruindo uma corrida perfeita...
Vamos adicionar um atalho. Você tem todos os itens na coleção, oferecendo algumas opções diferentes. Você pode criar um caminho longo e estreito, ou algo mais complicado, como Ventiladores e Plataformas de Salto sem chão. Você pode fazer o que quiser! Crie um atalho e continue o nível.
Lição 7#
Essa coisa é segura?#
Connie não consegue imaginar nada mais empolgante do que trocentos impulsos em uma rampa assustadora sobre um espaço mortal. Vamos tornar realidade os sonhos mais exóticos dela. Já temos uma Plataforma de Impulso no topo da rampa, então vamos clonar. Desative o Ajuste de grade pois ele não vai te ajudar neste cenário. Em vez disso, habilite a opção Obedecer Autoguias. Mova o cursor sobre a Plataforma de Impulso, aperte e segure , e em seguida . O clone estará no seu bichim. Solte , posicione o clone e solte para carimbar. Repita o processo para outras plataformas.
Ou, se quiser enfeitar, pode repetir clone. Após soltar , pressione algumas vezes para fazer mais clones. Mova seu controle para posicioná-los e solte para carimbar.
Lição 8#
Conclua!#
Qual o sentido de uma corrida sem portão de chegada? É muito fácil finalizar a corrida. Acesse a coleção e vá até a subcoleção Portões de Corrida e Ponto de Controle. Obtenha um Portão de Chegada da Corrida (Modelo) e carimbe no ponto em destaque. Faça as perninhas da Connie correrem por ele, e você terá criado seu primeiro nível de Arrancada no Sonhocosmo!
Ótimo trabalho!#
Quem diria que criar uma corrida com atalhos, perigos e habilidades extra seria tão fácil?! Recomendamos que acesse agora a Arrancada no Sonhocosmo: Fundação e tente criar seu próprio nível. Você ainda ganha mais peças para brincar!
O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.