«Играть и редактировать» — прохождение
Это руководство проведёт вас через все уроки из цикла «Играть и редактировать». Оно поможет вам, если вы запутались или хотите заранее узнать, о чём эти уроки.
Урок 1#
Помогите Конни забраться сюда!#
Своими маленькими ножками Конни не сможет запрыгнуть высоко, но зато вам по силам помочь ей попасть наверх — для этого есть пара способов. Включите в режиме редактирования параметр привязывать к автонаправляющим в меню направляющие. Это облегчит вам вставку одного из двух объектов.
Воспользуйтесь поиском и зайдите в коллекцию элементов «Гонка Мира Грёз: играть и редактировать». Там вы найдёте раздел «Подъём», в котором есть батут и вентилятор. Вставьте один из этих элементов в выделенный круг и вернитесь в режим игры, чтобы продолжить путешествие.
Урок 2#
Осторожно, дыра!#
Эй! Кто-то украл блоки прямо у вас из-под ног! К счастью, их можно найти в коллекции, в разделе «Строительные блоки». У них нет столь полезных вам автонаправляющих (да и к чему привязывать парящий в небе блок?), поэтому нужно включить привязку к сетке в меню направляющие, чтобы удобнее было их разместить. Вам понадобится украшенный куб — и не один, а шесть штук.
Если у вас возникают сложности с размещением, вот вам несколько советов. Во-первых, зачастую вставить объект приблизительно в нужное место, а потом переместить его, чем пытаться с первого раза попасть вставкой, куда надо. Во-вторых, при перемещении объектов рекомендуется разглядывать место со всех сторон. И, наконец, надо учитывать: розовые границы специально сделаны так, чтобы накладываться друг на друга.
Урок 3#
Новый подъём!#
Бедная Конни, опять ее ждёт слишком высокий прыжок. Но не волнуйтесь, мы можем помочь ей прыгнуть как можно выше с помощью подбираемого предмета «Двойной прыжок». Его вы найдёте в коллекции «Усиления». Вставьте предмет в выделенную область и вернитесь в режим игры, чтобы испытать его. Нажмите дважды и смотрите, как Конни выполняет крутое сальто вперёд!
Урок 4#
Осторожно, высокое напряжение!#
Пока что нам грозила единственная опасность — упасть с обрыва, но теперь всё будет сложнее! Перед вами находятся опасные кубы (из набора «Гонка Мира Грёз — стартовый набор»), а также смертельно опасные пустоты. Мы советуем вам расставить на уровне украшенные кубы и батуты. Помните, что кубы лучше размещать с включенной привязкой к сетке, а батуты с включенным параметром привязывать к автонаправляющим. Конечно, при желании вы можете использовать другие комбинации. Не забудьте убедиться, что правильно выровняли все размещённые элементы! В этом вам поможет вид сбоку, с которым вы и начнёте размещение.
Урок 5#
Где-то внизу...#
Кто-то коварно заставил наш путь блоками, но мы можем воспользоваться удалением, чтобы помочь Конни пройти дальше. Наведите чертёнка на блоки — вокруг них появится контур. Когда увидите контур, нажмите , чтобы удалить выделенный блок. Повторите это действие для всех четырёх блоков. Не волнуйтесь, мы использовали здесь заморозку, так что вы не сможете случайно удалить нужные элементы.
Урок 6#
Короткий путь#
Создавая игру с временными ограничениями, интересно бывает добавлять туда дополнительные маршруты, которые позволяют срезать путь, но добавляют немного риска. Так игрок чувствует себя вознаграждённым за то, что рискнул и отправился по трудному пути, сэкономив драгоценное время и попав на доску рекордов. С другой стороны, риск ведь мог не оправдаться...
Итак, добавим короткий путь. У вас в коллекции есть для этого всё необходимое. Можно проложить долгий узкий маршрут, можно добавить разнообразия, поставив вентиляторы и батуты над пропастью. Выбор за вами! Проложите короткий путь и продолжайте проходить уровень.
Урок 7#
Это безопасно?#
Мало что так радует Конни, как супер-пупер-ускорение через трамплин и над смертельной пропастью. Давайте же воплотим её самые безумные мечты. У нас уже есть одна ускоряющая площадка на вершине трамплина — мы её скопируем. Отключите привязку к сетке — в этом сценарии она вам не друг. Включите вместе неё параметр привязывать к автонаправляющим. Наведите чертёнка на ускоряющую площадку, нажмите и удерживайте , затем нажмите . Копия будет расположена у вас на чертёнке. Отпустите , разместите копию на нужном месте и отпустите , чтобы вставить её. Повторите эти шаги для других площадок.
Если хотите проявить себя особенно, попробуйте последовательное копирование. Отпустив , нажмите несколько раз , чтобы создать несколько копий объекта. Переместите контроллер в нужную позицию и отпустите , чтобы вставить копии.
Урок 8#
Финишируем!#
Что за гонка без финишных ворот? Закончить эту трассу очень просто. Откройте коллекцию элементов и зайдите в подколлекцию «Гоночные ворота и контрольная точка». Возьмите там ворота финиша для гонки (версию из шаблона) и вставьте их в отмеченное место. Пробегите через эти ворота маленькими ножками Конни — и готово! Вы создали свой первый уровень Гонки Мира Грёз!
Невероятно!#
Кто знал, что создать гонку с альтернативными маршрутами, опасностями и дополнительными возможностями будет так просто?! Мы советуем вам теперь открыть раздел «Гонка Мира Грёз: основа» и попробовать построить собственный уровень. Там у вас будет ещё больше доступных элементов!
Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.