¡Todo el mundo conoce el minigolf! Esta plantilla te da elementos para que hagas tu propia versión sencilla de este clásico en Dreams. No hace falta apenas hacer conexiones; toda la lógica está en solo unos pocos elementos (principalmente, el personaje) y se limita a funcionar. Puedes concentrarte en construir los campos.
El juego puede jugarse en modo cooperativo local para 4 jugadores, por turnos. Funciona igual jugando en solitario o con amigos. Mueve la pelota apuntando y estableciendo la fuerza del golpe. La pelota usa físicas para rodar por la escena. El objetivo es llegar al hoyo final en el menor número de golpes. Si la pelota sale del campo, puedes golpear de nuevo, pero ese golpe inicial se sumará al total.
Los elementos que encontrarás en la colección Plantilla de Minigolf: Elementos son:
- El Personaje de minigolfcontiene 4 de las marionetas especiales de minigolf, ya que puede jugarse en modo cooperativo local para 4 jugadores. En este elemento se encuentra la mayor parte de la lógica de juego.
- Los Bloques de construcción son las esculturas individuales con las que se crean las secciones del campo, por si quieres hacer tu campo “desde cero”. Hay un montón: escaleras y rampas, tuberías, piezas de borde, bloques con agujeros, etc., así que no los enumeraremos individualmente.
- Las Secciones de campo están preconstruidas con bloques de construcción. Hay algunas líneas y esquinas y demás para unir. También hay varias secciones complejas, que están listas para usar; y unas secciones de hoyo final, también listas para usar.
- Los Obstáculos son una de las bases del minigolf. Hay una sencilla Zanja de salto, pero también tres partes móviles: una Noria de agua, un Molino de viento y un Hueco giratorio.
- El Dispositivo de cámara de pelota es para emitir la cámara que sigue a la pelota cuando esta pasa. Mientras lo orientes en la dirección correcta y te acuerdes de activar uno de los interruptores de posición para definir de dónde se emite, funcionará sin necesidad de cables.
- El Empujador de pelota es para darle un empujoncito a la pelota si termina en algún lugar al que no puede teletransportarse la marioneta. Tan solo asegúrate de que apunta en la dirección correcta, establece el nivel de Velocidad de la fuerza que quieras y estará listo.
- El Hoyo final y bandera es necesario para marcar el final de tu campo y activar la lógica de fin del nivel. Cada campo solo debería tener uno de estos y es el único hoyo que cuenta tus golpes.
- La Bandera de hoyo intermedioes para hacer hoyos intermedios visibles en el campo, en el camino hasta el hoyo final. Puedes tener tantas de estas como quieras en cada campo.
- El Espacio de agua fuera de los límites es un gran plano de agua que se coloca bajo el campo. Si la pelota termina aquí, puedes volver a golpearla, pero el tiro que te llevó ahí contará para el total.
- El Tope de ayuda para el hoyo es una sencilla escultura que puede añadirse a los hoyos complicados para ayudar a meter la pelota.
La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Mantente al tanto de las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.