Toda a gente sabe jogar minigolfe! Este modelo dá-te as partes de que precisas para criares a tua própria versão simplificada deste clássico no Dreams. Há poucas ou nenhumas ligações para criar - toda a lógica está contida em apenas alguns elementos (principalmente a personagem) e funciona sem complicações. Podes focar-te apenas na construção de campos.

O jogo pode ser jogado em modo cooperativo de sofá para 4 jogadores, com os jogadores a revezar-se. Funciona da mesma forma, quer jogues com amigos ou não. Dá uma tacada na bola fazendo pontaria e definindo o nível de potência da tua tacada. A bola usa a física para rolar pela cena. O objetivo é chegar ao buraco final com o mínimo possível de tacadas. Se a tua bola sair de campo, podes dar uma nova tacada, mas a tacada inicial continua a contar para o teu total.

Os elementos que vais encontrar na coleção Modelo de Minigolfe: Elementos é:

  1. Personagem do jogador de Minigolfe contém 4 dos bonecos de minigolfe especiais, porque o jogo pode ser jogado no modo cooperativo no sofá para 4 jogadores. A maior parte da lógica da jogabilidade assenta neste elemento.
  2. Os Blocos de Construção são as esculturas individuais a partir das quais as Secções do Campo são construídas, caso queiras criar o teu próprio campo “do zero”. Existem muitos blocos de construção - de escadas a rampas, canos, margens, blocos com orifícios e assim por diante. Por isso, não vamos enumerar todos.
  3. As Secções do Campo são pré-construídas a partir dos blocos de construção. Têm algumas pistas e cantos e assim por diante para juntar um item a outro. Também existem várias Secções Complexas, que estão totalmente prontas a usar; e Secções de Buraco Final, também prontas a usar.
  4. Os obstáculos são um dos elementos mais importantes do minigolfe. Existe uma Cunha de Salto simples, mas também outras três com peças móveis - uma roda de água, um obstáculo de moinho e um espaço giratório.
  5. O Dispositivo de Câmara de Bola serve para emitir a câmara de seguimento de bola quando a bola passa. Desde que apontes na direção certa e te lembres de ligar um dos interruptores de posição para definir de onde é emitida, funciona sozinha, sem serem necessárias ligações.
  6. O Empurrador de Bola serve para dar um pequeno empurrão à bola, caso vá parar a algum sítio para onde o boneco não possa ser teletransportado. Certifica-te apenas de que está apontado na direção certa, define o nível de Velocidade da Força que desejas e está pronto a usar.
  7. O Buraco Final e Bandeira são necessários para marcar o final do teu campo e acionar a lógica de final de nível. Cada campo deve ter apenas um destes e é o único buraco que conta as tuas tacadas.
  8. A Bandeira de Buraco Intermédio serve para tornar os buracos intermédios visíveis no campo no caminho para o buraco final. Podes ter quantos quiseres num campo.
  9. O Plano de Água Fora do Limite é um grande plano de água para colocar por baixo do campo. Se a tua bola acabar aqui, podes dar uma nova tacada, mas a jogada que mandou a tua bola para a água continua a contar para o teu total.
  10. O Auxiliar de Tampa de Buraco é uma escultura simples que pode ser adicionada a orifícios complicados para ajudar a bola a descer.

O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.