Tutti conoscono il mini-golf! Questo modello ti fornisce gli elementi per creare la tua semplice versione di questo classico in Dreams. Non è richiesto quasi nessun cablaggio: tutta la logica è contenuta in pochi elementi (principalmente il personaggio) e funziona da sola. Puoi davvero concentrarti solo sulla costruzione di percorsi.

Il gioco può essere giocato fino a 4 giocatori in co-op locale, con i giocatori che si alternano. Funziona allo stesso modo sia che si giochi con gli amici o no. Colpisci la palla mirando e impostando la potenza del tuo putt. La palla usa la fisica per rotolare nella scena. L'obiettivo è arrivare alla buca finale con il minor numero possibile di putt. Se la palla esce dal campo devi ripetere il putt e il colpo fallito conta lo stesso per il totale.

Gli elementi che troverai nella collezione Modello di mini-golf: Elementi sono:

  1. Personaggio giocabile del mini-golf contiene 4 pupazzi speciali del mini-golf, dato che possono giocare fino a 4 giocatori in co-op locale. La maggior parte della logica di gioco risiede in questo elemento.
  2. I Blocchi da costruzione sono le sculture individuali con cui sono composte le sezioni del percorso, nel caso preferissi fare un tracciato da zero. Ce ne sono molte: scale, rampe, tubi, bordi, blocchi con buche e così via, quindi non le elencheremo una per una.
  3. Le Sezioni del percorso sono porzioni del tracciato create a partire dai Blocchi da costruzione. Ci sono corsie, curve e altro, da assemblare insieme. Ci sono anche un certo numero di sezioni complesse, completamente pronte all'uso. E sezioni di buche finali, anch’esse pronte all'uso.
  4. Gli Ostacoli sono un punto fermo dei mini-golf. C'è un semplice Cuneo per il salto, ma anche tre con parti mobili: una Ruota del mulino, un Ostacolo mulino a vento e un Passaggio rotante.
  5. Il Dispositivo telecamera della palla serve a emettere della telecamera che segue la palla al passaggio della stessa. Se lo si punta nella giusta direzione e ci si ricorda di accendere uno degli interruttori di posizione per definire da dove viene emesso, funziona da solo, senza bisogno di cablaggi.
  6. Spintarella serve a dare una piccola spinta alla pallina nel caso in cui finisca in un posto dove il pupazzo non può essere teletrasportato. Basta assicurarsi che sia puntata nella giusta direzione e impostare il livello di Velocità della forza che si desidera, ed è pronto all'uso.
  7. Buca finale con bandierina serve a segnare la fine del percorso e attivare la logica di fine livello. Ogni percorso deve averne una sola ed è l'unica buca che conta i tuoi putt.
  8. Bandierina per buca intermedia serve a rendere visibili le buche intermedie sul percorso. Ne puoi metterne quante ne vuoi.
  9. Distesa d'acqua fuori limite è un grande piano d'acqua da posizionare sotto il percorso. Se la tua pallina ci finisce dentro puoi ripetere il putt, ma il colpo che ti ha portato lì viene comunque conteggiato nel totale.
  10. Spondina è una semplice scultura che può essere aggiunta alle buche difficili per aiutare la pallina a infilarsi in buca.

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