Jeder kennt Minigolf! Diese Vorlage bietet dir alles Nötige, um deine eigene einfache Version des Klassikers in Dreams zu erschaffen. Es braucht dafür wenig bis gar keine Verkabelung – die ganze Logik steckt in nur wenigen Elementen (hauptsächlich im Charakter) und funktioniert einfach. Du kannst dich wirklich nur auf das Bauen deiner Bahnen konzentrieren.

Das Spiel kann im 4-Spieler-Couch-Koop gespielt werden, wobei die Spieler sich abwechseln. Es funktioniert gleich, egal ob du mit Freunden spielst oder nicht. Loche den Ball ein, indem du zielst und die Stärke deines Putts einstellst. Der Ball nutzt die Physik, um durch die Szene zu rollen. Das Ziel ist es, den Ball mit so wenig Putts wie möglich in das Loch am Ende zu befördern. Fliegt dein Ball aus dem Spielbereich, kriegst du einen erneuten Putt, aber der erste zählt trotzdem zu deinem Gesamtergebnis.

In der Sammlung „Minigolf-Vorlage: Elemente“ findest du die folgenden Elemente:

  1. Minigolf-Spielercharakter enthält 4 der speziellen Minigolfpuppen, da das Spiel auch im 4-Spieler-Couch-Koop gespielt werden kann. Die meiste Gameplay-Logik steckt in diesem Element.
  2. Bausteine sind die individuellen Modelle, aus denen Bahnabschnitte bestehen, solltest du welche von Grund auf selbst machen wollen. Es gibt eine Menge davon – Treppen und Rampen, Rohre, Randteile, Blöcke mit Löchern und so weiter – deshalb listen wir sie nicht alle einzeln auf.
  3. Bahnabschnitte sind aus den Bausteinen vorgefertigt. Es gibt ein paar Spuren und Ecken, etc. zum Zusammenbauen. Es gibt auch einige komplexe Abschnitte, die komplett einsetzbar sind, sowie „Letztes Loch“-Abschnitte, ebenso bereit zum Einsatz.
  4. Hindernisse sind ein Klassiker im Minigolf. Es gibt einen einfachen Sprungkeil, aber auch drei mit beweglichen Teilen – ein Wasserrad, eine Windmühle und eine Loch-Drehscheibe.
  5. Das Ballkamera-Gerät dient zur Ausgabe der Ball-Verfolgungskamera, wenn der Ball vorbeirollt. Solange du sie in die richtige Richtung ausrichtest und daran denkst, einen der Positionsschalter einzuschalten, um zu definieren, von wo sie ausgegeben wird, funktioniert sie einfach, ganz ohne Verkabelung.
  6. Ballstupser, um dem Ball einen kleinen Schubs zu geben, sollte er an einem Ort landen, an den die Puppe nicht teleportiert werden kann. Gehe nur sicher, dass er in die richtige Richtung zeigt, stelle die gewünschte Stärke der Kraftgeschwindigkeit ein und er ist bereit.
  7. Letztes Loch & Fahne ist nötig, um das Ende deiner Bahn zu markieren und die Levelende-Logik auszulösen. Jede Bahn sollte nur eins dieser Elemente haben und dies ist das einzige Loch, das deine Putts zählt.
  8. Zwischenloch-Fahne zum Sichtbarmachen von Zwischenlöchern der Bahn auf dem Weg zum letzten Loch. Von diesen kannst du beliebig viele auf einer Bahn haben.
  9. „Spielbereich verlassen“-Wasserfläche ist eine große Wasserfläche, die unter der Bahn platziert werden kann. Landet dein Ball darin, kannst du den Putt erneut ausführen, aber der Putt, der den Ball dorthin befördert hat, zählt trotzdem zu deinem Gesamtergebnis.
  10. Einloch-Helfer ist ein einfaches Modell, das bei kniffligen Löchern hinzugefügt werden kann, um Unterstützung dabei zu bieten, den Ball hineinzubekommen.

Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.