Tout le monde connaît le mini-golf ! Ce modèle vous explique comment créer simplement votre version de ce grand classique dans Dreams. Il n'y a pratiquement aucun câblage à faire et toute la logique est contenue dans quelques éléments, principalement le personnage. Vous pouvez vous concentrer sur la création des parcours.
Le jeu peut être joué à 4 en coopération locale, les joueurs alternant leurs tours. Cela fonctionne de la même manière que vous jouiez seul ou avec des amis. Visez et réglez la puissance de votre putt avant de taper dans la balle. Cette dernière est soumise à la physique et roule dans la scène. L'objectif consiste à atteindre le dernier trou avec le moins de putts possible. Si votre balle sort des limites, vous devez putter à nouveau, mais le premier coup compte dans votre total.
Les éléments que vous trouverez dans la collection « Modèle mini-golf : éléments » sont les suivants :
- La collection Personnage joueur mini-golf contient 4 pantins de mini-golf pour jouer à 4 en coopération locale. Une grande partie de la logique se trouve dans ces éléments.
- La collection Blocs de construction renferme les sculptures individuelles à partir desquelles sont construites les sections de parcours, au cas où vous voudriez en construire vous-mêmes. Elle contient de nombreux éléments tels que des escaliers, des rampes, des tuyaux, des pièces d'angles, des blocs avec des trous, etc.
- La collection Sections de parcours contient les éléments construits à partir des blocs. Vous y trouverez les voies, les coins et tous les éléments à assembler. Il y a également des sections complexes et de derniers trous prêtes à l'emploi.
- La collection Obstacles rassemble les éléments essentiels d'un mini-golf. Vous y trouverez une rampe de saut simple et trois éléments mouvants : une roue à eau, un moulin à vent et un passage rotatif.
- L'appareil caméra de balle sert à émettre la caméra qui suit le déplacement de la balle. Tant que vous l'orientez dans la bonne direction et n'oubliez pas de sélectionner l'endroit d'où la caméra est émise, il fonctionne dès son incorporation et ne nécessite aucun câblage.
- Comme son nom l'indique, le pousseur de balle sert à pousser la balle si elle atterrit dans un endroit où le pantin ne peut pas être téléporté. Assurez-vous qu'il est orienté dans la bonne direction et réglez la vitesse de la force que vous souhaitez appliquer. C'est tout ce qu'il y a à faire.
- L'élément Dernier trou & drapeau sert à marquer la fin du parcours et à déclencher la logique de fin de niveau. Chaque parcours ne devrait contenir qu'un seul exemplaire de cet élément. C'est le seul qui compte vos putts.
- L'élément Drapeau de trou intermédiaire sert à signaler les trous intermédiaires du parcours menant au dernier trou. Vous pouvez en utiliser autant que vous le souhaitez.
- Le plan d'eau hors limites est un large plan d'eau à placer sous le parcours. Si votre balle y atterrit, vous pouvez putter à nouveau, mais le coup qui vous y a mené compte dans votre total.
- L'aide pour mettre dans le trou est une sculpture simple qui peut être ajoutée aux trous les plus complexes afin d'aider la balle à rentrer.
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