Todo mundo pode aprender minigolfe! Este modelo oferece o passo a passo para criar sua própria versão desse clássico no Dreams. O requerimento para conexão é praticamente zero – toda a lógica está contida em apenas alguns elementos (principalmente o personagem). Basicamente, você pode se concentrar na criação dos campos.

Você pode jogar o jogo no modo cooperativo local com 4 jogadores que se revezam em turnos. Funciona da mesma maneira jogando com amigos ou não. Bate na bola mirando e ajustando o nível de força da batida. A bola usa física para rolar pela cena. O objetivo é chegar ao buraco final com o menor número de tacadas. Se a sua bola vai para fora dos limites, você joga de novo, mas a tacada inicial ainda conta para o seu total.

Os elementos que você encontrará na coleção Minigolfe (Modelo): Elementos são:

  1. Personagem do Jogador de Minigolfe contém 4 bonecos especiais do minigolfe, já que o jogo pode ser jogado no modo cooperativo local com 4 jogadores. A maioria da lógica de jogabilidade reside neste elemento.
  2. Blocos de Construção são as esculturas individuais a partir das quais as Seções do Campo são construídas, caso queira criar o seu próprio do zero. Há várias delas – escadarias e rampas, canos, peças de extremidade, blocos com buracos e assim por diante –, então não as listaremos individualmente.
  3. Seções do Campo são pré-construídas dos Blocos de Construção. Há algumas pistas e cantos para serem colocados juntos. Também há diversas Seções Complexas, que são totalmente prontas para usar; e Seções de Buraco Final, também prontas para usar.
  4. Obstáculos são itens básicos do minigolfe. Há uma Cunha de Salto simples, mas também três peças móveis – uma Roda d'Água, um Moinho e uma Passagem Giratória.
  5. Dispositivo de Câmera da Bola tem como objetivo emitir a câmera que segue a bola conforme ela passa. Contanto que você aponte para a direção certa e lembre de ligar um dos interruptores de posição para definir a direção da emissão, ela funciona sem necessidade de conexão.
  6. Empurra-bola é para dar um empurrãozinho na bola caso ela acabe em lugar onde o boneco não pode se teletransportar. Certifique-se de que ele esteja apontado para a direção certa, defina o nível de Velocidade da Força que deseja e pronto!
  7. Bandeira e Buraco Finais: para marcar o fim do seu campo e acionar a lógica de final de nível. Cada campo deve ter apenas um, e ele é o único buraco que conta suas tacadas.
  8. Bandeira de Buraco Intermediário tem o objetivo de tornar os buracos intermediários visíveis no campo ao longo do caminho até o buraco final. Você pode ter a quantidade que quiser desses itens no seu campo.
  9. Plano de Água Fora dos Limites é um amplo plano de água para colocar sob o seu campo. Se sua bola cair lá, você pode tentar de novo, mas a tacada anterior ainda será contada para o total.
  10. Auxiliar de Tampa de Buraco é uma escultura simples que pode ser adicionada em buracos complexos para ajudar a bola a entrar no buraco.

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.