Każdy wie, co to minigolf! Ten szablon zawiera elementy do stworzenia prostej wersji tej klasycznej gry w Dreams. Potrzeba do tego bardzo niewielkiej liczby kabli – cała logika zawarta jest w zaledwie kilku elementach (głównie w postaci) i po prostu działa. Ty możesz się skoncentrować na tworzeniu pól.
W tę grę można grać w kanapowym trybie współpracy dla 4 graczy, podczas którego gracze grają na zmianę. Wszystko działa tak samo, niezależnie od tego, czy grasz ze znajomymi, czy też nie. Wbij piłkę, celując i ustalając siłę uderzenia. Piłka korzysta z modelu fizycznego, aby toczyć się po scenerii. Celem jest dojście do ostatniego dołka, używając jak najmniejszej liczby uderzeń. Jeśli piłka wypadnie za pole, możesz ją uderzyć jeszcze raz, ale jedno uderzenie doda się do twojej sumy.
Elementy, które znajdziesz w kolekcji Szablon minigolfa: elementy to:
- Postać gracza minigolfisty zawierająca 4 specjalne minigolfowe lalki – w grę można w końcu grać w kanapowym trybie współpracy dla 4 osób. W tym elemencie zaszyta jest większość logiki rozgrywki.
- Klocki, czyli indywidualne rzeźby, z których zbudowane są sekcje pola. Możesz z ich pomocą stworzyć własne sekcje od zera. Jest ich wiele – schody, rampy, rury, elementy krawędziowe, klocki z otworami i tak dalej. Nie będziemy wymieniać ich wszystkich.
- Sekcje pola zbudowane z klocków. Mamy tu więc różne proste oraz zakręty do połączenia. Jest też kilka złożonych sekcji, które są gotowe do wykorzystania. I wreszcie – sekcje ostatniego dołka, także ukończone i gotowe.
- Przeszkody, czyli klasyczne elementy minigolfa. Mamy tu prosty klin do skoków, ale też trzy ruchome przeszkody – koło młyńskie, wiatrak i wirującą przerwę.
- Urządzenie kamery na piłce pozwalające wygenerować kamerę podążającą za piłką w trakcie jej lotu. Jeśli tylko umieścisz je we właściwym kierunku i będziesz pamiętać o włączeniu jednego z przełączników pozycji definiujących miejsce generowania, wszystko będzie działało – nie potrzeba żadnych kabli.
- Szturchacz piłki, który delikatnie popycha piłkę, jeśli znajdzie się w miejscu, do którego lalka nie może się teleportować. Upewnij się tylko, że jest zwrócony we właściwym kierunku, oraz ustaw poziom prędkości siły. To tyle.
- Ostatni dołek i flaga potrzebne do oznaczenia końca pola i uruchomienia logiki zakończenia poziomu. Na każdym poziomie powinien znajdować się tylko jeden taki element. To także jedyny dołek, zliczający twoje uderzenia.
- Flaga dołka pośredniego pozwalająca uwidocznić dołki pośrednie po drodze do ostatniego dołka. Na polu możesz ustawić tyle tych elementów, ile chcesz.
- Obszar wodny na aucie, czyli duży obszar wodny do umieszczenia pod polem. Jeśli twoja piłka tutaj trafi, możesz uderzyć ponownie, ale poprzednie uderzenie wliczy się do twojej sumy.
- Pomocnik wbijania, czyli prosta rzeźba, którą można dodać do trudnych dołków, aby pomóc piłce wpaść.
Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.