¡Todo el mundo conoce el minigolf! Esta plantilla te da elementos para que hagas tu propia versión sencilla de este clásico en Dreams. Casi no es necesario hacer conexiones; toda la lógica está en unos cuantos elementos (principalmente, el personaje) y se limita a funcionar. Puedes concentrarte en construir las pistas.

El juego puede jugarse en modo cooperativo local, por turnos. Funciona igual jugando solo o con amigos. Patea la bola apuntando y estableciendo la fuerza del golpe. La bola usa físicas para rodar por la escena. El objetivo es llegar al hoyo final en el menor número de golpes. Si la bola sale del campo, puedes golpear de nuevo, pero ese golpe inicial se sumará al total.

Los elementos que encontrarás en la colección Plantilla de Minigolf: Elementos son:

  1. El Personaje de minigolf contiene 4 de las marionetas especiales de minigolf, ya que puede jugarse en modo cooperativo local para 4 jugadores. En este elemento se encuentra la mayor parte de la lógica de juego.
  2. Los Bloques de construcción son las esculturas individuales con las que se crean las secciones de la pista, por si quieres crear tu pista “desde cero”. Hay un montón: escaleras y rampas, tuberías, piezas de borde, bloques con agujeros, etc. así que no los enumeraremos individualmente.
  3. Las Secciones de pista están preconstruidas con bloques de construcción. Hay algunas líneas y esquinas y demás para unir. También hay varias secciones complejas, que están perfectamente listas para usar; y unas secciones de hoyo final, también listas para usar.
  4. Los Obstáculos son una de las bases del minigolf. Hay un sencillo Badén de salto, pero también tres partes móviles: una Noria de agua, un Molino de viento y un Hueco giratorio.
  5. El Dispositivo de cámara de bola sirve para emitir la cámara que sigue a la bola cuando la bola pasa. Mientras lo orientes en la dirección correcta y te acuerdes de activar uno de los interruptores de posición para definir de dónde se emite, funcionará, sin necesidad de cables.
  6. El Empujador de bola sirve para darle un empujoncito a la bola si termina en algún lugar al que no puede teletransportarse la marioneta. Tan solo asegúrate de que apunta en la dirección correcta, establece el nivel de Velocidad de la fuerza que quieras y estará listo.
  7. El Hoyo final y bandera es necesario para marcar el final de tu pista y activar la lógica de fin del nivel. Cada pista solo debería tener uno de estos y es el único hoyo que cuenta tus golpes.
  8. La Bandera de hoyo intermedio es para hacer hoyos intermedios visibles en la pista, en el camino hasta el hoyo final. Puedes tener tantas de estas como quieras en cada pista.
  9. El Espacio de agua fuera de los límites es un gran plano de agua que se coloca bajo la pista. Si la bola termina aquí, puedes volver a patear, pero el tiro que te llevó ahí contará para el total.
  10. El Tope de ayuda para el hoyo es una sencilla escultura que puede añadirse a los hoyos complicados para ayudar a meter la bola.

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.