Íconos de Dreams

La fuente DreamsIcons contiene todos los íconos disponibles para el juego e indreams.me. Aquí se muestra una lista de los íconos disponibles y sus nombres abreviados, que pueden usarse para incluir íconos en las descripciones de texto de las creaciones, en el juego y en la página.

Mostrando íconos en Dreams#

Para mostrar un ícono en el campo de texto de Dreams, como la descripción de una creación, escribe el nombre abreviado del ícono entre paréntesis angulares. Por ejemplo, para mostrar el ícono Equis, para usarlo en unas instrucciones, escribe <⁣cross⁣> y esto se mostrará como .

Íconos disponibles#

1337 Connie sobre un patín

<1337>

Flecha

<ammoarrow>

Casco

<armourhelmet>

Barras ascendentes

<ascendingbars>

Junta articulada

<ballandsocket>

Perno

<bolt>

Botella A

<bottlea>

Botella B

<bottleb>

Botella C

<bottlec>

Botella D

<bottled>

Arco y flecha

<bowandarrow>

Pan

<bread>

Ladrillos

<bricks>

Bloque de construcción

<buildingblock>

Bloques de construcción

<buildingblocks>

Cable y puerto

<cableandport>

Calendario

<calendar>

Calendario

<calendarblank>

Botón círculo

<circle>

Botón equis

<cross>

Diamante

<diamond>

Diamante

<diamondplain>

Dolly

<dolly>

Aderezo de rosquilla simple

<donuttoppingplain>

Aderezo de chispitas de rosquilla

<donuttoppingsprinkles>

Botón hacia abajo

<down>

Botones de dirección

<dpad>

Control inalámbrico

<dualshock>

Control inalámbrico 3D

<dualshock3d>

Eje X/Y del control inalámbrico

<dualshockxy>

Eje Z del control inalámbrico

<dualshockz>

Ext

<ext>

Huella de pie izquierdo

<footprintl>

Huella de zapato izquierdo

<footprintlshoe>

Huella de pie derecho

<footprintr>

Huella de zapato derecho

<footprintrshoe>

Huellas de pie

<footprints>

Huellas de zapato

<footprintshoes>

Rosquilla con chispitas

<fulldonut>

Forma circular

<geocircle>

Forma de diamante

<geodiamond>

Forma de corazón

<geoheart>

Forma hexagonal

<geohexagon>

Forma pentagonal

<geopentagon>

Forma cuadrada

<geosquare>

Forma de estrella

<geostar>

Forma triangular

<geotriangle>

Auricular

<headset>

Agujero

<hole>

Agujero A

<holea>

Agujero B

<holeb>

Agujero C

<holec>

Agujero D

<holed>

Círculo hueco 1

<hollowcircle1>

Círculo hueco 10

<hollowcircle10>

Círculo hueco 11

<hollowcircle11>

Círculo hueco 12

<hollowcircle12>

Círculo hueco 13

<hollowcircle13>

Círculo hueco 14

<hollowcircle14>

Círculo hueco 15

<hollowcircle15>

Círculo hueco 16

<hollowcircle16>

Círculo hueco 2

<hollowcircle2>

Círculo hueco 3

<hollowcircle3>

Círculo hueco 4

<hollowcircle4>

Círculo hueco 5

<hollowcircle5>

Círculo hueco 6

<hollowcircle6>

Círculo hueco 7

<hollowcircle7>

Círculo hueco 8

<hollowcircle8>

Círculo hueco 9

<hollowcircle9>

Reloj de arena

<hourglass>

Reloj de arena sencillo

<hourglassplain>

Llave

<key>

Llave y agujero

<keyandkeyhole>

Agujero de llave

<keyhole>

Joystick izquierdo

<l>

L1

<l1>

L2

<l2>

L3

<l3>

Botón hacia la izquierda

<left>

Imanes

<magnets>

Mic

<mic>

Botón Move

<move>

Mover hacia atrás

<moveback>

Mover hacia delante

<movefront>

Mover a la izquierda

<moveleft>

Mover a la derecha

<moveright>

Botón SELECT

<moveselect>

Botón START

<movestart>

Botón START (alternativo)

<movestartalt>

Inclinación del control de movimiento secundario hacia la izquierda

<movetwotiltleft>

Inclinación del control de movimiento secundario hacia la derecha

<movetwotiltright>

Tuerca y perno

<nutandbolt>

Botón OPTIONS

<options>

Opciones (alternativo)

<optionsalt>

Clavija y agujero

<pegandhole>

Silueta de gente

<peoplesilhouette>

Silueta de persona

<personsilhouette>

Tarta

<pie>

Macho y hembra

<plugandsocket>

Conector de poste

<postconnector>

Calabaza A

<pumpkina>

Calabaza B

<pumpkinb>

Calabaza sencilla

<pumpkinplain>

Piezas de puzle

<puzzlepieces>

Joystick derecho

<r>

R1

<r1>

R2

<r2>

R3

<r3>

Botón hacia la derecha

<right>

Rock

<rock>

Tornillo

<screw>

Tornillo y agujero

<screwandhole>

Botón SHARE

<share>

Escudo

<shield>

Escudo dañado

<shielddamaged>

Diamante lateral

<sidediamond>

Círculo sólido 1

<solidcircle1>

Círculo sólido 10

<solidcircle10>

Círculo sólido 11

<solidcircle11>

Círculo sólido 12

<solidcircle12>

Círculo sólido 13

<solidcircle13>

Círculo sólido 14

<solidcircle14>

Círculo sólido 15

<solidcircle15>

Círculo sólido 16

<solidcircle16>

Círculo sólido 2

<solidcircle2>

Círculo sólido 3

<solidcircle3>

Círculo sólido 4

<solidcircle4>

Círculo sólido 5

<solidcircle5>

Círculo sólido 6

<solidcircle6>

Círculo sólido 7

<solidcircle7>

Círculo sólido 8

<solidcircle8>

Círculo sólido 9

<solidcircle9>

Botón cuadrado

<square>

Calcomanía

<sticker>

Submarino

<submarine>

Espada A

<sworda>

Espada B

<swordb>

Símbolo de peligro biológico

<symbolbiohazard>

Símbolo de radiación

<symbolradiation>

Botón T

<t>

Junta de machihembrado

<tongueandgroove>

Touch pad

<touchpad>

Pulsar el touch pad

<touchpadpress>

Árbol sencillo

<treeplain>

Acople de Tren

<trenconnectors>

Pistas de Tren

<trentracks>

Botón triángulo

<triangle>

Panoramización 3D

<ui3dpanning>

Rotación 3D

<ui3drotate>

Ábaco

<uiabacus>

Valor absoluto

<uiabsolutevalue>

Cromatopsia

<uiachromatopsia>

Puerto activo

<uiactiveport>

Actividad

<uiactivity>

Seguir creación

<uiactivityadd>

Dejar de seguir creación

<uiactivityremove>

Siguiendo creación

<uiactivityticked>

Actores

<uiactors>

Añadir

<uiadd>

Añadir agujero

<uiaddhole>

Añadir foto

<uiaddphoto>

Añadir lo seleccionado

<uiaddselection>

Añadir conjunto

<uiaddset>

Añadir a colección

<uiaddtocollection>

Añadir a grupo

<uiaddtogroup>

ADSR

<uiadsr>

Rotador avanzado

<uiadvancedrotator>

Cámara avanzada 1

<uiadvcam1>

Cámara avanzada 2

<uiadvcam2>

Impulsor avanzado

<uiadvmover>

Visor de texto avanzado

<uiadvtextdisplayer>

Aerógrafo

<uiairbrush>

Control en el aire

<uiaircontrol>

Alerta

<uialert>

Parpadeo de alerta

<uialertflash>

Alinear a la parte inferior

<uialignbottom>

Alinear a la izquierda

<uialignleft>

Alineación

<uialignment>

Alinear al centro

<uialignmiddle>

Alinear a la derecha

<uialignright>

Alinear a la parte superior

<uialigntop>

Todos los sensores de control

<uiallcontrollersensors>

Permitir duende

<uiallowimp>

Siempre encima

<uialwaysontop>

Panoramización ambisónica

<uiambisonicpanning>

Amplitud

<uiamplitude>

Ancla

<uianchor>

Ángulo

<uiangle>

Ángulo de inclinación

<uianglepitch>

Balance de inclinación

<uiangleroll>

Vaciar animación

<uianim_emptify>

Combinar animaciones

<uianim_merge>

Sin fusión

<uianim_noblend>

Acciones del cabezal

<uianim_playheadactions>

Clip de animación

<uianimclip>

Ruta de animación

<uianimpath>

Animación permanente

<uianimpermanent>

Mantener animación

<uianimsustain>

Anticipar turno

<uianticipateturn>

Apertura

<uiaperture>

Manzana

<uiapple>

Aplicar acabado

<uiapplyfinish>

Archivo

<uiarchive>

Sillón

<uiarmchair>

Movimiento de brazos

<uiarmflail>

Menú del arpegiador

<uiarpeggiatormenu>

Notas de arpegiador

<uiarpeggiatornotes>

Flecha al noreste hacia la izquierda

<uiarrowacne>

Flecha al noroeste hacia la izquierda

<uiarrowacnw>

Flecha al sureste hacia la izquierda

<uiarrowacse>

Flecha al suroeste hacia la izquierda

<uiarrowacsw>

Flecha al noreste hacia la derecha

<uiarrowcne>

Flecha al noroeste hacia la derecha

<uiarrowcnw>

Flecha al sudeste hacia la derecha

<uiarrowcse>

Flecha al sudoeste hacia la derecha

<uiarrowcsw>

Fecha diagonal, noroeste a sudeste

<uiarrowdnwse>

Fecha diagonal, sudoeste a noreste

<uiarrowdswne>

Flecha al este

<uiarrowe>

Flecha al norte

<uiarrown>

Flecha al noreste

<uiarrowne>

Flecha hacia abajo

<uiarrownotaildown>

Flecha hacia la izquierda

<uiarrownotailleft>

Flecha hacia la derecha

<uiarrownotailright>

Flecha hacia arriba

<uiarrownotailup>

Flecha al norte sur

<uiarrowns>

Flecha al noroeste

<uiarrownw>

Flecha girando al noreste

<uiarrowrne>

Flecha girando al noroeste

<uiarrowrnw>

Flecha girando al sudeste

<uiarrowrse>

Flecha girando al sudoeste

<uiarrowrsw>

Flecha al sur

<uiarrows>

Flecha al sudeste

<uiarrowse>

Flecha al sudoeste

<uiarrowsw>

Flecha al oeste

<uiarroww>

Flecha al oeste este

<uiarrowwe>

Flecha Z

<uiarrowz>

Fijo en ambos extremos

<uiattachedbothends>

Conectado a objetos

<uiattachedtoobject>

Atraer repeler

<uiattractrepulse>

Efectos de sonido

<uiaudioeffects>

Filtro de sonido

<uiaudiofilter>

Panoramización 3D automática

<uiauto3dpanning>

Ajuste automático

<uiautofit>

Autoguías

<uiautoguides>

Auto saltar

<uiautojump>

Actualización automática

<uiautoupdate>

Ángulo de eje

<uiaxisangle>

Eje X

<uiaxisx>

Mover eje X

<uiaxisxmove>

Rotar eje X

<uiaxisxrotate>

Eje Y

<uiaxisy>

Mover eje Y

<uiaxisymove>

Rotar eje Y

<uiaxisyrotate>

Eje Z

<uiaxisz>

Mover eje Z

<uiaxiszmove>

Rotar eje Z

<uiaxiszrotate>

Atrás

<uiback>

Volver al modo editar

<uibacktoedit>

Volver al modo jugar

<uibacktoplay>

Volver al modo ver

<uibacktoview>

Cocer

<uibake>

Cocer todo

<uibakeall>

Globo

<uiballoon>

Marioneta básica

<uibasicpuppet>

Baliza

<uibeacon>

Doblar

<uibends>

Bicicleta

<uibicycle>

Pincel grande

<uibigbrush>

Mayor

<uibigger>

Escala de menos a más

<uibimodal>

Bípedo

<uibiped>

Parte inferior de bípedo

<uibipedbottom>

Parte superior de bípedo

<uibipedtop>

Barras negras

<uiblackbars>

Explosión

<uiblast>

Luminiscencia

<uibloom>

Tornillo

<uibolt>

Bomba

<uibomb>

Hueso

<uibone>

Marcador

<uibookmark>

Añadir marcador

<uibookmarkadd>

Eliminar marcador

<uibookmarkremove>

Opacidad del borde

<uiborderopacity>

Propiedades del borde

<uiborderproperties>

Ancho del borde

<uiborderwidth>

Rebote

<uibounce>

Cubo

<uibox>

Cadena rota

<uibreakchain>

Ladrillos

<uibricks>

Corazón roto

<uibrokenheart>

Pincel

<uibrush>

Editar pincel

<uibrushedit>

Burbujas

<uibubbles>

Error

<uibug>

Bulto

<uibump>

Estallido

<uiburst>

Clic en el botón

<uibuttonclick>

Doble clic en el botón

<uibuttondoubleclick>

Mantener botón

<uibuttonhold>

arcocoseno

<uicalcacos>

arcoseno

<uicalcasin>

arcotangente

<uicalcatan>

arcotangente2

<uicalcatan2>

coseno

<uicalccos>

seno

<uicalcsin>

tangente

<uicalctan>

Calculadora

<uicalculator>

Calculadora (alt)

<uicalculatoralt>

Producto vectorial de vector normalizado

<uicalcveccrossprodnormalised>

Producto vectorial de vector

<uicalcveccrossproduct>

Producto de punto de vector

<uicalcvecdot>

Producto de punto de vector normalizado

<uicalcvecdotnormalised>

Normalizar vector

<uicalcvecnormalise>

Calendario

<uicalendar>

Cámaras e iluminación

<uicamandlight>

Añadir marcador de cámara

<uicambookmarkadd>

Loca

<uicamcrazy>

Distancia de cámara

<uicamdistance>

Transición de entrada

<uicameasein>

Transición de salida

<uicameaseout>

Cámara

<uicamera>

Bloquear cámara siempre

<uicamerablockalways>

Bloqueo de cámara dinámico

<uicamerablockdynamic>

Nunca bloquear la cámara

<uicamerablocknever>

Cámara con contorno

<uicameraoutline>

Balanceo automático de cámara

<uicameratweak_cameraautolevel>

Bandazo automático de cámara

<uicameratweak_cameraautoyaw>

Evitar el suelo

<uicameratweak_cameraavoidground>

Altura del suelo

<uicameratweak_cameraheighttrackground>

Cámara hacia abajo

<uicameratweak_cameraheighttrackingstrengthdown>

Cámara hacia arriba

<uicameratweak_cameraheighttrackingstrengthup>

Mirar hacia adelante del blanco

<uicameratweak_cameralookaheadtime>

Inclinación al máximo

<uicameratweak_camerapitchmax>

Inclinación al mínimo

<uicameratweak_camerapitchmin>

Velocidad de rotación de inclinación de cámara

<uicameratweak_camerapitchrotationspeed>

Aceleración de la rotación

<uicameratweak_camerarotationaccelerationtime>

Desaceleración de rotación

<uicameratweak_camerarotationdecelerationtime>

Desplazamiento lateral de cámara

<uicameratweak_camerasidewaysoffset>

Rotación del suelo

<uicameratweak_cameratrackgroundrotation>

Velocidad de rotación de bandazo de cámara

<uicameratweak_camerayawrotationspeed>

La cámara sigue el deslizamiento

<uicamfollowslide>

Altura de cámara

<uicamheight>

Lineal

<uicamlinear>

Sacudidor de cámara

<uicamshaker>

Suavizar

<uicamsmooth>

Objetivo de cámara

<uicamtarget>

Inclinación de cámara

<uicamtilt>

Cañón

<uicannon>

Automóvil

<uicar>

Categoría

<uicategory>

Centro de gravedad

<uicentreofgravity>

Cadena

<uichain>

Podio de la jam

<uichallengepodium>

Progreso uno de la jam

<uichallengeprogressone>

Progreso tres de la jam

<uichallengeprogressthree>

Progreso dos de la jam

<uichallengeprogresstwo>

Enviar jam

<uichallengesubmit>

Jam votada

<uichallengevoted>

Punto de control

<uicheckpoint>

Microchip

<uichip>

Menú de acordes

<uichordmenu>

Retardo y coro

<uichorusanddelay>

Aberración cromática

<uichromaticabb>

Flecha gruesa hacia abajo

<uichunkydownarrow>

Flecha gruesa hacia la izquierda

<uichunkyleftarrow>

Flecha gruesa hacia la derecha

<uichunkyrightarrow>

Flecha gruesa hacia arriba

<uichunkyuparrow>

Círculo

<uicircle>

Claqueta

<uiclapper>

Espejo recortado

<uiclippedmirror>

Reloj

<uiclock>

Reloj con puntos

<uiclockdotted>

Clonar

<uiclone>

Nube

<uicloud>

Nubes

<uiclouds>

Guardar en la nube

<uicloudsave>

Añadir revestimiento

<uicoatadd>

Quitar revestimiento

<uicoatsubtract>

Herramientas de revestir

<uicoattools>

Moneda

<uicoin>

Recogible

<uicollectible>

Colección

<uicollection>

Colisionable

<uicollidable>

La colisión detecta ambos

<uicollidedetectboth>

Altura de la colisión

<uicollisionheight>

Posición de la colisión

<uicollisionpos>

Anchura de la colisión

<uicollisionwidth>

Filtros para daltónicos

<uicolourblindnessfilters>

Peine

<uicomb>

Combinador

<uicombiner>

Modo Confort activado

<uicomforton>

Comentarios

<uicomment>

Comentarios

<uicomments>

Brújula

<uicompass>

Componentes

<uicomponents>

Cono

<uicone>

Conectar

<uiconnect>

Conexión

<uiconnection>

Connie con una chispa

<uiconniespark>

Contraste

<uicontrast>

Botones de dirección

<uicontroldpadall>

Botones hacia la izquierda/hacia la derecha

<uicontroldpadleftright>

Botones hacia arriba/hacia abajo

<uicontroldpadupdown>

Escala controlada

<uicontrolledscale>

Página 1 del control

<uicontrollerpageone>

Página 1 del control

<uicontrollerpagethree>

Página 2 del control

<uicontrollerpagetwo>

Control poseído

<uicontrollerpossessed>

Sensor del control

<uicontrollersensor>

Altavoz del control

<uicontrollersound>

Convertir a pintura

<uiconverttopaint>

Cookie

<uicookie>

Contador

<uicounter>

Salida del contador

<uicounteroutput>

Cuenta

<uicountin>

Crear animación

<uicreateanim>

Opciones de creación

<uicreationsettings>

Recortar

<uicrop>

Equis

<uicross>

Equis en un círculo

<uicrosscircled>

Equis (hueca)

<uicrosshollow>

Salud actual

<uicurrenthealth>

Actualmente afectando a la salud

<uicurrentlyaffectinghealth>

Subtítulos personalizados

<uicustomsubs>

Cuartear

<uicutout>

Cilindro

<uicylinder>

Daño

<uidamage>

Multiplicador de daño

<uidamagemultiplier>

Amortiguar X

<uidampx>

Amortiguar Y

<uidampy>

Amortiguar Z

<uidampz>

Altura del salto doble

<uidbljumpheight>

Desaceleración

<uideceleration>

Superficie predeterminada

<uidefaultsurface>

Retardo

<uidelay>

Retrasar a

<uidelaya>

Retrasar b

<uidelayb>

Retrasar c

<uidelayc>

Retrasar d

<uidelayd>

Efectos de retardo

<uidelayeffects>

Borrar

<uidelete>

Borrar pegamento

<uideleteglue>

Desposeer

<uidepossess>

Deseleccionar todo

<uideselectall>

Detectar todo

<uidetectall>

Detectar aquí

<uidetecthere>

Detectar no aquí

<uidetectnothere>

Deuteranopia

<uideuteranopia>

Dirección en el eje X

<uidirectionx>

Dirección en el eje Y

<uidirectiony>

Dirección en el eje Z

<uidirectionz>

Tierra

<uidirt>

Desactivar controles

<uidisablecontrols>

Desconectar

<uidisconnect>

Desconexión

<uidisconnection>

Distorsión

<uidistortion>

Puerta

<uidoor>

Flecha doble izquierda

<uidoublearrowleft>

Flecha doble derecha

<uidoublearrowright>

Salto doble

<uidoublejump>

Submuestreo

<uidownsample>

Dibujar

<uidraw>

Desplegable

<uidropdown>

Desplegable inverso

<uidropdownr>

Gota

<uidroplet>

Sensor del control

<uidssensor>

Dos Controles de movimiento

<uidualmoves>

Movimiento de DualShock

<uidualshockmotion>

Agacharse

<uiduck>

Compresor dinámico

<uidynamicscompressor>

Editar portada

<uieditcover>

Búsqueda de campos de efecto

<uieffectfieldsearch>

Modo efecto

<uieffectmode>

Añadir efecto

<uieffectsadd>

Quitar efecto

<uieffectssubtract>

Visibilidad de efectos

<uieffectsvisibility>

Herramientas de efecto

<uieffecttools>

Goma

<uielastic>

Elipsoide

<uiellipsoid>

Emisor

<uiemitter>

Emitir cables

<uiemitwires>

Entrar

<uienter>

Entrar en grupo

<uientergroup>

Profundidad de envolvente

<uienvdepth>

Envolvente

<uienvelope>

Modo seguidor envolvente

<uienvelopefollowermode>

Entorno

<uienvironment>

Igual en círculo

<uiequalscircled>

Igual en círculo vacío

<uiequalscircledhollow>

Salida

<uiexit>

Salir del modo Actuación

<uiexitperfmode>

Botones frontales

<uifacebuttons>

Avance rápido

<uifastforward>

Opinión

<uifeedback>

Avanzar diez segundos

<uifftensecs>

Campo de visión

<uifieldofview>

Tira de película

<uifilmstrip>

Filtro

<uifilter>

Filtro activado

<uifilteron>

Fuego

<uifire>

FK

<uifk>

Cinemática directa a Cinemática inversa

<uifktoik>

Bandera

<uiflag>

Parpadeo

<uiflash>

Pulcritud de las manchas

<uifleckneatness>

Modo Huir

<uifleemode>

Cuadrícula del suelo

<uifloorgrid>

Niebla

<uifog>

Seguidor

<uifollower>

Amortiguación de la dirección del seguidor

<uifollowerdirectiondamp>

Seguir cabeza en RV

<uifollowheadinvr>

Seguir duende

<uifollowimp>

Modo Seguir

<uifollowmode>

Seguir cabezal

<uifollowplayhead>

Impacto de los pies

<uifootimpact>

Arrastrar los pies

<uifootscrape>

Objetivo encontrado

<uifoundtarget>

Frecuencia de modulación 1

<uifreqmodone>

Frecuencia de modulación 2

<uifreqmodtwo>

Fricción

<uifriction>

Congelado

<uifrozen>

Artilugio

<uigadget>

Ganando salud

<uigaininghealth>

Herramientas del juego

<uigameplaygear>

Puerta cerrada

<uigateclosed>

Puerta abierta

<uigateopen>

Genealogía

<uigenealogy>

Obtener

<uiget>

Fantasma

<uighost>

Burbuja de regalo

<uigiftbubble>

Ajustes globales

<uiglobalsettings>

Globo

<uiglobe>

Pegamento

<uiglue>

Agarrar

<uigrab>

Agarrado

<uigrabbed>

Puntos de agarre

<uigrabpoint>

Sensor de agarre

<uigrabsensor>

Degradado

<uigrade>

Pérdida de granos

<uigraindrop>

Retardo granular

<uigranulardelay>

Síntesis granular

<uigranularsynthesis>

Hierba

<uigrass>

Grava

<uigravel>

Mayor o igual que

<uigreaterthanequal>

Rejilla

<uigrid>

Centro de cuadrícula

<uigridcenter>

Borde de cuadrícula

<uigridedge>

Ajustar a cuadrícula

<uigridsnap>

Superficie de cuadrícula

<uigridsurface>

Vista de cuadrícula

<uigridview>

Zoom de la cuadrícula

<uigridzoom>

Asa

<uigrip>

Guía

<uiguide>

Guías

<uiguides>

Giroscopio

<uigyroscope>

R2 pulsado a la mitad

<uihalfpress>

La mano sigue al jugador

<uihandfollowplayer>

Artilugio de mano encima

<uihandgadgethover>

Artilugio de mano encima de poseíble

<uihandhoverpossessable>

Fusión fuerte

<uihardblend>

Ojo rayado

<uihatchedeye>

La cabeza sigue al jugador

<uiheadfollowplayer>

Artilugio de cabeza

<uiheadgadget>

Cursor del artilugio de mano activado

<uiheadgadgetcursorenabled>

Auriculares

<uiheadphones>

Balance de los auriculares

<uiheadphonesbalance>

Posición de la cabeza

<uiheadposition>

Salud

<uihealth>

Impacto en la salud

<uihealthimpact>

Modificador de salud

<uihealthmodifier>

Corazón

<uiheart>

Corazones

<uihearts>

Asistentes

<uihelpers>

Hexágono

<uihexagon>

Oculto

<uihidden>

Corte alto

<uihighcut>

Posición de lentes de realidad virtual

<uihmdposition>

Círculo hueco

<uihollowcircle>

Hexágono hueco

<uihollowhexagon>

Inicio

<uihome>

Temática del espacio inicial

<uihomespacetheme>

Horizonte

<uihorizon>

Vista horizontal

<uihorizontalview>

Encima

<uihovered>

Hud

<uihud>

Inactivo mira a cámara

<uiidlefacecam>

Omitir colisión

<uiignorecollide>

CI

<uiik>

Cinemática inversa a Cinemática directa

<uiiktofk>

Duende

<uiimp>

Sensibilidad de impacto

<uiimpactsensitivity>

Sensor de impacto

<uiimpactsensor>

Empaste

<uiimpasto>

Duende en blanco

<uiimpblank>

Situar duende

<uiimpdock>

Escala del duende 1:1

<uiimponetoone>

Posición del duende

<uiimpposition>

Máximo de misión de duende

<uiimpquestmax>

Mínimo de misión de duende

<uiimpquestmin>

Ritmo del duende

<uiimprhythm>

Estirar duende

<uiimpstretch>

Herramienta Duende

<uiimptool>

Infinito

<uiinfinity>

Información

<uiinfo>

Información en un círculo

<uiinfocircled>

Radio interior

<uiinnerradius>

Entrada / salida

<uiinputoutput>

Oscilación de intervalo

<uiintervaljitter>

Inventario

<uiinventory>

Invertir

<uiinvertinput>

Falleció

<uiisdead>

¿Está en RV?

<uiisinvr>

Poseído

<uiispossessed>

Articulaciones

<uijoints>

Posición objetivo de la articulación

<uijointtarget>

Saltar

<uijump>

Ascenso del salto

<uijumpascent>

Descenso del salto

<uijumpdescent>

Altura de salto

<uijumpheight>

Pico del salto

<uijumppeak>

Jump To

<uijumptow>

Recién recogido

<uijustcollected>

Caleidoscopio

<uikaleidoscope>

Mantener el valor al rebobinar

<uikeepvalue>

Teclado

<uikeyboard>

Suavizado de punto temporal

<uikeyframesmooth>

Impacto al aterrizar

<uilandingimpact>

Mira láser

<uilaserscope>

Atenuación de la mira láser

<uilaserscopefalloff>

Latitud

<uilatitude>

Iniciar la consola PS4™

<uilaunchps4>

Capas

<uilayers>

Inclinarse

<uilean>

Retraso de inclinación

<uileanlag>

Salir

<uileave>

Abandonar grupo

<uileavegroup>

Invertir para zurdos

<uilefthandflip>

Impacto del talón izquierdo

<uileftheelstrike>

Motor izquierdo

<uileftmotor>

Legato

<uilegato>

Legato siempre

<uilegatoalways>

Legato cerrado

<uilegatogated>

Oscilación de longitud

<uilengthjitter>

Destello de lente

<uilensflare>

Menor o igual que

<uilessthanequal>

Letra

<uiletter>

Enlace de nivel

<uilevellink>

Pincel ligero

<uilightbrush>

Rayo

<uilightning>

Parpadeo de relámpago

<uilightningflash>

Luz apagada

<uilightoff>

Luz encendida

<uilighton>

Interruptor de luz

<uilightswitch>

Interruptor de luz apagado

<uilightswitchoff>

Interruptor de luz encendido

<uilightswitchon>

Pulgares arriba

<uiliked>

Clon vinculado

<uiliveclone>

Imagen de clon vinculado

<uiliveclonevisual>

Local

<uilocal>

Multijugador local

<uilocalmulti>

Bloqueado

<uilocked>

Lógica

<uilogic>

AND

<uilogicand>

NOT

<uilogicnot>

OR

<uilogicor>

XOR

<uilogicxor>

Longitud

<uilongitude>

Mirar a

<uilookat>

Rotador de mirada

<uilookatrotator>

Mira del cursor

<uilookcursor>

Loop

<uiloop>

Rugosidad

<uilooseness>

Perdiendo salud

<uilosinghealth>

Corte bajo

<uilowcut>

Límite inferior

<uilowerlimit>

Ruido luma

<uilumanoise>

Contoneo

<uilumbering>

Máquina

<uimachine>

Varita mágica

<uimagicwand>

Imán

<uimagnet>

Polo negativo

<uimagnetminus>

Polo positivo

<uimagnetplus>

Polo positivo negativo

<uimagnetplusminus>

Mapa

<uimap>

Máscaras

<uimasks>

Máximos simultáneos

<uimaxatonce>

Máximos emitidos

<uimaxemitted>

Longitud máxima

<uimaxlength>

Megaflecha hacia abajo

<uimegadownarrow>

Fusionar trazos

<uimergestrokes>

Metal

<uimetal>

Espejo

<uimetallicmirror>

Metrónomo

<uimetronome>

Micrófono

<uimicrophone>

Altura mínima de salto

<uiminjumpheight>

Longitud mínima

<uiminlength>

Menos en un círculo

<uiminuscircled>

Menos en círculo vacío

<uiminuscircledhollow>

Espejo

<uimirror>

Mezcla de personaje

<uimixchar>

Mezclador

<uimixer>

Mezcla de juego

<uimixgameplay>

Mezcla general

<uimixgeneral>

Mezcla musical

<uimixmusic>

Mezcla de voz

<uimixvoice>

Modelo

<uimodel>

Denuncia

<uimoderate>

Modos

<uimodes>

Más

<uimore>

Birrete

<uimortarboard>

Difuminado de movimiento

<uimotionblur>

Actividad del sensor de movimiento

<uimotionsensormovement>

Tornillo motor

<uimotorbolt>

Mover

<uimove>

Separación de los controles de movimiento

<uimoveaway>

Control de movimiento de la mano izquierda

<uimovecontrollerlefthand>

Control de movimiento de la mano derecha

<uimovecontrollerrighthand>

Duende + control de movimiento

<uimoveimp>

Sensor de movimiento

<uimovementsensor>

Control de movimiento principal

<uimoveone>

Inclinación del control de movimiento 1

<uimoveonetilt>

Inclinar el control de movimiento principal a la izquierda

<uimoveonetiltleft>

Inclinar el control de movimiento principal a la derecha

<uimoveonetiltright>

Impulsor

<uimover>

Mover escultura

<uimovesculpt>

Mover sonido

<uimovesound>

Mover trazo

<uimovestroke>

Inclinación del control de movimiento

<uimovetilt>

Mover a la vez los controles de movimiento

<uimovetogether>

Hacer tocar las bases de los controles de movimiento

<uimovetouchbase>

Hacer tocar las esferas de los controles de movimiento

<uimovetouchspheres>

Control de movimiento secundario

<uimovetwo>

Inclinación del control de movimiento secundario

<uimovetwotilt>

Taza

<uimug>

Múltiples idiomas

<uimultilanguage>

Música

<uimusic>

Compás

<uimusicbar>

Clip de música

<uimusicclip>

Búsqueda de clip de música

<uimusicclipsearch>

Búsqueda de música

<uimusicsearch>

Ajuste de música

<uimusicsnap>

Nuevo

<uinew>

Nueva escultura

<uinewsculpt>

Nuevo trazo

<uinewstroke>

Sin colisión

<uinocamcollision>

Sin clones

<uinoclone>

Nodo

<uinode>

Nodo de entrada

<uinodein>

Nodo de salida

<uinodeout>

Sin entradas

<uinoentry>

Sin fantasmas

<uinoghost>

Sin salud

<uinohealth>

Escala del ruido

<uinoisescale>

Velocidad del ruido

<uinoisespeed>

Fuerza del ruido

<uinoisestrength>

Escala no uniforme

<uinonuniformscale>

Sin RV

<uinonvr>

Sin repetición

<uinorepeat>

Normal

<uinormal>

Altavoces normales y central

<uinormalandcenterspeakers>

Altavoces normales

<uinormalspeakers>

Nota

<uinote>

Corchea

<uinoteeighth>

Corchea con puntillo

<uinoteeighthdot>

Tresillo de corcheas

<uinoteeighthtriplet>

Blanca

<uinotehalf>

Blanca con puntillo

<uinotehalfdot>

Tresillo de blancas

<uinotehalftriplet>

Notas desactivadas

<uinoteoff>

Notas activadas

<uinoteon>

Negra

<uinotequarter>

Negra con puntillo

<uinotequarterdot>

Tresillo de negras

<uinotequartertriplet>

Semicorchea

<uinotesixteenth>

Semicorchea con puntillo

<uinotesixteenthdot>

Tresillo de semicorcheas

<uinotesixteenthtriplet>

Semifusa

<uinotesixtyfourth>

Semifusa con puntillo

<uinotesixtyfourthdot>

Tresillo de semifusas

<uinotesixtyfourthtriplet>

Fusa

<uinotethirtysecond>

Fusa con puntillo

<uinotethirtyseconddot>

Tresillo de fusas

<uinotethirtysecondtriplet>

Redonda

<uinotewhole>

Redonda con puntillo

<uinotewholedot>

Tresillo de redondas

<uinotewholetriplet>

Notificaciones

<uinotifications>

Número

<uinumber>

Visor de números

<uinumberdisplayer>

Oscilación de octava

<uioctavejitter>

Extensión de la octava

<uioctavespread>

Fuera de pantalla

<uioffscreen>

Muerte fuera de pantalla

<uioffscreenkill>

Cebolla

<uionion>

Opacidad

<uiopacity>

Abrir sonido

<uiopensound>

Origen

<uiorigin>

Oscilador

<uioscillator>

Mezcla de oscilador

<uioscillatormix>

Radio exterior

<uiouterradius>

Salida 1

<uioutputone>

Salida 2

<uioutputtwo>

Vista general

<uioverview>

Cubo de pintura

<uipaintbucket>

Contorno de cubo de pintura

<uipaintbucketoutline>

Clonar en disco

<uipaintclonedisc>

Oscilación al clonar

<uipaintclonejitter>

Clonar a lo largo de una línea

<uipaintcloneline>

Clonar en plano

<uipaintcloneplane>

Clonar en una esfera

<uipaintclonesphere>

Acabado de pintura

<uipaintfinish>

Derrame de pintura

<uipaintpour>

Rotar clones en todas direcciones

<uipaintrotatealldir>

Rotar clones alrededor de un cilindro

<uipaintrotatecylinder>

Rotar clones alrededor de un hemisferio

<uipaintrotatehemisphere>

Mancha de pintura

<uipaintsmear>

Paleta

<uipalette>

Pausar

<uipause>

Lápiz

<uipencil>

Actuar

<uiperform>

Foto

<uiphoto>

Foto con signo más en un círculo

<uiphotoadd>

Cámara de fotos

<uiphotocam>

Foto con signo menos en un círculo

<uiphotoremove>

Foto con un visto en un círculo

<uiphototick>

Físicas

<uiphysics>

Física de péndulo

<uiphysicspendulum>

Pi

<uipi>

Recoger

<uipick>

Burbuja de objeto

<uipickupbubble>

Alfiler

<uipin>

Fijado

<uipinned>

Fijar en pantalla

<uipintoscreen>

Imagen a imagen

<uipip>

Maximizar imagen en imagen

<uipipmaximise>

Minimizar imagen en imagen

<uipipminimise>

Pistón

<uipiston>

Tono menos preciso

<uipitchcoarse>

Tono preciso

<uipitchfine>

Intervalo de tono

<uipitchinterval>

Oscilación de tono

<uipitchjitter>

Pixelar

<uipixellate>

Reproducir

<uiplay>

Jugar en ambas direcciones

<uiplayboth>

Reproducido

<uiplayed>

Jugador 4

<uiplayerfour>

Nivel de jugador

<uiplayerlevel>

Jugador 1

<uiplayerone>

Propiedad del jugador

<uiplayerownership>

Jugador 3

<uiplayerthree>

Jugador 2

<uiplayertwo>

Posición del cabezal

<uiplayheadposition>

Jugar después

<uiplaylater>

Jugar después con signo más en un círculo

<uiplaylateradd>

Jugar después con un visto en un círculo

<uiplaylatertick>

Modo de juego

<uiplaymode>

Cruz en un círculo

<uipluscircled>

Más en círculo vacío

<uipluscircledhollow>

Distancia entre vectores

<uipointdistance>

Portal hacia atrás

<uiportalbackwards>

Portal bidireccional

<uiportalbidirection>

Portal hacia delante

<uiportalforwards>

Posesión

<uipossession>

Grabadora de posesiones

<uipossessionrecorder>

Sin indicador de posesión

<uipossessnoviz>

Indicador de posesión cuerpo

<uipossessvizbody>

Indicador de posesión ojos

<uipossessvizeyes>

Indicador de posesión punta

<uipossessviztip>

Posterizar

<uiposterise>

Energía

<uipower>

Potencia de

<uipowerof>

Predicción del aterrizaje

<uipredictedlanding>

Vista previa

<uipreview>

Control principal

<uiprimarycontroller>

Botón círculo del control de movimiento principal

<uiprimarymove_circle>

Botón equis del control de movimiento principal

<uiprimarymove_cross>

Botón Move del control de movimiento principal

<uiprimarymove_movebtn>

Botón cuadrado del control de movimiento principal

<uiprimarymove_square>

Botón triángulo del control de movimiento principal

<uiprimarymove_triangle>

Botón T del control de movimiento principal

<uiprimarymove_trigger>

Esfera principal con base secundaria

<uiprimaryspheretosecondarybase>

Prisma

<uiprism>

Prisma de ángulos rectos

<uiprismright>

Animación procedural

<uiproceduralanim>

Proyección

<uiprojection>

Utilería

<uiprop>

Proporciones

<uiproportions>

Protanopia

<uiprotanopia>

PlayStation®Camera

<uipscamera>

Publicar

<uipublish>

Pulso

<uipulse>

Rebote de marioneta

<uipuppetbounce>

Caída de marioneta

<uipuppetfallout>

Interfaz de marioneta

<uipuppetinterface>

Tipo de marioneta

<uipuppettype>

Pieza de puzle

<uipuzzlepiece>

Curva

<uiquadratic>

Interrogación en un círculo

<uiquestioncircled>

Parpadeo de pregunta

<uiquestionflash>

Cola

<uiqueue>

Arcoíris

<uirainbow>

Aleatorizador

<uirandomiser>

Pérdida de notas al azar

<uirandomnotedrop>

Rango

<uirange>

Atenuación del rango

<uirangefalloff>

Rango alcanzado

<uirangemet>

Frecuencia

<uirate>

Frecuencia X

<uiratex>

Frecuencia Y

<uiratey>

Frecuencia Z

<uiratez>

Volumen del altavoz trasero

<uirearspeakervolume>

Grabar

<uirecord>

Grabar posesión

<uirecordpossession>

Rehacer

<uiredo>

Actualizar

<uirefresh>

Reponer inventario

<uirefundinv>

Lanzar

<uirelease>

Resto tras división

<uiremainderafterdivision>

Remezclar

<uiremix>

Remove All Unavailable

<uiremoveallunavailable>

Quitar de grupo

<uiremovefromgroup>

Eliminar lo seleccionado

<uiremoveselection>

Restablecer

<uireset>

Restablecer cuadrícula

<uiresetgrid>

Restablecer salud

<uiresethealth>

Reiniciar inventario

<uiresetinventory>

Reaparecer

<uirespawn>

Reverberación

<uireverb>

Reverberación a

<uireverba>

Reverberación b

<uireverbb>

Reverberación c

<uireverbc>

Reverberación d

<uireverbd>

Retardo de reverberación

<uireverbdelay>

Efectos de reverberación

<uireverbeffects>

Preajuste de reverberación

<uireverbpreset>

Análisis

<uireview>

Rebobinar

<uirewind>

Azul RGB activado

<uirgbbon>

Verde RGB activado

<uirgbgon>

RGB desactivado

<uirgboff>

RGB activado

<uirgbon>

Rojo RGB activado

<uirgbron>

Ángulo derecho

<uirightangle>

Impacto del talón derecho

<uirightheelstrike>

Motor derecho

<uirightmotor>

Modulación en anillo

<uiringmodmode>

Cohete

<uirocket>

Rotador cohete

<uirocketrotator>

Barra

<uirod>

Rollo

<uiroll>

Rodillo

<uiroller>

Montaña rusa

<uirollercoaster>

Girar

<uirotate>

Velocidad de rotación X

<uirotationalvelocityx>

Velocidad de rotación Y

<uirotationalvelocityy>

Velocidad de rotación Z

<uirotationalvelocityz>

Rotador

<uirotator>

Redondear

<uiround>

Redondear hacia abajo

<uirounddown>

Redondear hacia arriba

<uiroundup>

Asignación de fila

<uirowmapping>

Reproducción hacia atrás

<uirplay>

Pliegue

<uiruffle>

Regla

<uiruler>

Vibración

<uirumbler>

Ejecutar

<uirun>

Retroceder diez segundos

<uirwtensecs>

Castillo de arena

<uisandcastle>

Guardar

<uisave>

Lanzamiento jugable

<uisaveplayable>

Lanzamiento público

<uisavepublic>

Guardado restringido

<uisaverestricted>

Cambiar tamaño

<uiscale>

Líneas de barrido

<uiscanlines>

Escena

<uiscene>

Tijeras

<uiscissors>

Contador de puntuación

<uiscorecounter>

Modificador de puntuación

<uiscoremodifier>

Puntos de puntuación

<uiscorepoints>

Sensor de puntuación

<uiscoresensor>

Pantalla

<uiscreen>

Pantalla abajo

<uiscreenbottom>

Centro de pantalla

<uiscreencentre>

Efectos de pantalla

<uiscreenfx>

Izquierda de pantalla

<uiscreenleft>

Pantalla medio

<uiscreenmiddle>

Derecha de pantalla

<uiscreenright>

Tamaño de espacio de pantalla

<uiscreenspacesize>

Pantalla arriba

<uiscreentop>

Guion

<uiscript>

Esculpir

<uisculpt>

Añadir escultura

<uisculptadd>

Quitar escultura

<uisculptsub>

Herramientas de esculpir

<uisculpttools>

Buscar

<uisearch>

Búsqueda registrada

<uisearchlisted>

Búsqueda no registrada

<uisearchunlisted>

Botón círculo del control de movimiento secundario

<uisecondarymove_circle>

Botón equis del control de movimiento secundario

<uisecondarymove_cross>

Botón Move del control de movimiento secundario

<uisecondarymove_movebtn>

Botón cuadrado del control de movimiento secundario

<uisecondarymove_square>

Botón triángulo del control de movimiento secundario

<uisecondarymove_triangle>

Botón T del control de movimiento secundario

<uisecondarymove_trigger>

Esfera secundaria con base principal

<uisecondaryspheretoprimarybase>

Segunda pantalla

<uisecondscreen>

Seleccionar todo

<uiselectall>

Seleccionar cualquiera

<uiselectany>

Seleccionar tono

<uiselecthue>

Seleccionar objetos

<uiselectobjects>

Selector

<uiselector>

Cubo redondeado

<uisellipsoid>

Enviar al duende

<uisendtoimp>

Enviar a la segunda pantalla

<uisendtoscreen>

Sentir impactos

<uisenseimpacts>

Hora de inicio de sesión

<uisessionstarttime>

Opciones

<uisettings>

Sombra

<uishadow>

Ángulo de la sombra

<uishadowangle>

Escala de detalle de sombra

<uishadowdetailscale>

Opacidad de la sombra

<uishadowopacity>

Suavizado de sombra

<uishadowsoftness>

Oscilación de forma

<uishapejitter>

Compartir

<uishare>

Diamante

<uishinydiamond>

Amortiguador

<uishockabsorber>

Mostrar milisegundos

<uishowms>

Barajar

<uishuffle>

Rango de valor máximo

<uisiggenmaxvaluerange>

Rango de valor mínimo

<uisiggenminvaluerange>

Pausa máxima

<uisiggenpausemax>

Pausa mínima

<uisiggenpausemin>

Desplazamiento de fase

<uisiggenphaseoffset>

Segundos de rastreo

<uisiggensweepsecs>

Generador de señales

<uisignalgenerator>

Manipulador de señales

<uisignalmanipulator>

Iniciar sesión

<uisignin>

Cerrar sesión

<uisignout>

Simplificar

<uisimplify>

Fila única

<uisinglerow>

Un control de retoque

<uisingletweak>

Patinar

<uiskate>

Saltar hacia atrás

<uiskipback>

Saltar hacia delante

<uiskipforward>

Calavera

<uiskull>

Sol y cielo

<uiskybox>

Sector

<uislice>

Seguimiento de clave de sector

<uislicekeytracking>

Deslizar

<uislide>

Carril

<uislider>

Controles deslizantes

<uisliders>

Menor

<uismaller>

Colección inteligente

<uismartcollection>

Transportar

<uismear>

Etiqueta pequeña

<uismltag>

Suavizador

<uismoother>

Suavizado

<uismoothingonly>

Caracol

<uisnail>

Punto de ajuste

<uisnappoint>

Grupo de puntos de ajuste 1

<uisnappointgroup1>

Grupo de puntos de ajuste 10

<uisnappointgroup10>

Grupo de puntos de ajuste 11

<uisnappointgroup11>

Grupo de puntos de ajuste 12

<uisnappointgroup12>

Grupo de puntos de ajuste 13

<uisnappointgroup13>

Grupo de puntos de ajuste 14

<uisnappointgroup14>

Grupo de puntos de ajuste 15

<uisnappointgroup15>

Grupo de puntos de ajuste 2

<uisnappointgroup2>

Grupo de puntos de ajuste 3

<uisnappointgroup3>

Grupo de puntos de ajuste 4

<uisnappointgroup4>

Grupo de puntos de ajuste 5

<uisnappointgroup5>

Grupo de puntos de ajuste 6

<uisnappointgroup6>

Grupo de puntos de ajuste 7

<uisnappointgroup7>

Grupo de puntos de ajuste 8

<uisnappointgroup8>

Grupo de puntos de ajuste 9

<uisnappointgroup9>

Marioneta de trapo

<uisockpuppet>

Fusión suave

<uisoftblend>

Ordenando

<uisorting>

Efecto de sonido

<uisoundeffect>

Búsqueda de efecto de sonido

<uisoundeffectsearch>

Grupo de sonido

<uisoundgroup>

Ajustes de sonido

<uisoundsettings>

Sector de sonido

<uisoundslice>

Herramientas de sonido

<uisoundtools>

Llave

<uispanner>

Altavoz

<uispeaker>

Esfera

<uisphere>

Aplastado

<uisplat>

Estiramiento de salpicadura

<uisplatstretch>

Separador

<uisplitter>

Punto de luz

<uispotlight>

Pintura en spray

<uispraycan>

Muelle

<uispring>

Tornillo resorte

<uisprungbolt>

Mullida

<uisquashyness>

Estampar

<uistamp>

Estampar alt

<uistampalt>

Activador de estampar

<uistampenabler>

De pie

<uistanding>

Estrella

<uistar>

Oscilación de tiempo de inicio

<uistarttimejitter>

Permanecer en pantalla

<uistayonscreen>

Rebote estéreo

<uistereopingpong>

Modo Calcomanía

<uisticker>

Eje Z de calcomanía

<uistickerzaxis>

Rigidez

<uistiffness>

Piedra

<uistone>

Alto

<uistop>

Stop motion

<uistopmotion>

Fuerza

<uistrength>

Fuerza X

<uistrengthx>

Fuerza Y

<uistrengthy>

Fuerza Z

<uistrengthz>

Zancada

<uistride>

Tiempo de avance

<uistrideytime>

Cuerda

<uistring>

Densidad de trazo

<uistrokedensity>

Fin de trazo

<uistrokeend>

Transición de entrada de trazo

<uistrokefadein>

Transición de salida de trazo

<uistrokefadeout>

Flacidez del trazo

<uistrokefloppiness>

Solidez del trazo

<uistrokephysical>

Inicio de trazo

<uistrokestart>

Herramientas de trazos

<uistroketools>

Iluminación de estudio

<uistudiolight>

Estilo

<uistyle>

Añadir estilo

<uistyleadd>

Quitar estilo

<uistylesubtract>

Herramientas de estilo

<uistyletools>

Solo sub

<uisub>

Quitar cubo

<uisubbox>

Quitar cono

<uisubcone>

Quitar cilindro

<uisubcylinder>

Quitar elipsoide

<uisubellipsoid>

Quitar hexágono

<uisubhexagon>

Quitar prisma

<uisubprism>

Quitar prisma de ángulo recto

<uisubprismright>

Quitar pirámide

<uisubpyramid>

Quitar cuadrático

<uisubquadratic>

Quitar cubo redondeado

<uisubsellipsoid>

Quitar esfera

<uisubsphere>

Visor de subtítulos

<uisubtitledisplayer>

Quitar toroide

<uisubtorus>

Restar

<uisubtract>

Quitar rueda

<uisubwheel>

Sol

<uisun>

Amanecer

<uisunrise>

Superestilo

<uisuperstyle>

Envolvente

<uisurround>

Rebote envolvente

<uisurroundpingpong>

Bamboleo

<uisway>

Etiqueta

<uitag>

Etiquetar artilugio

<uitaggadget>

Etiquetas

<uitags>

Vértice con forma de burbujas

<uitailshapebubbles>

Vértice con forma curva

<uitailshapecurved>

Vértice con forma curva 2

<uitailshapecurved2>

Vértice con forma recta

<uitailshapestraight>

Vértice con forma de zigzag

<uitailshapezigzag>

Vértice con forma de zigzag 2

<uitailshapezigzag2>

Tocar

<uitap>

Objetivo

<uitarget>

Posición del objetivo

<uitargetposition>

Equipo

<uiteam>

Teletransportador

<uiteleporter>

Controles de pruebas

<uitestingcontrols>

Tetraedro

<uitetrahedron>

Animación del texto

<uitextanimating>

Animación del texto terminada

<uitextanimfinished>

Animación del texto en curso

<uitextanimprogress>

Curvatura del cuadro de texto

<uitextboxcurviness>

Opacidad del cuadro de texto

<uitextboxopacity>

Relleno

<uitextboxpadding>

Propiedades del cuadro de texto

<uitextboxproperties>

Ensanchar

<uitextboxtaper>

Excentricidad

<uitextboxwonkiness>

Visor de texto

<uitextdisplayer>

Distancia de texto

<uitextdistance>

Entrada de texto

<uitextentry>

Opacidad del texto

<uitextopacity>

Propiedades del texto

<uitextproperties>

Cantidad de difuminado de la textura

<uitexturefadeamount>

Escala de la textura

<uitexturescale>

Fuerza de la textura

<uitexturestrength>

Umbral

<uithreshold>

Pulgares abajo

<uithumbdown>

Pulgares arriba

<uithumbup>

Contorno de pulgares arriba

<uithumbupoutline>

Marca

<uitick>

Marca en un círculo

<uitickcircled>

Marca hueca

<uitickhollow>

Artilugio de tiempo

<uitimegadget>

Línea temporal

<uitimeline>

Pendiente

<uitodo>

Herramientas

<uitools>

Toroide

<uitorus>

Tocando

<uitouching>

Transponer tono

<uitransposepitch>

Papelera

<uitrashcan>

Propagar

<uitravel>

T-Rex

<uitrex>

Zona de activación

<uitriggerzone>

Trigonometría

<uitrigonometry>

Tritanopia

<uitritanopia>

Totalmente al azar

<uitruerandom>

Velocidad de giro

<uiturnspeed>

Retocar

<uitweak>

Menú de retoque

<uitweakmenu>

Flecha de giro a la izquierda

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Flecha de giro a la derecha

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Unarchived

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Unavailable Version

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Deshacer

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Desbloquear la cámara

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Desbloqueado

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Actualización

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Actualizar todo

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Actualizar ahora

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Límite superior

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Vertical

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Usuario

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Adición de usuario

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Eliminación de usuario

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Marca de usuario

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Utilidades

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Valor máximo

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Valor mínimo

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Variable

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Modificador de variable

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Rugosidad variable

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Vectores

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Velocidad x

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Velocidad y

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Velocidad Z

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Verificado

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Versions

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VHS

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Viñeta

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Visibilidad

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Visible

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Efectos visuales

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Oscilación de volumen

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Compatible con RV

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Cursor RV activado

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Posición de cursor de RV

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Solo RV

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Balanceo de inclinación de RV

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Calificación en RV

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Calificación en RV 1

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Calificación en RV 3

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Calificación en RV 2

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Ajustes de RV

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Caminar

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Onda (rampa)

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Onda (suavizada al azar)

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Onda (paso al azar)

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Ondas

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Onda (castillo de arena)

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Forma de onda

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Onda (cuadrada)

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Peso

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Peso A

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Peso B

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Peso C

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Peso D

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Peso E

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Peso F

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Peso G

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Peso H

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Peso I

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Cabestrante

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Viento

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Frecuencia del aleteo por viento

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Fuerza del viento

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Cantidad del barrido

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Barrido bokeh

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Barrido circular

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Barrido disolver

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Barrido agujero

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Barrido lineal

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Transición

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Receptor inalámbrico

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Cables

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Bamboleo

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Flecha oscilante A

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Flecha oscilante B

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Flecha oscilante C

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Flecha oscilante D

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Madera

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Mundo

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World Wide Web

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Rayo X

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Contoneo

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Zoótropo

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Zona de atenuación

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Multiplicador de zoom

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Botón hacia arriba

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USB

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Señal de aviso

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Señal de aviso de peligro biológico

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Señal de aviso vacía

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Señal de aviso de incendio

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Señal de aviso de helada

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Señal de aviso de radiación

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Señal de aviso de alta tensión

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Reloj de pulsera

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Árbol de navidad

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