¡Haz tus sueños accesibles!
Si hay algo que los soñadores hacen bien es encontrar nuevas ideas geniales. Resulta que un puñado de esas ideas son cosas que ya están disponibles para muchas personas tanto con capacidades limitadas como sin limitaciones. Piensa en todos los brillantes juegos de Solo un botón que se han hecho en Dreams o en los aportes a jams hechos para nuestras colaboraciones con SpecialEffect y Autistica. Cosas geniales.
Nos encanta pensar que hay aún más sueños en el dreamiverso para aún más jugadores. Así que, para celebrar el Día Mundial de Concienciación sobre la Accesibilidad, vamos a iniciar una jam de la comunidad centrada en la accesibilidad, el 24 de mayo con el tema “Alto contraste”. Este contraste puede ser una ayuda visual útil para los jugadores y estamos impacientes por ver cómo lo usan.
¿Buscas inspiración para crear? No olvides echarle un vistazo a nuestra lista de reproducción Accesibilidad increíble en el juego para encontrar algunos juegos increíblemente accesibles en Dreams. Mientras tanto, en Conformando sueños hemos recopilado unas herramientas prácticas creadas por la comunidad de Dreams que pueden ayudarte a alcanzar tus objetivos de accesibilidad (esta colección se centra en las ayudas visuales - perfecta para la jam Alto contraste).
Pero eso no es todo. Como hoy es el gran día de la accesibilidad, pensamos en compartir nuestros mejores trucos y consejos para hacer que a tus juegos (¡y otras rarezas interactivas!) los disfrute mucha más gente.
Accesibilidad: ¡¿Por dónde empiezo?!#
Lo mejor para empezar es simplemente tomarte un tiempo para pensar en las necesidades o limitaciones que puedan tener diferentes personas. Pensar en cómo se juega tu juego y cómo podría sentirse o verse para otras personas puede abrir tu mente a mejoras en su diseño. En realidad, la accesibilidad solo es usabilidad para más personas, así que si tienes en cuenta las formas en las que podrías hacer que más gente pueda usar tu juego, ¿¡ya estás empezando a mejorar la accesibilidad de tu creación!
Diseñar para necesidades visuales#
Hay montones de cosas que puedes hacer para apoyar a las personas con diferentes neceisades visuales. Una cosa muy útil que puedes realizar es hacer tu juego en alto contraste, o tener un modo exclusivo con alto contraste. Al menos, tener la información importante en esta configuración resulta útil. Esto puede ayudar a todo tipo de personas: gente con problemas de visión, daltónicos e incluso aquellos con disfunción ejecutiva.
Sin cambiar de tema, no uses solo el color para distinguir algunas cosas. Si un jugador debe elegir entre un botón rojo y uno verde, asegúrate de usar un patrón, además del color (por ejemplo, un botón rojo con zigzags y un botón verde con círculos) o usa etiquetas. Los creadores podrán hacer esto más fácilmente usando nuestros nuevos y elegantes Filtros para daltónicos para ver el aspecto que tendría su nivel a los ojos de alguien que no ve todos los colores. Esto ayudará a detectar cualquier parte que puedas haber pasado por alto y que podría causarle problemas a un daltónico.
Intenta asegurarte de que todo tu texto y botones sean bastante grandes y se lean bien. Si por algún motivo quieres incluir texto pequeño a propósito, se recomienda tener una opción para hacer el texto más grande. Si usas texto colocado en la escena, utiliza correctamente el nuevo retoque Tamaño mínimo en escena para los artilugios de texto, para que no sea demasiado pequeño. Otra cosa que puedes hacer para ayudar a los jugadores con problemas de visión es colocar la IU y la información importante más cerca del centro de la pantalla o tener una opción para hacerlo.
Para ir realmente un paso más allá, prueba experimentar el uso de pistas de audio para cualquier cosa que sea información visual. Hay un montón de personas con completa disminución visual aficionados a los videojuegos que pueden jugar a juegos que hagan un uso inteligente del sonido para guiar a los jugadores. Quizás podrías hacer un juego solo con sonido.
Diseñar para necesidades auditivas#
No hace falta ni decirlo, pero lo haremos de todos modos: ¡asegúrate de usar subtítulos! Para ir más allá de lo básico y obtener el máximo nivel de descripción de audio, intenta seguir las normas para subtítulos. Esto incluye indicar quién está hablando, subtitular los sonidos, además del diálogo, y asegurarte de seguir el ritmo de la conversación.
Intenta no usar solo el sonido para indicar algo. Si puedes asegurarte de que algo con un indicador sonoro también tenga un indicador visual, habrá muchas menos posibilidades de que una persona con dificultades auditivas lo pase por alto.
Diseñar para necesidades motrices#
Hay muchas cosas sobre los juegos y el uso de un control que pueden resultar frustrantes si tienes cualquier tipo de problema motriz. Esto incluye todo el rango de impedimentos motrices más importantes, entre ellos, artritis o temblores en las manos. Entre las cosas que pueden resultar una barrera para estos jugadores se incluye tener que mantener presionados varios botones a la vez, mantener presionados los botones durante cierto tiempo y reaccionar rápidamente a las indicaciones. Si el estilo de tu juego requiere reacciones rápidas, piensa en formas de hacer que sea accesible, como tener un modo más lento, o un modo sin fallos.
Usar los joysticks / también puede ser una barrera para muchas personas, así que si el desplazamiento se realiza con los joysticks, intenta incluir una opción para usar en su lugar.
Diseñar para necesidades cognitivas#
Hay otras cosas en las que no pensamos siempre que pueden suponer barreras para los jugadores. Aquí tienes un consejo: incluye una forma de revisar la información importante después de que te la den en el juego, para que los jugadores no tengan que confiar solo en su memoria. ¡Un diario o notas a las que puedas volver en el juego son muy útiles para esto! De la misma forma, puedes incluir un mapa, rutas de seguimiento o “migas de pan” para que los jugadores (con problemas cognitivos o sin ellos) no se pierdan y se frustren en tus niveles.
Intenta no depender demasiado de “muros de texto” para explicar cualquier cosa. Muchas personas tienen problemas para leer grandes cantidades de texto, incluyendo gente con mala visión, dislexia o personas con TDAH. Además, cualquier desarrollador de juegos te dirá que muchos jugadores probablemente no lo leerán de todos modos. (Sollozo).
Prueba diferentes cosas y, si es posible, haz que diferentes personas con todo tipo de capacidades te den su opinión sobre tus juegos para asegurarte de que pueden ser jugados por la mayor cantidad de personas posible.
Hemos hablado solo de algunas cosas que podrían hacer tus juegos más accesibles, pero esperamos haberte inspirado para pensar más detenidamente en un diseño accesible en Dreams. ¿Por qué no buscas en Internet a alguno de los geniales jugadores con capacidades limitadas y activistas de la accesibilidad que ofrecen información sobre jugar y diseñar juegos accesibles? También puedes encontrar más recursos en las siguientes páginas:
- Can I Play That?(se abre en una nueva pestaña)
- Able Gamers(se abre en una nueva pestaña)
- SpecialEffect(se abre en una nueva pestaña)
Deseamos ver cómo ponen estos consejos y trucos en práctica en nuestra próxima jam Alto contraste, ¡y lo que venga después!
La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Mantente al tanto de las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.