Anímate a animar - La guía

Modos de grabación#

Ya conoces a tu vieja amiga, la Grabadora de acciones, ¿verdad? Es la forma más sencilla de animar algunas cosas de tu escena. Abre el menú Animación, estampa una Grabadora de acciones, empieza a mover cosas como un marionetista y ¡bum! Todo lo que hagas quedará grabado en el artilugio y se reproducirá exactamente igual cuando pulses Reproducir.

Video del Modo Acción... en acción. La Grabadora de acciones, pero mejor.

Pero, ¿y si quieres más control sobre las animaciones que creas? Presentamos (redoble de tambor) la actualización de animación, en la que añadimos todo un menú de modos de grabación para la Grabadora de acciones, por no mencionar el nuevo y brillante Lienzo de animación, que te ofrece montones de formas de grabar y controlar tus animaciones.

1 - Modo Punto temporal

Muestra los detalles de una Grabadora de acciones y pulsa Modo Punto temporal. Cuando agarres y muevas algo, se grabará un solo punto temporal en la posición en la que lo soltaste, de modo que puedes colocar con precisión un objeto en un determinado instante en el tiempo.

Aún más, puedes decidir con precisión dónde quieres poner dicho punto temporal en la animación; ¡basta con mover el cabezal por la barra de grabación! Usa los botones de control de cabezal, o las combinaciones +/ y +/.

Video del Modo Punto temporal. Puntos temporales, pero con mucho más control.

2 - Modo posesión

Funciona igual que Grabar posesión, donde tomas el control de un personaje e interpretas tu animación, pero con la flexibilidad añadida de todas las geniales nuevas funciones de la Grabadora de acciones. Muestra los detalles de una Grabadora de acciones y pulsa Modo posesión. Pulsa sobre tu personaje, realiza acciones y pulsa + para dejar de grabar. Todo se guardará en la Grabadora de acciones.

Video del Modo posesión. Grabación de una posesión.

3 - Modo Físicas

¿Tienes unas físicas exigentes activas? ¿Un objeto que sigue una ruta guiada por lógica? ¿Una vieja línea temporal con animación por puntos temporales? ¿Y si pudieras grabar todo eso en una Grabadora de acciones? ¡Puedes!

Selecciona los objetos que quieres grabar y pulsa Modo Físicas. El tiempo empezará a correr; pulsa parar detener la grabación cuando consigas lo que deseas. Todo el movimiento de los objetos seleccionados se guardará en la Grabadora de acciones. ¡La ventaja es que ahora puedes mejorar el rendimiento! Basta con retocar los objetos grabados y desactivar Movible, o borrar la costosa lógica o las animaciones antiguas.

Es importante resaltar que el Modo Físicas solo graba la posición, rotación y escala de los objetos seleccionados, no cosas como cuan mullido es, el movimiento de las motas en una imagen o el movimiento dentro de un grupo.

Video del nuevo Modo Físicas. Tu termo te adorará.

¿Buscas algo específico? ¿Qué tal…?


Cinco secretos del Lienzo de animación#

Mientras ves los detalles de una Grabadora de acciones, pulsa + sobre el artilugio y abrirás el Lienzo de animación, donde puedes seleccionar, mover, clonar o borrar metraje*. Es un poco como editar notas y sectores en la Pianola o en la Vista de asignador de sectores del modo Sonido.

*Metraje: los datos de animación grabados.

Un clip del Lienzo de animación en uso. Míralo en acción.

¡Exploremos algunas de las funciones más potentes de esta maravilla!

1 - Puedes dividir o fusionar metraje

El metraje grabado con la Grabadora de acciones se muestra como bloques continuos en el Lienzo de animación. Puedes dividirlos colocándote sobre ellos y pulsando +. Igualmente, puedes combinar bloques de metraje (ten en cuenta que deben estar uno junto al otro) seleccionándolos y pulsando el botón Fusionar metraje en el menú contextual.

El video muestra cómo se dividen y luego fusionan dos bloques de metraje.

2 - Puedes ajustar cómo se fusionan los puntos temporales

Entre los puntos temporales de tu lienzo verás una línea. Esta es la fusión entre ellos. Igual que los artilugios de punto temporal en una línea temporal, puedes retocar el Tipo de fusión, la Fuerza de la transición, el Suavizado y la Vivacidad.

¡Incluso puedes crear una fusión automática para stop motion! Basta con pulsar + mientras estás sobre una región de fusión: una vez para moverte cada dos fotogramas; otra vez para moverte cada tres fotogramas; y una vez más para moverte cada cuatro fotogramas.

Selecciona algunos puntos temporales y aparecerán algunos botones contextuales, donde podrás leer consejos con más información sobre cómo usar estos ajustes.

Retoca la fusión entre puntos temporales para producir una animación stop motion.

¡GRAN CONSEJO!

¡Desactiva el Difuminado de movimiento usando el artilugio Degradados y efectos para mejorar el aspecto de la fusión de stop motion!

3 - Puedes hacer puntos temporales "vacíos"

¿Necesitas un punto temporal vacío? ¿Quieres que tu animación se fusione suavemente con su estado sin animar? En cualquier caso, puedes vaciar un punto temporal con + mientras estás sobre él. Esto te proporciona un punto temporal que representa el estado sin animar, que puedes fusionar con el resto de tu animación.

Vacía un punto teporal para crear una fusión perfecta entre animaciones.

¡GRAN CONSEJO!

Comprueba que no tienes activado Mantener cambios en el menú de retoque del punto temporal. En caso contrario, el estado sin animar se actualizará mientras la animación está en marcha, ¡así que los puntos temporales no se comportarán como esperabas!

4 - Puedes organizar tus filas de animación

Cuando animes muchas cosas diferentes en la Grabadora de acciones, puedes terminar con un montón de filas en el lienzo. Para identificar fácilmente las diferentes filas de un vistazo, mantén pulsado sobre el nombre de la fila y pulsa para elegir un color para ella.

Cambia el color de las filas de animación.

¡GRAN CONSEJO!

El nombre de una fila indica el nombre del objeto animado, así que darle un buen nombre a tus objetos hará que sea más fácil encontrar la fila que necesitas.

Nombra las filas de animación.

Si aún crees que tienes demasiadas filas de animación en un lienzo y quieres que todo esté organizado, ¿por qué no animas usando varias grabadoras de acciones y las pones juntas en una línea temporal?


Atajos inteligentes#

La animación es una disciplina que lleva tiempo, así que conoce algunos atajos que te ahorrarán tiempo y permitirán que todo fluya.

1 - Muestra detalles usando el lienzo

Solo puedes editar un Lienzo de animación mientras estás mostrando los detalles de su Grabadora de acciones. Una forma sencilla de empezar a editar un lienzo es pulsar + mientras estás sobre él.

Un vistazo de los detalles del Lienzo de animación.

2 - Atajos de cabezal

Al animar en el Modo Punto temporal, tendrás que recolocar el cabezal a menudo. Claro que puedes usar los botones de control de cabezal del menú, pero usar los atajos del control es una forma mucho más rápida de moverte.

Desplaza el cabezal con +/. Salta entre bloques de metraje con +/. Y salta de fotograma a fotograma tocando el lado izquierdo o derecho de .

Desplázate, salta y muévete con el cabezal de reproducción con atajos.

3 - Borrar o vaciar metraje

Puedes borrar puntos temporales del lienzo con , o vaciar puntos temporales con +, pero puede ser más rápido hacerlo sin ni siquiera abrir el lienzo.

Coloca el cabezal sobre el metraje que quieres modificar. Luego, colócate sobre el objeto relevante y pulsa (para borrar el metraje) o + (para vaciarlo).

Borra y vacía metraje con los atajos.

¡RECUERDA!

Si el cabezal no está sobre ningún metraje (p. ej. está al principio de una animación), hará que se elimine la animación de todo el objeto, en vez de eliminar metraje de forma selectiva.

4 - Insertar y Quitar tiempo

La forma más rápida de cambiar el tiempo del metraje o desplazarlo es con Insertar/Quitar tiempo. Para hacerlo aún más rápido, usa el atajo: coloca el cabezal donde quieres insertar o eliminar tiempo, colócate sobre la barra de grabación y usa + o .

Inserta y quita tiempo con atajos.

5 - Haz zoom al objeto

Si quieres encontrar un objeto animado mientras trabajas en el lienzo, colócate sobre el nombre de la fila y pulsa +. La cámara hará zoom al objeto.

Haz zoom a un objeto de destino con el atajo.


La mezcla CD/CI#

Con objetos articulados, puedes moverlos usando CD (Cinemática directa, para lo que usas el agarre con ); o CI (Cinemática inversa, para lo que usas el agarre con ). La CD y la CI son útiles para hacer que diferentes tipos de movimiento parezcan naturales. Si un personaje mueve libremente su brazo, quizás quieras mover el brazo con CD; pero si algo está empujando la mano del personaje, puede parecer más natural si animas la mano con CI.

¿Y si quieres usar un poco de ambas en la misma animación? Puede resultar molesto hacer el cambio manualmente. ¡Pues alégrate, porque puedes hacerlo automáticamente! Coloca el cabezal sobre donde quieras que la animación pase de CD a CI (o viceversa), selecciona el objeto articulado y pulsa Convertir a CI/CD en el menú contextual.

Convierte una CD a una CI y viceversa dentro de una misma animación.

Esto no hará que toda la Grabadora de acciones use una forma o la otra; solo creará un punto de cambio. En otras palabras, tras realizar el cambio, todo lo que haya antes del cabezal se comportará de la forma original, y todo lo que esté después se comportará de la otra forma.

Suaviza el conflicto entre CD/CI utilizando el Lienzo de animación.

Ten en cuenta que la CD y la CI a menudo no funcionan bien cuando el objeto usa ambas al mismo tiempo. Si, por ejemplo, estás animando una mano usando CI, probablemente no quieras que la mano y el antebrazo se animen con CD al mismo tiempo.

Ten cuidado con las líneas discontinuas que destacan al objeto animado: las líneas verdes inclinadas hacia abajo indican una pose de CD y las líneas naranja inclinadas hacia arriba indican una pose de CI. Si ves dos poses solapadas no deseadas, puedes añadir puntos temporales vacíos a una de las filas de animación para suavizar cualquier conflicto.


Sobre el termómetro#

La Grabadora de acciones actualizada puede ser una gran herramienta para ahorrar termómetro. Veamos cómo los artilugios de animación afectan a varios termómetros secundarios de Dreams.

1 - Jugabilidad (Cosas)

Una Grabadora de acciones cuenta como una Cosa, independientemente de la cantidad de objetos que esté animando y el metraje que contenga. Así que puedes hacer animaciones largas y complejas usando la Grabadora de acciones, sin tener que preocuparte del coste de las Cosas.

Esto es muchísimo más eficiente que las líneas temporales con artilugios de punto temporal, donde cada artilugio de punto temporal que estampes cuenta como una Cosa adicional.

Demostración de la eficacia de las Grabadoras de acciones dónde se puede ver el termométro para Cosas.

2 - Jugabilidad (Cables)

Cada propiedad que animes con una Grabadora de acciones solo usa un cable invisible. Para ver cómo estos cables se conectan con las filas de animación, abre el Lienzo de animación y activa Conexiones invisibles en el menú Mostrar/ocultar. La cantidad de metraje de cada fila tampoco importa aquí; lo único que contribuye a este termómetro es la cantidad de objetos animados.

Muestra de cómo cada fila corresponde a cables invisibles.

Este es otro motivo por el que usar Grabadoras de acciones es mejor que usar varios artilugios de punto temporal: cada artilugio de punto temporal necesita su propio conjunto único de cables invisibles, sin importar cuántos están animando la misma Cosa.

3 - Gráficos (Memoria compartida)

El metraje cuenta para la memoria compartida del termómetro de gráficos. Cuanto más metraje tengas, más memoria compartida se usará. Ten en cuenta que las fusiones no cuentan para nada, así que es más barato fusionar dos puntos temporales que usar la Grabadora de acciones, por ejemplo.

A veces varios objetos pueden compartir una fila de animación. ¿Viste cómo clonar esculturas es eficaz para el termómetro de gráficos? Bueno, si clonas un objeto con retoques animados, los dos objetos terminarán conectados a la misma fila por cables invisibles diferentes, y no tendrás que clonar también la fila. ¡Ahorro!

Las Grabadoras de acciones clonadas también comparten todo su metraje (es decir, no hay coste adicional a la memoria compartida), hasta que edites una de ellas. ¡Así que puedes emitir objetos animados sin tener que preocuparte porque suba el coste de la memoria compartida!

Por supuesto, si editas cualquiera de los clones, dejarán de compartir fila/metraje, como cuando editas una escultura clonada, así que tenlo en cuenta.

Demostración del uso de objetos clonados para compartir filas de animación.

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Mantente al tanto de las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.