¡Han llegado endiabladas nuevas funciones de audio!
Aquí tienes una situación cotidiana que te resultará familiar: acabas de darle los toques finales a tu última abominación primigenia, posible gracias a la potencia del juego de creación de Media Molecule (seamos autocomplacientes), Dreams. Pero no puedes evitar sentir que hay algo que... falta. ¡Bueno, pues eso se acabó! Ya disponible para descargar, esta última actualización de Dreams está llena de cosas que puedes usar para darle a tu criatura una voz que sea aterradora y ligera.
¡Gritos profesionales!#
En primer lugar - ¡una nueva colección de efectos de sonido muy completa con hasta 55 gruñidos, bufidos y rugidos! Los que tengan buen oído los reconocerán de nuestra reciente publicación en Mm Originals, Ancient Dangers: El cuento del murciélago. Lo hemos pasado tan bien trabajando con el equipo de The Monster Factory para crear estos brutales gruñidos que pensamos que a vosotros también os gustaría usarlos. Después de todo, compartir es vivir (o aterrar, en este caso).
En el modo Edición, entra en el modo Sonido y selecciona Efectos de sonido, luego Efectos de sonido de Mm, Personajes y, por último, Voces de monstruos (o, tambien puedes, hacer clic aquí y añadir la colección a la cola de Jugar después). Puedes estampar estos sonidos de criaturas, creados y grabados profesionalmente, en cualquier juego, presentación u obra musical en la que estés trabajando e incluso remezclarlos a tu gusto.
¡Llega Analizar audio!#
También se ha expandido un poco la parte de Análisis del modo Prueba. Junto a Analizar juego, ahora encontrarás Analizar audio. Selecciona la opción Analizar audio y Dreams mostrará información sobre el coste y el uso de recursos de los componentes de audio de tu creación. Para todos vosotros, frikis del sonido, hemos preparado un pequeño vídeo que explica con detalle el funcionamiento de Analizar audio. Podéis encontrarlo en este fantástico artículo de nuestro propio mago del sonido y la programación: ¡Bogdan!
Queríamos que Dreams diera una información más granular, para ayudarte a optimizar partes específicas de lo que estuvieras haciendo; esperemos que este sea un gran paso hacia eso. Por cierto...
¡Nuevo termómetro del modo Sonido!#
También hemos implementado algunas mejoras en el funcionamiento del termómetro de audio. Hay un nuevo termómetro que mide la Disponibilidad de sonido - básicamente, si los sonidos de tu creación se reproducen cuando deben. Te avisará si alcanzas el límite, puede mostrarte una lista de los sonidos que están usando más recursos y algo más. Hay más en nuestras notas del parche(se abre en una nueva pestaña) y pronto tendremos una guía completa en vídeo.
Eso es todo en esta actualización. Esperamos que te diviertas con esta colección de nuevos sonidos brutales y que la función de Analizar audio y el termómetro de audio mejorado te resulten útiles. Como siempre, nos encantará escuchar tus comentarios sobre la actualización en los canales habituales: redes sociales, los foros(se abre en una nueva pestaña), incluso el viejo y clásico correo electrónico(se abre en una nueva pestaña), así que no te cortes.
Puntos adicionales si envías tu abominación primigenia hecha en Dreams, con la nueva voz, para que nos entregue el mensaje... porque huiremos gritando después de darle todos los puntos. Y de paso nuestras carteras.
La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.