¡Vamos de paseo por la DreamWalk!

En primavera de 2020 presentamos a la comunidad la idea de un paseo de ensueño, o DreamWalk (¡gracias a TAPgiles por el nombre!). Os pedimos que remezclaseis nuestra escena, dándole vuestro propio giro fantástico a un paseo por el parque, y nos la enviaseis. ¿El resultado? Un paseo virtual por parques, bosques, desiertos e incluso la superficie de la luna.

Las cosas se pusieron surrealistas, ¡justo como nos gustan! Desde entonces hemos hablado de recuperar la DreamWalk y ahora, mientras nos recuperamos de la emoción de la 3ª Edición anual de los Impy Awards, tenemos una fecha en el calendario para hacerlo.

A partir de hoy, pediremos a los soñadores de todo el mundo que creen la DreamWalk 2. Publicaremos una plantilla y un kit de principiante para los que buscan un punto de inicio para su paseo. Por supuesto, como en todos nuestros eventos colaborativos, hay unas directrices que seguir, pero el espíritu de la DreamWalk es, y siempre será, ¡haz lo que quieras! Aléjate de la realidad tanto como quieras o hazlo simple y crea un paseo pintoresco por el campo. Haz lo que te apetezca ¡y no se nos ocurriría decir lo contrario!

En dos semanas, el 6 de mayo de 2002, recogeremos el primer lote de aportes y montaremos el primer paseo. Luego, dos semanas después (el 20 de mayo), publicaremos una actualización final de la DreamWalk 2, incluyendo todos los aportes que cumplan los requisitos.

Si esto te emociona, y seguro que sí, lee las siguientes normas sobre cómo crear y enviar tu aporte para la DreamWalk 2. También hemos incluido enlaces a la plantilla y a la colección, por si los necesitas.

Imagen que muestra la colección de la DreamWalk de este año, con elementos que los soñadores pueden usar en sus creaciones.

Imagen que muestra la colección de la DreamWalk de este año, con elementos que los soñadores pueden usar en sus creaciones.

Normas de creación

¡Para empezar, remezcla la escena de la plantilla DreamWalk 2, de MmDreamQueen! Solo permitimos aportes que remezclen esta escena. Cuando la escena se cargue, verás un par de puertas.

  • Abre el menú con si no lo has hecho ya, entra en el menú Mostrar/ocultar y desactiva Previsualizar invisibilidad. Deberías ver una marioneta en blanco (Deluxe) de pie en el suelo de la plantilla.
  • El suelo de la plantilla es la zona jugable máxima de la escena para la DreamWalk 2. Esto significa que el jugador puede moverse por esta zona pero no debería poder traspasar la cuadrícula de escultura proporcionada.
  • Puedes construir a cualquier altura; la zona jugable máxima solo se aplica al plano horizontal.
  • Puedes decorar fuera del suelo de la plantilla.
  • Puedes tener una zona jugable mucho más pequeña, si quieres; el tamaño del suelo de la plantilla no indica el tamaño que debería tener la escena.
  • Puedes borrar el suelo de la plantilla cuando tengas la zona general de tu escena.

¡Pero no borres ni retoques nada de la marioneta! Solo deberías controlar esta marioneta en primera persona y el duende no debería poder poseer ningún otro personaje. Sin emabargo, las marionetas controladas de forma remota están permitidas.

Las puertas son los puntos de entrada y salida de tu escena. Comienzas la escena en la puerta de entrada y avanzas hasta la puerta de salida, que actuará como puerta a la siguiente escena de la DreamWalk 2.

  • Puedes borrarlas, si quieres. Solo pedimos que se pueda caminar por la escena de la DreamWalk y salir de ella usando un artilugio de puerta.
  • Si colocas mal o confundes las puertas, fíjate en los detalles de su grupo y busca en el microchip un artilugio de texto apagado. Selecciónalo y aparecerá un símbolo. La puerta con el símbolo rojo es donde la marioneta debería empezar la escena y la puerta con el símbolo verde es donde debería estar el final de la escena y la puerta.

¡Es el momento de crear tu escena de la DreamWalk! En el kit de la DreamWalk 2 encontrarás diferentes objetos que puedes usar para decorar tu escena, si quieres. ¡El kit incluye un elemento Estrella recogible que puedes ocultar en tu escena para que lo encuentren otros jugadores!

  • Anidado en el elemento Estrella recogible hay un microchip Estrella, y dentro de él hay un interruptor Activar recogida.
  • Cuando esté apagado, el jugador no podrá recoger la estrella. Esto puede resultar útil si quieres evitar que el jugador pueda recoger la estrella antes de terminar un puzle.
  • Puedes hacerlo apagando el interruptor para empezar y luego usar otro artilugio, como un contador o un punto temporal, para volver a activarlo y permitir al jugador recogerla.
  • Solo puedes tener una Estrella recogible en tu escena de la DreamWalk, así que asegúrate de esconderla bien si la incluyes.

En la siguiente actualización juntaremos las escenas de la DreamWalk para que los jugadores puedan competir para encontrar el mayor número posible de estrellas. Como el resto de objetos del kit, es opcional; ¡no te sientas obligado a estampar una Estrella recogible en tu escena para la DreamWalk si no quieres!

Imagen de la plantilla de la DreamWalk de este año, ¡lista para ser remezclada!

Imagen de la plantilla de la DreamWalk de este año, ¡lista para ser remezclada!

Algunas directrices finales...

  • Con el espíritu de la DreamWalk original, ¡no añadas obstáculos que puedan matar a la marioneta! Intenta que la escena sea lo más inofensiva y tranquila como te sea posible.
  • ¡No añadas nada que pueda afectar al sueño final! ¡Esto significa que nada de variables, modificadores de variables, artilugios de puntuación, burbujas de premio o puertas adicionales!
  • ¡No hay límite al termómetro de las escenas que envíes! Sin embargo, deberías tener en cuenta cualquier caída de la tasa de fotogramas y los sonidos altos al probar tu escena y borrar u optimizar cualquier cosa que pueda producirlos.

Por último, pero no menos importante, antes de enviarnos tu escena, ¡asegúrate de que se pueda remezclar!

Cómo enviar tu aporte

Cuando hayas dado los toques finales a tu creación para la DreamWalk 2, asegúrate de cumplir con todos los requisitos indicados en las normas y dirígete a nuestra página de envíos de indreams y añade allí el enlace de indreams.

Si tienes problemas para enviar tu aporte, ponte en contacto con nosotros en Twitter @mediamolecule(se abre en una nueva pestaña)

¡Y ya está! ¡Terminado y limpio! ¡Estamos deseando ver qué paseos salvajes, felices excursiones y tranquilas caminatas imagináis para la DreamWalk 2! ¿Quieres compartir tus avances, paso a paso, en las redes sociales? ¡Usa la etiqueta #DreamWalk para que podamos verlos!

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.