¡La DreamsCom regresa en 2021!

Logotipo de la DreamsCom '21.

Logotipo de la DreamsCom '21.

¡Hola, CoMmunidad!

El año pasado celebramos la primera DreamsCom de la historia: una convención de la comunidad dedicada a mostrar un montón de los brillantes creadores y creaciones del dreamiverso. Creemos que resultó ser una experiencia muy divertida, ¡y parece que a vosotros también! Típico de nosotros, siempre pensamos lo mismo.

Así que sí: ¡la DreamsCom regresa este año! Nos emociona volver a hacerlo, y estamos decididos a que el evento de este año sea aún mejor que el del anterior. Seguro que encontraréis más cosas para ver, leer, crear y participar.

‘¡Pero sabias y hermosas personas de Media Molecule!’, os escuchamos gritar, ‘¿cómo saber por dónde empezar?’. Es una excelente (y halagadora) pregunta, y una que ya esperábamos. Este año vamos a hacer las cosas de forma un poco distinta: os traeremos varios días de cobertura oficial de la DreamsCom en directo, cortesía de la nueva marca editorial The Impsider, el Impfiltrado. El pistoletazo de salida será una retransmisión en directo, en la que os daremos un adelanto de las retransmisiones de la semana de la DreamsCom, el martes 27 de julio a las 18:00 CEST en nuestro canal de Twitch(se abre en una nueva pestaña).

Logo de The Impsider, el Impfiltrado.

Logo de The Impsider, el Impfiltrado.

Al día siguiente, el miércoles 28 de julio, abriremos el espacio de la DreamsCom ‘21 que está hecho, lo has adivinado, completamente con Dreams #MadeInDreams. Como el año pasado, podrás recorrer los salones y visitar los puestos de los creadores para ver por ti mismo todas las cosas increíbles que hemos mostrado en la retransmisión. La expo continuará hasta el lunes 2 de agosto, para que tengas tiempo de sobra para curiosear, admirar la artesanía de todo el mundo y hacer unas cuantas fotos graciosas.

Entre el miércoles 28 hasta el viernes 30 de julio, puedes sintonizar nuestro canal de Twitch para vernos jugando y charlando sobre algunas de las creaciones de la DreamsCom que más nos han llamado la atención, como parte de la cobertura ampliada de la DreamsCom por parte de The Impsider, el Impfiltrado. También llevaremos a cabo sesiones con desarrolladores, en las que preguntaremos a algunos soñadores sobre su trabajo, sus inspiraciones creativas y posiblemente hasta su tipo de galleta favorita, si nos quedamos sin preguntas de adultos. Esperamos que esto les dé unas cuantas ideas a los visitantes de la DreamsCom sobre qué podrían querer ver en la expo.

Después de todo, esperamos que, como el año pasado, esté hasta arriba de puestos brillantes y maravillosos... ¡creados por vosotros! Esta es una invitación abierta para exponer en la DreamsCom 2021, personalizando un puesto para presentar tus proyectos de juego en desarrollo, o los estudios de Dreams, en el espacio de la expo.

Plantilla de puesto para la DreamsCom '21.

Plantilla de puesto para la DreamsCom '21.

Ejemplo de puesto con temática de videojuego para la DreamsCom '21.

Ejemplo de puesto con temática de videojuego para la DreamsCom '21.

¿Quieres ser expositor? Te lo hemos puesto fácil: hemos lanzado en el dreamiverso una plantilla de puesto remezclable y ya está disponible en el juego. También puedes encontrar la plantilla en Dreams buscando ‘DreamsCom 21 Booth Template’ (Plantilla de puesto para la DreamsCom '21). Podrás personalizarla a tu gusto para que represente realmente el tipo de creador que eres. También proporcionamos una colección, creada por Mm, de elementos divertidos y ‘convencionales’ (¿lo pillas?) para que los incluyas, si quieres algo para poner en marcha el ritmo creativo.

Un puesto con temática de programa de tertulias para la DreamsCom '21.

Un puesto con temática de programa de tertulias para la DreamsCom '21.

La colección de elementos para puestos de la DreamsCom '21.

La colección de elementos para puestos de la DreamsCom '21.

También hay una práctica guía que hay que seguir para que, juntos, nos aseguremos de crear la mejor experiencia posible para todos los visitantes de la DreamsCom. ¡Sigue leyendo si piensas enviar un puesto!

Especificaciones técnicas y de contenido de la DreamsCom 2021

Ten en cuenta que si tu puesto no cumple las siguientes especificaciones técnicas y de contenido, no podremos incluirlo en el espacio de la expo.

En primer lugar, una muy importante: el contenido de tu puesto debe ser tuyo. Esto significa que no puedes usar la propiedad intelectual de otras personas (entra aquí para ver rápidamente lo que es una 'propiedad intelectual'(se abre en una nueva pestaña)). Debe cumplir nuestras normas de la comunidad.

Conceptos básicos del puesto#

Límites de termómetro para tu puesto:

10% de jugabilidad

10% de gráficos

10% de audio

Antes de crear nada en tu puesto, asegúrate de mostrar los detalles del grupo de la plantilla del puesto. Al igual que las plantillas de las habitaciones de Sueños de Noche de Brujas, los puestos se colocarán usando teletransportadores, así que todo lo que no esté en el grupo de la plantilla del puesto no se ajustará automáticamente.

Si ya has empezado a colocar cosas en tu plantilla sin mostrar los detalles, no temas; puedes pulsar X dos veces para seleccionarlo todo y luego deseleccionar el grupo del puesto. Por último, agarra esos objetos y, manteniendo pulsado R2, colócate sobre el grupo del puesto y pulsa L1 + X para añadir los objetos.

Marioneta#

Esta vez también vamos a cambiar la marioneta. Aunque Marioneta en blanco (Deluxe) siempre tendrá un lugar especial en nuestros corazones, para la DreamsCom ‘21 vamos a optar por la Marioneta para plataformas deslizante en blanco. Esto significa que, si quieres probar tu puesto y saber qué aspecto tendrá en el evento real, puedes abrir el menú de modo, seleccionar el menú Artilugios, seleccionar el submenú Herramientas del juego, abrir la colección de Marioneta en blanco, soltar dicha marioneta de juego de plataformas en el puesto y darte una vuelta. ¡Acuérdate de eliminar la marioneta antes de guardar!

Dimensiones del puesto#

Este año las dimensiones de tu puesto están representadas por un artilugio medidor oculto, situado dentro del grupo de la plantilla del puesto, que podemos hacer visible abriendo el menú de modo, seleccionando el menú Herramientas y escogiendo la herramienta Ocultar. Debes dejar el artilugio medidor en el puesto, pero puedes ocultarlo de nuevo usando la herramienta Ocultar. Para dejarlo claro, las dimensiones del puesto para la DreamsCom 2021 son 10,5 m x 6 m x 7 m.

¡Cualquier cosa que crees para el puesto debe colocarse por completo dentro de estos límites! Nada de lo que coloques en el puesto puede superarlos. Esto incluye cualquier objeto que se mueva hasta fuera del puesto usando la lógica, por animación o cualquier otro medio. Las imágenes deben quedarse dentro del puesto, incluso si las retocas para duplicarlas, de modo que ajustes como Alrededor de la cámara están descartados. Las zonas de artilugios, como las zonas de activación, también deben estar dentro de los límites del puesto.

Este año puedes eliminar los apoyos de la plantilla del puesto y crear tu propio espacio personalizado, pero debes asegurarte de que la marioneta no puede moverse en vertical más allá de los límites del artilugio de medición. ¡Puedes tener varios pisos en tu puesto, si quieres! Lo único que buscamos en el puesto definitivo es que la escultura base original, incluida en el grupo de la plantilla (el gran cuboide blanco), siga siendo parte del puesto final. Puedes retocar los gráficos de la escultura base, pero debe cumplir las especificaciones de esta guía.

Imágenes y esculturas móviles#

Puedes añadir marionetas y esculturas móviles a tu puesto, pero debido a cómo hemos incorporado la lógica de posición del puesto, tendrás que asegurarte de que todos y cada uno de los objetos móviles del puesto estén conectados a la escultura base del grupo del puesto. Para ello, mientras estás viendo los detalles del grupo del puesto, debes abrir el menú de modo, seleccionar el menú Artilugios, abrir el submenú Conectores y seleccionar la Cuerda. Coloca el primer extremo de la cuerda en la escultura base y el otro en el objeto móvil. Puedes probar el objeto móvil en este punto y asegurarte de que se mueve como quieres. ¡Si es así, puedes pasar a otra cosa!

Puedes usar pintura tangible en tu puesto, pero no la hagas demasiado tangible porque afectará a la tasa de fotogramas de las salas. ¡Además, asegúrate de que la pintura tangible no sale de los límites del puesto!

Lógica y artilugios#

Tu puesto no puede incluir lógica que modifique la interacción con la escena en la que se sitúa, de modo que no se permiten artilugios como puntos de control, burbujas de premio, ajustes globales, variables o modificadores de variables. Tu puesto no puede tener gestores o modificadores de salud, porque podría afectar a la marioneta. Tampoco se permite usar emisores ni destructores, debido al posible impacto de los objetos duplicados en la tasa de fotogramas y el propio puesto.

Si quieres, puedes usar vibración en el puesto, pero al igual que en las salas de Sueños de Noche de Brujas, solo deben activarse cuando la marioneta esté dentro de los límites del puesto y solo debes usarlos si tienen sentido al activarse. Por último, puedes usar aplicadores de fuerza en tu puesto y puedes usarlos para que afecten a la marioneta, pero no pueden expulsar a la marioneta del puesto a gran velocidad. Tampoco pueden mover a la marioneta verticalmente más allá de los límites indicados por el artilugio de medición oculto.

El puesto creado puede incluir un máximo de cinco artilugios de luz, pero debes asegurarte de que no proyecten luz fuera del puesto. ¡Solo añade iluminación a lo que has creado! De la misma forma, puedes añadir un máximo del 40% de brillo a las imágenes o esculturas de tu puesto, siempre que la luz emitida no supere los límites del puesto. Para hacerlo más sencillo (suponiendo que no quieras que tu escultura emita luz), puedes retocar la escultura o imagen brillante y configurar el ajuste Emitir luz del brillo como 'Nunca' en las esculturas, o desactivar el ajuste Emitir luz del brillo en las imágenes.

En el grupo de plantilla del puesto también encontrarás el microchip Vista previa de iluminación del puesto. Dentro podrás activar el interruptor: esto activará un conjunto de artilugios que mostrarán el aspecto que tendrá el puesto cuando lo coloques dentro de un salón de la DreamsCom. Antes de enviar tu puesto, asegúrate de que el interruptor Vista previa de iluminación del puesto esté desactivado, o de haber eliminado el microchip Vista previa de iluminación del puesto.

Probablemente observarás en este microchip que tenemos nuestras propias ideas sobre el aspecto que tendrán los salones de la DreamsCom. No añadas artilugios que puedan afectar a las imágenes de las escenas enteras, ¡incluyendo Sol y cielo y Degradados y efectos!

El puesto no puede incluir cámaras ni artilugios que afecten a la cámara del jugador, como sacudidores de cámara, apuntadores de cámara o transiciones.

Texto y sonido#

¡Puedes añadir visores de texto al puesto! Sin embargo, asegúrate de que el texto esté configurado como En escena (lo encontrarás en la pestaña Opciones). El ajuste Siempre encima no debe estar activado, pero puedes usar el ajuste Mirar a la cámara, siempre que el texto no supere las dimensiones del puesto al girar.

El sonido situado en el puesto solo debe escucharse dentro de las dimensiones del puesto. Puedes lograrlo añadiendo una zona de activación que permita el audio dentro del puesto, o puedes usar panoramización 3D en cada sonido e instrumento del puesto para que no pueda escucharse fuera. Puedes experimentar usando otros puestos, situados en paralelo al tuyo y una marioneta para plataformas deslizante en blanco para moverte a su alrededor. Si puedes girar la cámara estando en otro puesto y escuchar el sonido del otro, tendrás que retocar los ajustes de Panoramización 3D de los sonidos e instrumentos situados en el puesto. Además, asegúrate de que los sonidos de tu puesto no tienen un volumen demasiado elevado. Puedes usar las pistas de Música de Mm para comparar el volumen y retocarlo convenientemente.

¡Sin puertas, por favor!#

Por último, como este año vamos a mostrar las demos de vuestros proyectos de forma un poco diferente, ¡asegúrate de que no añades puertas a tu puesto!

Ejemplo de puesto de información creado para la DreamsCom '21.

Ejemplo de puesto de información creado para la DreamsCom '21.

Tienes hasta el viernes 18 de junio para enviar tu puesto terminado. Puedes hacerlo usando nuestra herramienta especial para aportes.

¿Quién tiene ganas de DreamsCom ‘21? Nosotros tenemos muchas ganas de DreamsCom ‘21 y esperamos que vosotros también. ¡Estamos deseando veros a todos allí!

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.