De monstrueuses nouvelles fonctions audio sont disponibles !
Voici quelque chose qui arrive tous les jours : vous venez de mettre la dernière main à votre toute nouvelle abomination d'Eldritch, grâce au puissant outil de création de jeux de Media Molecule, Dreams. Mais vous avez quand même le sentiment qu'il vous manque quelque chose. Rassurez-vous, nous sommes là pour vous aider ! La toute dernière mise à jour de Dreams, téléchargeable immédiatement, est riche en éléments capables de donner à vos créatures une voix terrifiante.
Des cris professionnels !#
Tout d'abord, une nouvelle collection d'effets sonores, riche de 55 grognements, grondements et rugissements ! Ceux qui ont une oreille pointue les reconnaîtront pour les avoir entendus dans notre récent Ancient Dangers: Conte d'une chauve-souris. Nous avons pris tellement de plaisir à travailler avec l'équipe de The Monster Factory pour créer ces effroyables grognements que nous avons voulu les partager avec vous. Après tout, nous ne sommes pas des monstres.
Dans le mode Modifier, rendez-vous dans le mode Son et sélectionnez Effets sonores, puis Effets sonores Mm, Personnages et enfin Voix de monstres. Ou bien... cliquez simplement ici et ajoutez la collection à votre file Jouer plus tard. Vous pouvez incorporer ces sons de créatures produits et enregistrés par des professionnels dans n'importe quelle création à laquelle vous travaillez, et même les remixer à votre convenance.
Du nouveau pour l'analyse audio !#
Nous avons également élargi la partie Analyse du mode Test. Aux côtés d'Analyser jeu, vous trouverez désormais Analyser audio. Sélectionnez l'option Analyser audio et Dreams vous montrera des informations sur le coût et l'utilisation de ressources des composants audio de votre création. Nous vous avons préparé une petite vidéo pour vous expliquer comment l'analyse audio fonctionne en détail. Vous la trouverez dans ce fantastique article, en compagnie de notre petit génie de l'audio et de la programmation, Bogdan !
Nous voulions que Dreams vous donne un retour plus précis pour vous aider à optimiser des sections spécifiques de ce que vous êtes en train de créer, et nous espérons que cette nouvelle fonction est un grand pas dans la bonne direction. À ce propos...
Nouveau thermomètre du mode Son !#
Nous avons également amélioré la manière dont fonctionne le thermomètre audio. Dreams dispose donc d'un nouveau thermomètre qui mesure la Disponibilité du son (essentiellement, si les sons de votre création seront joués quand ils doivent l'être). Ainsi, vous êtes averti quand vous avez atteint votre limite, vous découvrez une liste des sons qui utilisent le plus de ressources, etc. Vous en apprendrez plus en lisant nos notes de patch et nous mettrons bientôt en ligne un guide vidéo complet.
C'est tout pour cette mise à jour. Nous espérons que la nouvelle collection sonore vous inspirera et que la fonction Analyser audio ainsi que le thermomètre audio vous seront utiles. Comme toujours, nous serions heureux de connaître votre retour sur cette mise à jour via les moyens habituels : réseaux sociaux, forums(s'ouvre dans un nouvel onglet), ou même un bon vieux courrier électronique(s'ouvre dans un nouvel onglet) à l'ancienne. Alors n'hésitez pas !
Vous gagnerez même des points supplémentaires si vous envoyez une abomination d'Eldritch faite et sonorisée sous Dreams pour porter le message...
Le guide des utilisateurs de Dreams est en cours de constitution. Gardez un œil sur nos annonces, car nous ajouterons progressivement de nouvelles ressources d'apprentissage et de nouveaux articles.