Icone

Il font DreamsIcons contiene tutte le icone a disposizione per il gioco e per indreams.me. Viene qui riportato un elenco delle icone disponibili e delle loro abbreviazioni: queste possono essere utilizzate per far comparire le icone nei testi descrittivi delle creazioni, sia nel gioco che nel sito.

Visualizzare le icone in Dreams#

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Icone disponibili#

1337 Connie sullo skateboard

<1337>

Freccia

<ammoarrow>

Armatura dell’elmetto

<armourhelmet>

Barre ascendenti

<ascendingbars>

Sfera e articolazione

<ballandsocket>

Bullone

<bolt>

Bottiglia A

<bottlea>

Bottiglia B

<bottleb>

Bottiglia C

<bottlec>

Bottiglia D

<bottled>

Arco e freccia

<bowandarrow>

Pane

<bread>

Mattoncini

<bricks>

Blocco da costruzione

<buildingblock>

Blocchi da costruzione

<buildingblocks>

Cavo e porta

<cableandport>

Calendario

<calendar>

Calendario

<calendarblank>

Tasto cerchio

<circle>

Tasto X

<cross>

Diamante

<diamond>

Diamante

<diamondplain>

Dolly

<dolly>

Guarnizione per ciambella semplice

<donuttoppingplain>

Guarnizione per ciambella con praline

<donuttoppingsprinkles>

Tasto giù

<down>

Tasti direzionali

<dpad>

Controller wireless

<dualshock>

Controller wireless 3D

<dualshock3d>

Controller wireless asse X/Y

<dualshockxy>

Controller wireless asse Z

<dualshockz>

Esc

<ext>

Impronta del piede sinistro

<footprintl>

Impronta della scarpa sinistra

<footprintlshoe>

Impronta del piede destro

<footprintr>

Impronta della scarpa destra

<footprintrshoe>

Impronte dei piedi

<footprints>

Impronte delle scarpe

<footprintshoes>

Ciambella con praline

<fulldonut>

Forma circolare

<geocircle>

Forma a diamante

<geodiamond>

Forma a cuore

<geoheart>

Forma esagonale

<geohexagon>

Forma a pentagono

<geopentagon>

Forma quadrata

<geosquare>

Forma a stella

<geostar>

Forma a triangolo

<geotriangle>

Cuffie

<headset>

Foro

<hole>

Foro A

<holea>

Foro B

<holeb>

Foro C

<holec>

Foro D

<holed>

Cerchio cavo 1

<hollowcircle1>

Cerchio cavo 10

<hollowcircle10>

Cerchio cavo 11

<hollowcircle11>

Cerchio cavo 12

<hollowcircle12>

Cerchio cavo 13

<hollowcircle13>

Cerchio cavo 14

<hollowcircle14>

Cerchio cavo 15

<hollowcircle15>

Cerchio cavo 16

<hollowcircle16>

Cerchio cavo 2

<hollowcircle2>

Cerchio cavo 3

<hollowcircle3>

Cerchio cavo 4

<hollowcircle4>

Cerchio cavo 5

<hollowcircle5>

Cerchio cavo 6

<hollowcircle6>

Cerchio cavo 7

<hollowcircle7>

Cerchio cavo 8

<hollowcircle8>

Cerchio cavo 9

<hollowcircle9>

Clessidra

<hourglass>

Clessidra semplice

<hourglassplain>

Chiave

<key>

Chiave e serratura

<keyandkeyhole>

Serratura

<keyhole>

Levetta sinistra

<l>

L1

<l1>

L2

<l2>

L3

<l3>

Tasto sinistra

<left>

Magneti

<magnets>

Mic

<mic>

Tasto Move

<move>

Muovi indietro

<moveback>

Muovi avanti

<movefront>

Muovi a sinistra

<moveleft>

Muovi a destra

<moveright>

Tasto SELECT

<moveselect>

Tasto START

<movestart>

Tasto START (alternativo)

<movestartalt>

Controller di movimento secondario inclinato a sinistra

<movetwotiltleft>

Controller di movimento secondario inclinato a destra

<movetwotiltright>

Dado e bullone

<nutandbolt>

Tasto OPTIONS

<options>

Opzioni (alternative)

<optionsalt>

Piolo e foro

<pegandhole>

Sagoma con persone

<peoplesilhouette>

Sagoma con persona

<personsilhouette>

Torta

<pie>

Spina e presa

<plugandsocket>

Connettore palo

<postconnector>

Zucca A

<pumpkina>

Zucca B

<pumpkinb>

Zucca semplice

<pumpkinplain>

Pezzi di puzzle

<puzzlepieces>

Levetta destra

<r>

R1

<r1>

R2

<r2>

R3

<r3>

Tasto destra

<right>

Rock

<rock>

Vite

<screw>

Vite e foro

<screwandhole>

Tasto SHARE

<share>

Scudo

<shield>

Scudo danneggiato

<shielddamaged>

Diamante laterale

<sidediamond>

Cerchio solido 1

<solidcircle1>

Cerchio solido 10

<solidcircle10>

Cerchio solido 11

<solidcircle11>

Cerchio solido 12

<solidcircle12>

Cerchio solido 13

<solidcircle13>

Cerchio solido 14

<solidcircle14>

Cerchio solido 15

<solidcircle15>

Cerchio solido 16

<solidcircle16>

Cerchio solido 2

<solidcircle2>

Cerchio solido 3

<solidcircle3>

Cerchio solido 4

<solidcircle4>

Cerchio solido 5

<solidcircle5>

Cerchio solido 6

<solidcircle6>

Cerchio solido 7

<solidcircle7>

Cerchio solido 8

<solidcircle8>

Cerchio solido 9

<solidcircle9>

Tasto quadrato

<square>

Adesivo

<sticker>

Sottomarino

<submarine>

Spada A

<sworda>

Spada B

<swordb>

Simbolo di rischio biologico

<symbolbiohazard>

Simbolo di radiazione

<symbolradiation>

Tasto T

<t>

Giunto maschio e femmina

<tongueandgroove>

Touch pad

<touchpad>

Pressione touch pad

<touchpadpress>

Albero semplice

<treeplain>

Aggancio Tren

<trenconnectors>

Percorsi Tren

<trentracks>

Tasto triangolo

<triangle>

Dinamismo 3D

<ui3dpanning>

Rotazione 3D

<ui3drotate>

Abaco

<uiabacus>

Valore assoluto

<uiabsolutevalue>

Cromatopsia

<uiachromatopsia>

Porta attiva

<uiactiveport>

Attività

<uiactivity>

Segui la creazione

<uiactivityadd>

Non seguire più la creazione

<uiactivityremove>

Sta seguendo la creazione

<uiactivityticked>

Attori

<uiactors>

Aggiungi

<uiadd>

Aggiungi cavità

<uiaddhole>

Aggiungi foto

<uiaddphoto>

Aggiungi selezione

<uiaddselection>

Aggiungi set

<uiaddset>

Aggiungi alla collezione

<uiaddtocollection>

Aggiungi a gruppo

<uiaddtogroup>

ADSR

<uiadsr>

Rotatore avanzato

<uiadvancedrotator>

Telecamera avanzata 1

<uiadvcam1>

Telecamera avanzata 2

<uiadvcam2>

Movimento avanzato

<uiadvmover>

Visualizzatore testo avanzato

<uiadvtextdisplayer>

Aerografo

<uiairbrush>

Controllo aereo

<uiaircontrol>

Avviso

<uialert>

Flash avviso

<uialertflash>

Allinea in basso

<uialignbottom>

Allinea a sinistra

<uialignleft>

Allineamento

<uialignment>

Allinea al centro

<uialignmiddle>

Allinea a destra

<uialignright>

Allinea in alto

<uialigntop>

Tutti i sensori controller

<uiallcontrollersensors>

Consenti spiritello

<uiallowimp>

Sempre visibile

<uialwaysontop>

Dinamismo ambisonico

<uiambisonicpanning>

Ampiezza

<uiamplitude>

Ancora

<uianchor>

Angolo

<uiangle>

Altezza angolare

<uianglepitch>

Rotolamento angolare

<uiangleroll>

Svuota animazione

<uianim_emptify>

Unisci animazioni

<uianim_merge>

Nessuna transizione

<uianim_noblend>

Azioni indicatore

<uianim_playheadactions>

Clip animazione

<uianimclip>

Percorso animazione

<uianimpath>

Animazione permanente

<uianimpermanent>

Sustain animazione

<uianimsustain>

Anticipa svolta

<uianticipateturn>

Apertura

<uiaperture>

Mela

<uiapple>

Applica rifinitura

<uiapplyfinish>

Archivio

<uiarchive>

Poltrona

<uiarmchair>

Scuotimento braccio

<uiarmflail>

Menu arpeggiatore

<uiarpeggiatormenu>

Note arpeggiatore

<uiarpeggiatornotes>

Freccia senso antiorario nord-est

<uiarrowacne>

Freccia senso antiorario nord-ovest

<uiarrowacnw>

Freccia senso antiorario sud-est

<uiarrowacse>

Freccia senso antiorario sud-ovest

<uiarrowacsw>

Freccia senso orario nord-est

<uiarrowcne>

Freccia senso orario nord-ovest

<uiarrowcnw>

Freccia senso orario sud-est

<uiarrowcse>

Freccia senso orario sud-ovest

<uiarrowcsw>

Freccia diagonale nord-ovest sud-est

<uiarrowdnwse>

Freccia diagonale sud-ovest nord-est

<uiarrowdswne>

Freccia est

<uiarrowe>

Freccia nord

<uiarrown>

Freccia nord-est

<uiarrowne>

Freccia puntata in giù

<uiarrownotaildown>

Freccia puntata a sinistra

<uiarrownotailleft>

Freccia puntata a destra

<uiarrownotailright>

Freccia puntata in su

<uiarrownotailup>

Freccia nord sud

<uiarrowns>

Freccia nord-ovest

<uiarrownw>

Freccia ruota nord-est

<uiarrowrne>

Freccia ruota nord-ovest

<uiarrowrnw>

Freccia ruota sud-est

<uiarrowrse>

Freccia ruota sud-ovest

<uiarrowrsw>

Freccia sud

<uiarrows>

Freccia sud-est

<uiarrowse>

Freccia sud-ovest

<uiarrowsw>

Freccia ovest

<uiarroww>

Freccia ovest est

<uiarrowwe>

Freccia Z

<uiarrowz>

Attaccato a entrambi i capi

<uiattachedbothends>

Attaccato a oggetti

<uiattachedtoobject>

Attrai respingi

<uiattractrepulse>

Effetti audio

<uiaudioeffects>

Filtro audio

<uiaudiofilter>

Dinamismo 3D automatico

<uiauto3dpanning>

Adattamento automatico

<uiautofit>

Guide automatiche

<uiautoguides>

Salto automatico

<uiautojump>

Aggiornamento automatico

<uiautoupdate>

Angolo asse

<uiaxisangle>

Asse X

<uiaxisx>

Muovi asse X

<uiaxisxmove>

Ruota asse X

<uiaxisxrotate>

Asse Y

<uiaxisy>

Muovi asse Y

<uiaxisymove>

Ruota asse Y

<uiaxisyrotate>

Asse Z

<uiaxisz>

Muovi asse Z

<uiaxiszmove>

Ruota asse Z

<uiaxiszrotate>

Indietro

<uiback>

Torna a modalità Modifica.

<uibacktoedit>

Torna a modalità gioco.

<uibacktoplay>

Torna in modalità visuale

<uibacktoview>

Consolida

<uibake>

Consolida tutto

<uibakeall>

Palloncino

<uiballoon>

Pupazzo di base

<uibasicpuppet>

Trasmettitore

<uibeacon>

Glissando

<uibends>

Bicicletta

<uibicycle>

Pennello grande

<uibigbrush>

Più grande

<uibigger>

Scala da meno a più

<uibimodal>

Bipede

<uibiped>

Parte basse bipede

<uibipedbottom>

Parte alta bipede

<uibipedtop>

Barre nere

<uiblackbars>

Scoppio

<uiblast>

Intensità luminosa

<uibloom>

Bullone

<uibolt>

Bomba

<uibomb>

Osso

<uibone>

Segnalibro

<uibookmark>

Aggiunta segnalibro

<uibookmarkadd>

Rimozione Segnalibro

<uibookmarkremove>

Opacità bordi

<uiborderopacity>

Proprietà bordi

<uiborderproperties>

Larghezza bordi

<uiborderwidth>

Rimbalzo

<uibounce>

Scatola

<uibox>

Catena spezzata

<uibreakchain>

Mattoncini

<uibricks>

Cuore spezzato

<uibrokenheart>

Pennello

<uibrush>

Modifica pennello

<uibrushedit>

Bolle

<uibubbles>

Insetto

<uibug>

Urto

<uibump>

Deflagrazione

<uiburst>

Premi tasto

<uibuttonclick>

Premi tasto due volte

<uibuttondoubleclick>

Tieni premuto

<uibuttonhold>

acos

<uicalcacos>

asin

<uicalcasin>

atan

<uicalcatan>

atan2

<uicalcatan2>

cos

<uicalccos>

sin

<uicalcsin>

tan

<uicalctan>

Calcolatrice

<uicalculator>

Calcolatrice (alt)

<uicalculatoralt>

Prodotto vettoriale normalizzato

<uicalcveccrossprodnormalised>

Prodotto vettoriale

<uicalcveccrossproduct>

Prodotto scalare

<uicalcvecdot>

Prodotto scalare normalizzato

<uicalcvecdotnormalised>

Normalizza vettore

<uicalcvecnormalise>

Calendario

<uicalendar>

Telecamere e illuminazione

<uicamandlight>

Aggiunta segnalibro telecamera

<uicambookmarkadd>

Brusca

<uicamcrazy>

Distanza telecamera

<uicamdistance>

Ingresso graduale

<uicameasein>

Uscita graduale

<uicameaseout>

Telecamera

<uicamera>

Blocco telecamera sempre

<uicamerablockalways>

Blocco telecamera dinamico

<uicamerablockdynamic>

Blocco telecamera mai

<uicamerablocknever>

Profilo telecamera

<uicameraoutline>

Altezza telecamera automatica

<uicameratweak_cameraautolevel>

Oscillazione telecamera automatica

<uicameratweak_cameraautoyaw>

Evitamento terreno della telecamera

<uicameratweak_cameraavoidground>

Altezza terreno

<uicameratweak_cameraheighttrackground>

Telecamera giù

<uicameratweak_cameraheighttrackingstrengthdown>

Telecamera su

<uicameratweak_cameraheighttrackingstrengthup>

Bersaglio sguardo in avanti

<uicameratweak_cameralookaheadtime>

Movimento verticale massimo

<uicameratweak_camerapitchmax>

Movimento verticale minimo

<uicameratweak_camerapitchmin>

Velocità movimento verticale telecamera

<uicameratweak_camerapitchrotationspeed>

Accelerazione rotazione

<uicameratweak_camerarotationaccelerationtime>

Decelerazione rotazione

<uicameratweak_camerarotationdecelerationtime>

Sfasamento telecamera

<uicameratweak_camerasidewaysoffset>

Rotazione terreno

<uicameratweak_cameratrackgroundrotation>

Velocità di oscillazione telecamera

<uicameratweak_camerayawrotationspeed>

Telecamera segue slittamento

<uicamfollowslide>

Altezza telecamera

<uicamheight>

Lineare

<uicamlinear>

Vibrazione telecamera

<uicamshaker>

Graduale

<uicamsmooth>

Obiettivo telecamera

<uicamtarget>

Inclinazione telecamera

<uicamtilt>

Cannone

<uicannon>

Auto

<uicar>

Categoria

<uicategory>

Centro di gravità

<uicentreofgravity>

Catena

<uichain>

Podio dell'incontro

<uichallengepodium>

Progresso incontro uno

<uichallengeprogressone>

Progresso incontro tre

<uichallengeprogressthree>

Progresso incontro due

<uichallengeprogresstwo>

Invia incontro

<uichallengesubmit>

Incontro votato

<uichallengevoted>

Checkpoint

<uicheckpoint>

Microchip

<uichip>

Menu accordi

<uichordmenu>

Chorus e delay

<uichorusanddelay>

Anomalia cromatica

<uichromaticabb>

Freccia giù spessa

<uichunkydownarrow>

Freccia sinistra spessa

<uichunkyleftarrow>

Freccia destra spessa

<uichunkyrightarrow>

Freccia su spessa

<uichunkyuparrow>

Cerchio

<uicircle>

Batacchio

<uiclapper>

Specchio sparitore

<uiclippedmirror>

Orologio

<uiclock>

Orologio a punti

<uiclockdotted>

Clona

<uiclone>

Nuvola

<uicloud>

Nuvole

<uiclouds>

Salvataggio su cloud

<uicloudsave>

Aggiungi rivestimento

<uicoatadd>

Sottrai rivestimento

<uicoatsubtract>

Strumenti rivestimento

<uicoattools>

Moneta

<uicoin>

Collezionabile

<uicollectible>

Collezione

<uicollection>

Impattabile

<uicollidable>

Collisione rileva entrambi

<uicollidedetectboth>

Altezza collisione

<uicollisionheight>

Posizione collisione

<uicollisionpos>

Larghezza collisione

<uicollisionwidth>

Filtri per il daltonismo

<uicolourblindnessfilters>

Pettine

<uicomb>

Combinatore

<uicombiner>

Modalità comfort attiva

<uicomforton>

Commenta

<uicomment>

Commenti

<uicomments>

Bussola

<uicompass>

Componenti

<uicomponents>

Cono

<uicone>

Connetti

<uiconnect>

Connessione

<uiconnection>

Connie con scintilla

<uiconniespark>

Contrasto

<uicontrast>

Tasti direzionali

<uicontroldpadall>

Tasti sinistra/destra

<uicontroldpadleftright>

Tasti su/giù

<uicontroldpadupdown>

Controlla dimensione

<uicontrolledscale>

Controller: pagina 1

<uicontrollerpageone>

Controller: pagina 3

<uicontrollerpagethree>

Controller: pagina 2

<uicontrollerpagetwo>

Controller controllato

<uicontrollerpossessed>

Sensore controller

<uicontrollersensor>

Altoparlante controller

<uicontrollersound>

Converti in pittura

<uiconverttopaint>

Cookie

<uicookie>

Contatore

<uicounter>

Uscita contatore

<uicounteroutput>

Battuta fuori

<uicountin>

Crea animazione

<uicreateanim>

Impostazioni creazione

<uicreationsettings>

Ritaglia

<uicrop>

Croce

<uicross>

Croce cerchiata

<uicrosscircled>

Croce (cava)

<uicrosshollow>

Salute attuale

<uicurrenthealth>

Sta interessando la salute

<uicurrentlyaffectinghealth>

Sottotitoli personalizzati

<uicustomsubs>

Sagoma

<uicutout>

Cilindro

<uicylinder>

Danni

<uidamage>

Moltiplicatore danni

<uidamagemultiplier>

Smorzamento X

<uidampx>

Smorzamento Y

<uidampy>

Smorzamento Z

<uidampz>

Altezza doppio salto

<uidbljumpheight>

Decelerazione

<uideceleration>

Superficie predefinita

<uidefaultsurface>

Delay

<uidelay>

Delay A

<uidelaya>

Delay B

<uidelayb>

Delay C

<uidelayc>

Delay D

<uidelayd>

Effetti delay

<uidelayeffects>

Elimina

<uidelete>

Elimina colla

<uideleteglue>

Non controllare

<uidepossess>

Deseleziona tutto

<uideselectall>

Rileva tutto

<uidetectall>

Rileva qui

<uidetecthere>

Rileva non qui

<uidetectnothere>

Deuteranopia

<uideuteranopia>

Direzione su asse X

<uidirectionx>

Direzione su asse Y

<uidirectiony>

Direzione su asse Z

<uidirectionz>

Terra

<uidirt>

Disattiva comandi

<uidisablecontrols>

Disconnetti

<uidisconnect>

Disconnessione

<uidisconnection>

Distorsione

<uidistortion>

Porta

<uidoor>

Doppia freccia a sinistra

<uidoublearrowleft>

Doppia freccia a destra

<uidoublearrowright>

Doppio salto

<uidoublejump>

Compressore

<uidownsample>

Disegna

<uidraw>

Tendina

<uidropdown>

Tendina invertita

<uidropdownr>

Gocciolina

<uidroplet>

Sensore controller

<uidssensor>

Doppio controller di movimento

<uidualmoves>

Movimento DualShock

<uidualshockmotion>

Papero

<uiduck>

Compressore dinamico

<uidynamicscompressor>

Modifica copertina

<uieditcover>

Ricerca campi a effetto

<uieffectfieldsearch>

Modalità effetto

<uieffectmode>

Aggiungi effetto

<uieffectsadd>

Sottrai effetto

<uieffectssubtract>

Visibilità effetti

<uieffectsvisibility>

Strumenti effetto

<uieffecttools>

Elastico

<uielastic>

Ellissoide

<uiellipsoid>

Emettitore

<uiemitter>

Emetti cavi

<uiemitwires>

Inserisci

<uienter>

Entra nel gruppo

<uientergroup>

Estensione inviluppo

<uienvdepth>

Inviluppo

<uienvelope>

Modalità segui inviluppo

<uienvelopefollowermode>

Ambientazione

<uienvironment>

Uguale cerchiato

<uiequalscircled>

Uguale cerchiato vuoto

<uiequalscircledhollow>

Esci

<uiexit>

Esci dalla modalità performance

<uiexitperfmode>

Tasti azione

<uifacebuttons>

Avanti veloce

<uifastforward>

Feedback

<uifeedback>

Avanti dieci secondi

<uifftensecs>

Campo visivo

<uifieldofview>

Pellicola cinematografica

<uifilmstrip>

Filtro

<uifilter>

Filtro attivo

<uifilteron>

Fuoco

<uifire>

FK

<uifk>

Da cinematica in avanti a cinematica inversa

<uifktoik>

Bandiera

<uiflag>

Flash

<uiflash>

Nitidezza delle macchioline

<uifleckneatness>

Modalità fuggi

<uifleemode>

Griglia terreno

<uifloorgrid>

Nebbia

<uifog>

Follower

<uifollower>

Smorzamento direzione seguace

<uifollowerdirectiondamp>

Segui testa in VR

<uifollowheadinvr>

Segui spiritello

<uifollowimp>

Modalità segui

<uifollowmode>

Segui indicatore

<uifollowplayhead>

Impatto del piede

<uifootimpact>

Strisciata del piede

<uifootscrape>

Bersaglio trovato

<uifoundtarget>

Modulazione frequenza 1

<uifreqmodone>

Modulazione frequenza 2

<uifreqmodtwo>

Frizione

<uifriction>

Congelato

<uifrozen>

Gadget

<uigadget>

Sta ripristinando salute

<uigaininghealth>

Equipaggiamento da gameplay

<uigameplaygear>

Porta chiusa

<uigateclosed>

Porta aperta

<uigateopen>

Genealogia

<uigenealogy>

Ottieni

<uiget>

Fantasma

<uighost>

Bolla regalo

<uigiftbubble>

Impostazioni globali

<uiglobalsettings>

Globo

<uiglobe>

Colla

<uiglue>

Afferra

<uigrab>

Afferrato

<uigrabbed>

Punto da afferrare

<uigrabpoint>

Sensore di presa

<uigrabsensor>

Sfumatura

<uigrade>

Perdita granulare

<uigraindrop>

Sintetizzatore sonoro

<uigranulardelay>

Sintesi granulare

<uigranularsynthesis>

Erba

<uigrass>

Ghiaia

<uigravel>

Maggiore o uguale

<uigreaterthanequal>

Griglia

<uigrid>

Centro griglia

<uigridcenter>

Bordo griglia

<uigridedge>

Inserimento in griglia

<uigridsnap>

Superficie griglia

<uigridsurface>

Visualizza griglia

<uigridview>

Zoom griglia

<uigridzoom>

Impugnatura

<uigrip>

Guida

<uiguide>

Guide

<uiguides>

Giroscopio

<uigyroscope>

Pressione leggera R2

<uihalfpress>

Mano segue giocatore

<uihandfollowplayer>

Gadget mano sorvola

<uihandgadgethover>

Gadget mano sorvola controllabile

<uihandhoverpossessable>

Interazione maggiore

<uihardblend>

Occhio tratteggiato

<uihatchedeye>

Testa segue giocatore

<uiheadfollowplayer>

Gadget testa

<uiheadgadget>

Cursore gadget mano attivo

<uiheadgadgetcursorenabled>

Cuffie

<uiheadphones>

Equilibrio cuffie

<uiheadphonesbalance>

Posizione testa

<uiheadposition>

Salute

<uihealth>

Impatto salute

<uihealthimpact>

Modificatore di salute

<uihealthmodifier>

Cuore

<uiheart>

Cuori

<uihearts>

Aiutanti

<uihelpers>

Esagono

<uihexagon>

Nascosto

<uihidden>

Taglia alti

<uihighcut>

Posizione display visore

<uihmdposition>

Cerchio cavo

<uihollowcircle>

Esagono cavo

<uihollowhexagon>

Base

<uihome>

Tema della Base onirica

<uihomespacetheme>

Orizzonte

<uihorizon>

Vista orizzontale

<uihorizontalview>

Sorvolato

<uihovered>

HUD

<uihud>

Telecamera inattiva frontale

<uiidlefacecam>

Ignora collisione

<uiignorecollide>

IK

<uiik>

Da cinematica inversa a cinematica in avanti

<uiiktofk>

Spiritello

<uiimp>

Sensibilità all'impatto

<uiimpactsensitivity>

Sensore d'impatto

<uiimpactsensor>

Impasto

<uiimpasto>

Spiritello vuoto

<uiimpblank>

Collegamento spiritello

<uiimpdock>

Dimensione spiritello 1:1

<uiimponetoone>

Posizione spiritello

<uiimpposition>

Missione spiritello massimo

<uiimpquestmax>

Missione spiritello minimo

<uiimpquestmin>

Ritmo spiritello

<uiimprhythm>

Allungamento spiritello

<uiimpstretch>

Strumento spiritello

<uiimptool>

Infinito

<uiinfinity>

Info

<uiinfo>

Info cerchiate

<uiinfocircled>

Raggio interno

<uiinnerradius>

Ingresso / uscita

<uiinputoutput>

Jitter intervallo

<uiintervaljitter>

Inventario

<uiinventory>

Inverti

<uiinvertinput>

È morto

<uiisdead>

È in VR?

<uiisinvr>

Controllato

<uiispossessed>

Giunzioni

<uijoints>

Posizione del bersaglio combinato

<uijointtarget>

Salto

<uijump>

Fase ascendente del salto

<uijumpascent>

Fase discendente del salto

<uijumpdescent>

Altezza del salto

<uijumpheight>

Apice del salto

<uijumppeak>

Jump To

<uijumptow>

Appena raccolto

<uijustcollected>

Caleidoscopio

<uikaleidoscope>

Mantieni valore al riavvolgimento

<uikeepvalue>

Tastiera

<uikeyboard>

Gradualità fotogramma chiave

<uikeyframesmooth>

Impatto di atterraggio

<uilandingimpact>

Mirino laser

<uilaserscope>

Attenuazione del mirino laser

<uilaserscopefalloff>

Latitudine

<uilatitude>

Avvia sistema PS4™

<uilaunchps4>

Strati

<uilayers>

Inclinazione

<uilean>

Ritardo inclinazione

<uileanlag>

Esci

<uileave>

Abbandona il gruppo

<uileavegroup>

Inverti per mancini

<uilefthandflip>

Colpo tallone sinistro

<uileftheelstrike>

Motore sinistro

<uileftmotor>

Legato

<uilegato>

Legato sempre

<uilegatoalways>

Legato vicino

<uilegatogated>

Jitter lunghezza

<uilengthjitter>

Riflesso delle lenti

<uilensflare>

Minore o uguale

<uilessthanequal>

Lettera

<uiletter>

Collegamento livello

<uilevellink>

Pennello leggero

<uilightbrush>

Fulmine

<uilightning>

Flash fulmine

<uilightningflash>

Luce spenta

<uilightoff>

Luce accesa

<uilighton>

Interruttore luce

<uilightswitch>

Interruttore luce spenta

<uilightswitchoff>

Interruttore luce accesa

<uilightswitchon>

Pollice su

<uiliked>

Clone vivente

<uiliveclone>

Vista clone vivente

<uiliveclonevisual>

Locale

<uilocal>

Multigiocatore locale

<uilocalmulti>

Bloccato

<uilocked>

Logica

<uilogic>

AND

<uilogicand>

NOT

<uilogicnot>

OR

<uilogicor>

XOR

<uilogicxor>

Longitudine

<uilongitude>

Punta

<uilookat>

Rotatore puntato

<uilookatrotator>

Cursore Guarda

<uilookcursor>

Loop

<uiloop>

Allentamento

<uilooseness>

Sta perdendo salute

<uilosinghealth>

Taglia bassi

<uilowcut>

Limite inferiore

<uilowerlimit>

Lumanoise

<uilumanoise>

Legnosità

<uilumbering>

Macchinario

<uimachine>

Bacchetta magica

<uimagicwand>

Calamita

<uimagnet>

Calamita meno

<uimagnetminus>

Calamita più

<uimagnetplus>

Calamita più meno

<uimagnetplusminus>

Mappa

<uimap>

Maschere

<uimasks>

Numero massimo simultaneo

<uimaxatonce>

Emissione massima

<uimaxemitted>

Lunghezza massima

<uimaxlength>

Freccia giù enorme

<uimegadownarrow>

Mescola pennellate

<uimergestrokes>

Metallo

<uimetal>

Specchio

<uimetallicmirror>

Metronomo

<uimetronome>

Microfono

<uimicrophone>

Altezza minima di salto

<uiminjumpheight>

Lunghezza minima

<uiminlength>

Meno cerchiato

<uiminuscircled>

Meno cerchiato vuoto

<uiminuscircledhollow>

Specchio

<uimirror>

Mix personaggio

<uimixchar>

Mixer

<uimixer>

Mix gameplay

<uimixgameplay>

Mix generale

<uimixgeneral>

Mix musica

<uimixmusic>

Mix voce

<uimixvoice>

Modello

<uimodel>

Segnalazione troll

<uimoderate>

Modalità

<uimodes>

Altro

<uimore>

Tocco

<uimortarboard>

Sfocatura movimento

<uimotionblur>

Movimento del sensore di movimento

<uimotionsensormovement>

Bullone a motore

<uimotorbolt>

Muovi

<uimove>

Allontana i controller di movimento

<uimoveaway>

Controller di movimento mano sinistra

<uimovecontrollerlefthand>

Controller di movimento mano destra

<uimovecontrollerrighthand>

Spiritello + controller di movimento

<uimoveimp>

Sensore di movimento

<uimovementsensor>

Controller di movimento primario

<uimoveone>

Inclinazione controller di movimento 1

<uimoveonetilt>

Controller di movimento primario inclinato a sinistra

<uimoveonetiltleft>

Controller di movimento primario inclinato a destra

<uimoveonetiltright>

Movimento

<uimover>

Sposta scultura

<uimovesculpt>

Sposta audio

<uimovesound>

Sposta pennellata

<uimovestroke>

Inclinazione controller di movimento

<uimovetilt>

Avvicina i controller di movimento

<uimovetogether>

Fai toccare i fondi dei controller di movimento

<uimovetouchbase>

Fai toccare le sfere dei controller di movimento

<uimovetouchspheres>

Controller di movimento secondario

<uimovetwo>

Inclinazione controller di movimento 2

<uimovetwotilt>

Tazza

<uimug>

Multilingua

<uimultilanguage>

Musica

<uimusic>

Battuta musicale

<uimusicbar>

Clip musicale

<uimusicclip>

Cerca clip musicale

<uimusicclipsearch>

Ricerca musica

<uimusicsearch>

Inserimento in musica

<uimusicsnap>

Nuovo

<uinew>

Nuova scultura

<uinewsculpt>

Nuova pennellata

<uinewstroke>

Nessuna collisione

<uinocamcollision>

Nessun clone

<uinoclone>

Nodo

<uinode>

Nodo in entrata

<uinodein>

Nodo in uscita

<uinodeout>

Nessun elemento

<uinoentry>

Nessun fantasma

<uinoghost>

Salute assente

<uinohealth>

Scala rumore

<uinoisescale>

Velocità rumore

<uinoisespeed>

Intensità rumore

<uinoisestrength>

Scala non uniforme

<uinonuniformscale>

Non-VR

<uinonvr>

Niente ripetizioni

<uinorepeat>

Normale

<uinormal>

Altoparlanti normali e centrali

<uinormalandcenterspeakers>

Altoparlanti normali

<uinormalspeakers>

Nota

<uinote>

Nota croma

<uinoteeighth>

Nota croma puntata

<uinoteeighthdot>

Nota croma terzetto

<uinoteeighthtriplet>

Nota minima

<uinotehalf>

Nota minima puntata

<uinotehalfdot>

Nota minima terzetto

<uinotehalftriplet>

Nota no

<uinoteoff>

Nota sì

<uinoteon>

Nota semiminima

<uinotequarter>

Nota semiminima puntata

<uinotequarterdot>

Nota semiminima terzetto

<uinotequartertriplet>

Nota semicroma

<uinotesixteenth>

Nota semicroma puntata

<uinotesixteenthdot>

Nota semicroma terzetto

<uinotesixteenthtriplet>

Nota semibiscroma

<uinotesixtyfourth>

Nota semibiscroma puntata

<uinotesixtyfourthdot>

Nota semibiscroma terzetto

<uinotesixtyfourthtriplet>

Nota biscroma

<uinotethirtysecond>

Nota biscroma puntata

<uinotethirtyseconddot>

Nota biscroma terzetto

<uinotethirtysecondtriplet>

Nota semibreve

<uinotewhole>

Nota semibreve puntata

<uinotewholedot>

Nota semibreve terzetto

<uinotewholetriplet>

Notifiche

<uinotifications>

Numero

<uinumber>

Indicatore numerico

<uinumberdisplayer>

Jitter ottava

<uioctavejitter>

Estensione in ottave

<uioctavespread>

Fuori dallo schermo

<uioffscreen>

Uccisione fuori dallo schermo

<uioffscreenkill>

Cipolla

<uionion>

Opacità

<uiopacity>

Apri suono

<uiopensound>

Origine

<uiorigin>

Oscillatore

<uioscillator>

Mix oscillatore

<uioscillatormix>

Raggio esterno

<uiouterradius>

Uscita 1

<uioutputone>

Uscita 2

<uioutputtwo>

Panoramica

<uioverview>

Barattolo di vernice

<uipaintbucket>

Sagoma barattolo di vernice

<uipaintbucketoutline>

Clona su disco

<uipaintclonedisc>

Clona jitter

<uipaintclonejitter>

Clona lungo linea

<uipaintcloneline>

Clona su piano

<uipaintcloneplane>

Clona in una sfera

<uipaintclonesphere>

Rifinitura vernice

<uipaintfinish>

Riversamento vernice

<uipaintpour>

Ruota cloni in tutte le direzioni

<uipaintrotatealldir>

Ruota cloni intorno a un cilindro

<uipaintrotatecylinder>

Ruota cloni intorno a un emisfero

<uipaintrotatehemisphere>

Prolungamento pittura

<uipaintsmear>

Tavolozza

<uipalette>

Pausa

<uipause>

Matita

<uipencil>

Esegui

<uiperform>

Foto

<uiphoto>

Foto con segno più cerchiato

<uiphotoadd>

Fotocamera

<uiphotocam>

Foto con segno meno cerchiato

<uiphotoremove>

Foto con spunta cerchiata

<uiphototick>

Fisica

<uiphysics>

Pendolo fisico

<uiphysicspendulum>

Pi

<uipi>

Scelta

<uipick>

Bolla di raccolta

<uipickupbubble>

Fissa

<uipin>

Appuntato

<uipinned>

Fissa sullo schermo

<uipintoscreen>

Immagine nell'immagine

<uipip>

Massimizza immagine nell'immagine

<uipipmaximise>

Minimizza immagine nell'immagine

<uipipminimise>

Pistone

<uipiston>

Pitch impreciso

<uipitchcoarse>

Pitch preciso

<uipitchfine>

Intervallo pitch

<uipitchinterval>

Jitter altezza

<uipitchjitter>

Pixellato

<uipixellate>

Avvia

<uiplay>

Riproduci in entrambe le direzioni

<uiplayboth>

Riprodotto

<uiplayed>

Giocatore quattro

<uiplayerfour>

Livello giocatore

<uiplayerlevel>

Giocatore uno

<uiplayerone>

Proprietà giocatore

<uiplayerownership>

Giocatore tre

<uiplayerthree>

Giocatore due

<uiplayertwo>

Posizione indicatore

<uiplayheadposition>

Più tardi

<uiplaylater>

Gioca più tardi con segno più cerchiato

<uiplaylateradd>

Gioca più tardi con spunta cerchiata

<uiplaylatertick>

Modalità gioco

<uiplaymode>

Più cerchiato

<uipluscircled>

Più cerchiato vuoto

<uipluscircledhollow>

Distanza tra vettori

<uipointdistance>

Portale all'indietro

<uiportalbackwards>

Portale bidirezionale

<uiportalbidirection>

Portale in avanti

<uiportalforwards>

Controllo

<uipossession>

Registratore controllo

<uipossessionrecorder>

Nessuna visuale controllo

<uipossessnoviz>

Visuale controllo corpo

<uipossessvizbody>

Visuale controllo occhi

<uipossessvizeyes>

Visuale controllo antenna

<uipossessviztip>

Posterizza

<uiposterise>

Alimentazione

<uipower>

Alimentazione di

<uipowerof>

Atterraggio previsto

<uipredictedlanding>

Anteprima

<uipreview>

Controller primario

<uiprimarycontroller>

Tasto cerchio controller di movimento primario

<uiprimarymove_circle>

Tasto croce controller di movimento primario

<uiprimarymove_cross>

Tasto move controller di movimento primario

<uiprimarymove_movebtn>

Tasto quadrato controller di movimento primario

<uiprimarymove_square>

Tasto triangolo controller di movimento primario

<uiprimarymove_triangle>

Tasto T controller di movimento primario

<uiprimarymove_trigger>

Da sfera primaria a base secondaria

<uiprimaryspheretosecondarybase>

Prisma

<uiprism>

Prisma ad angolo retto

<uiprismright>

Animazione procedurale

<uiproceduralanim>

Proiezione

<uiprojection>

Oggetti di scena

<uiprop>

Proporzioni

<uiproportions>

Protanopia

<uiprotanopia>

Telecamera PS

<uipscamera>

Pubblica

<uipublish>

Impulso

<uipulse>

Rimbalzo del pupazzo

<uipuppetbounce>

Caduta pupazzo

<uipuppetfallout>

Interfaccia del pupazzo

<uipuppetinterface>

Tipo pupazzo

<uipuppettype>

Pezzo del puzzle

<uipuzzlepiece>

Curva

<uiquadratic>

Domanda cerchiata

<uiquestioncircled>

Flash domanda

<uiquestionflash>

Coda

<uiqueue>

Arcobaleno

<uirainbow>

Randomizzatore

<uirandomiser>

Perdita nota casuale

<uirandomnotedrop>

Raggio

<uirange>

Attenuazione di raggio

<uirangefalloff>

Raggio raggiunto

<uirangemet>

Frequenza

<uirate>

Frequenza X

<uiratex>

Frequenza Y

<uiratey>

Frequenza Z

<uiratez>

Volume altoparlanti posteriori

<uirearspeakervolume>

Registra

<uirecord>

Registra controllo

<uirecordpossession>

Rifai

<uiredo>

Aggiorna

<uirefresh>

Rimborsa inventario

<uirefundinv>

Diffusione

<uirelease>

Resto riportato dalla divisione

<uiremainderafterdivision>

Remix

<uiremix>

Remove All Unavailable

<uiremoveallunavailable>

Rimuovi da gruppo

<uiremovefromgroup>

Rimuovi selezione

<uiremoveselection>

Reimposta

<uireset>

Reimposta griglia

<uiresetgrid>

Reimposta salute

<uiresethealth>

Azzera inventario

<uiresetinventory>

Rigenerazione

<uirespawn>

Riverbero

<uireverb>

Riverbero A

<uireverba>

Riverbero B

<uireverbb>

Riverbero C

<uireverbc>

Riverbero D

<uireverbd>

Delay riverbero

<uireverbdelay>

Effetti riverbero

<uireverbeffects>

Riverbero predefinito

<uireverbpreset>

Recensione

<uireview>

Riavvolgi

<uirewind>

Blu RGB acceso

<uirgbbon>

Verde RGB acceso

<uirgbgon>

RGB spento

<uirgboff>

RGB acceso

<uirgbon>

Rosso RGB acceso

<uirgbron>

Angolo retto

<uirightangle>

Colpo tallone destro

<uirightheelstrike>

Motore destro

<uirightmotor>

Modulazione ad anello

<uiringmodmode>

Razzo

<uirocket>

Rotatore a razzo

<uirocketrotator>

Binario

<uirod>

Rotolamento

<uiroll>

Rullo

<uiroller>

Montagne russe

<uirollercoaster>

Ruota

<uirotate>

Velocità di rotazione X

<uirotationalvelocityx>

Velocità di rotazione Y

<uirotationalvelocityy>

Velocità di rotazione Z

<uirotationalvelocityz>

Rotatore

<uirotator>

Arrotonda

<uiround>

Arrotonda per difetto

<uirounddown>

Arrotonda per eccesso

<uiroundup>

Mappatura a file

<uirowmapping>

Riproduzione invertita

<uirplay>

Increspatura

<uiruffle>

Righello

<uiruler>

Vibrazione

<uirumbler>

Corri

<uirun>

Indietro dieci secondi

<uirwtensecs>

Castello di sabbia

<uisandcastle>

Salva

<uisave>

Versione giocabile

<uisaveplayable>

Versione pubblica

<uisavepublic>

Salvataggio limitato

<uisaverestricted>

Scala

<uiscale>

Linee di scansione

<uiscanlines>

Scena

<uiscene>

Forbici

<uiscissors>

Contatore punteggio

<uiscorecounter>

Modificatore punteggio

<uiscoremodifier>

Punti punteggio

<uiscorepoints>

Sensore punteggio

<uiscoresensor>

Schermata

<uiscreen>

Parte bassa della schermata

<uiscreenbottom>

Centro della schermata

<uiscreencentre>

Effetti schermo

<uiscreenfx>

Sinistra della schermata

<uiscreenleft>

Parte centrale della schermata

<uiscreenmiddle>

Destra della schermata

<uiscreenright>

Dimensione spazio su schermo

<uiscreenspacesize>

Parte alta della schermata

<uiscreentop>

Script

<uiscript>

Scultura

<uisculpt>

Aggiunta scultura

<uisculptadd>

Sottrazione scultura

<uisculptsub>

Strumenti scultura

<uisculpttools>

Cerca

<uisearch>

Cerca catalogati

<uisearchlisted>

Cerca non catalogati

<uisearchunlisted>

Tasto cerchio controller di movimento secondario

<uisecondarymove_circle>

Tasto croce controller di movimento secondario

<uisecondarymove_cross>

Tasto move controller di movimento secondario

<uisecondarymove_movebtn>

Tasto quadrato controller di movimento secondario

<uisecondarymove_square>

Tasto triangolo controller di movimento secondario

<uisecondarymove_triangle>

Tasto T controller di movimento secondario

<uisecondarymove_trigger>

Da sfera secondaria a base primaria

<uisecondaryspheretoprimarybase>

Secondo schermo

<uisecondscreen>

Seleziona tutto

<uiselectall>

Seleziona qualsiasi

<uiselectany>

Seleziona tonalità

<uiselecthue>

Seleziona oggetti

<uiselectobjects>

Selettore

<uiselector>

Cubo arrotondato

<uisellipsoid>

Invia allo spiritello

<uisendtoimp>

Invia al secondo schermo

<uisendtoscreen>

Rileva impatti

<uisenseimpacts>

Inizio sessione

<uisessionstarttime>

Impostazioni

<uisettings>

Ombra

<uishadow>

Angolazione ombra

<uishadowangle>

Scala dettaglio ombre

<uishadowdetailscale>

Opacità ombra

<uishadowopacity>

Morbidezza ombra

<uishadowsoftness>

Jitter forma

<uishapejitter>

Condividi

<uishare>

Diamante

<uishinydiamond>

Ammortizzatore

<uishockabsorber>

Mostra millisecondi

<uishowms>

Riproduzione casuale

<uishuffle>

Valore massimo

<uisiggenmaxvaluerange>

Valore minimo

<uisiggenminvaluerange>

Pausa massima

<uisiggenpausemax>

Pausa minima

<uisiggenpausemin>

Compensazione valore

<uisiggenphaseoffset>

Intervallo in secondi

<uisiggensweepsecs>

Generatore di segnale

<uisignalgenerator>

Manipolatore di segnale

<uisignalmanipulator>

Accedi

<uisignin>

Esci

<uisignout>

Semplifica

<uisimplify>

Riga singola

<uisinglerow>

Cursore regolazione singola

<uisingletweak>

Pattino

<uiskate>

Salta indietro

<uiskipback>

Salta avanti

<uiskipforward>

Teschio

<uiskull>

Sole e cielo

<uiskybox>

Partizione

<uislice>

Keytracking partizione

<uislicekeytracking>

Scivolata

<uislide>

Cursore

<uislider>

Cursori

<uisliders>

Più piccolo

<uismaller>

Piccola collezione

<uismartcollection>

Prolungamento

<uismear>

Piccolo tag

<uismltag>

Più graduale

<uismoother>

Gradualità

<uismoothingonly>

Chiocciola

<uisnail>

Punto d'inserimento

<uisnappoint>

Punto di giunzione: gruppo 1

<uisnappointgroup1>

Punto di giunzione: gruppo 10

<uisnappointgroup10>

Punto di giunzione: gruppo 11

<uisnappointgroup11>

Punto di giunzione: gruppo 12

<uisnappointgroup12>

Punto di giunzione: gruppo 13

<uisnappointgroup13>

Punto di giunzione: gruppo 14

<uisnappointgroup14>

Punto di giunzione: gruppo 15

<uisnappointgroup15>

Punto di giunzione: gruppo 2

<uisnappointgroup2>

Punto di giunzione: gruppo 3

<uisnappointgroup3>

Punto di giunzione: gruppo 4

<uisnappointgroup4>

Punto di giunzione: gruppo 5

<uisnappointgroup5>

Punto di giunzione: gruppo 6

<uisnappointgroup6>

Punto di giunzione: gruppo 7

<uisnappointgroup7>

Punto di giunzione: gruppo 8

<uisnappointgroup8>

Punto di giunzione: gruppo 9

<uisnappointgroup9>

Pupazzo di stoffa

<uisockpuppet>

Interazione lieve

<uisoftblend>

Ordinamento

<uisorting>

Effetto sonoro

<uisoundeffect>

Ricerca effetto sonoro

<uisoundeffectsearch>

Gruppo audio

<uisoundgroup>

Impostazioni audio

<uisoundsettings>

Partizione sonora

<uisoundslice>

Strumenti audio

<uisoundtools>

Chiave inglese

<uispanner>

Altoparlante

<uispeaker>

Sfera

<uisphere>

Schizzo

<uisplat>

Allungamento schizzo

<uisplatstretch>

Separatore

<uisplitter>

Riflettore

<uispotlight>

Bomboletta spray

<uispraycan>

Molla

<uispring>

Bullone a molla

<uisprungbolt>

Morbidezza

<uisquashyness>

Imprimi

<uistamp>

Imprimi alt

<uistampalt>

Abilitatore impressione

<uistampenabler>

In piedi

<uistanding>

Stella

<uistar>

Jitter timer di avvio

<uistarttimejitter>

Mantieni sullo schermo

<uistayonscreen>

Ping pong stereo

<uistereopingpong>

Modalità adesivo

<uisticker>

Asse Z adesivo

<uistickerzaxis>

Rigidità

<uistiffness>

Pietra

<uistone>

Stop

<uistop>

Stop motion

<uistopmotion>

Intensità

<uistrength>

Intensità X

<uistrengthx>

Intensità Y

<uistrengthy>

Intensità Z

<uistrengthz>

Falcata

<uistride>

Tempo di passo minimo

<uistrideytime>

Corda

<uistring>

Densità pennellata

<uistrokedensity>

Fine pennellata

<uistrokeend>

Dissolvenza in entrata pennellata

<uistrokefadein>

Dissolvenza in uscita pennellata

<uistrokefadeout>

Mollezza pennellata

<uistrokefloppiness>

Fisica pennellata

<uistrokephysical>

Inizio pennellata

<uistrokestart>

Strumenti pennellata

<uistroketools>

Illuminazione da studio

<uistudiolight>

Stile

<uistyle>

Aggiungi stile

<uistyleadd>

Sottrai stile

<uistylesubtract>

Strumenti stile

<uistyletools>

Solo sub

<uisub>

Sottrai riquadro

<uisubbox>

Sottrai cono

<uisubcone>

Sottrai cilindro

<uisubcylinder>

Sottrai ellissoide

<uisubellipsoid>

Sottrai esagono

<uisubhexagon>

Sottrai prisma

<uisubprism>

Sottrai prisma ad angolo retto

<uisubprismright>

Sottrai piramide

<uisubpyramid>

Sottrai quadratica

<uisubquadratic>

Sottrai cubo arrotondato

<uisubsellipsoid>

Sottrai sfera

<uisubsphere>

Indicatore sottotitoli

<uisubtitledisplayer>

Sottrai toro

<uisubtorus>

Sottrai

<uisubtract>

Sottrai ruota

<uisubwheel>

Sole

<uisun>

Alba

<uisunrise>

Super stile

<uisuperstyle>

Surround

<uisurround>

Ping pong surround

<uisurroundpingpong>

Ondeggiamento

<uisway>

Tag

<uitag>

Gadget tag

<uitaggadget>

Tag

<uitags>

Forma della pipetta a cerchietti

<uitailshapebubbles>

Forma della pipetta ricurva

<uitailshapecurved>

Forma della pipetta ricurva 2

<uitailshapecurved2>

Forma della pipetta dritta

<uitailshapestraight>

Forma della pipetta a zig-zag

<uitailshapezigzag>

Forma della pipetta a zig-zag 2

<uitailshapezigzag2>

Rubinetto

<uitap>

Bersaglio

<uitarget>

Posizione del bersaglio

<uitargetposition>

Squadra

<uiteam>

Teletrasportatore

<uiteleporter>

Test comandi

<uitestingcontrols>

Tetraedro

<uitetrahedron>

Animazione del testo

<uitextanimating>

Animazione del testo terminata

<uitextanimfinished>

Animazione del testo in corso

<uitextanimprogress>

Curvatura casella di testo

<uitextboxcurviness>

Opacità casella di testo

<uitextboxopacity>

Imbottisci

<uitextboxpadding>

Proprietà casella di testo

<uitextboxproperties>

Restringi

<uitextboxtaper>

Deforma

<uitextboxwonkiness>

Visualizzatore testo

<uitextdisplayer>

Distanza testo

<uitextdistance>

Inserimento testo

<uitextentry>

Opacità del testo

<uitextopacity>

Proprietà testo

<uitextproperties>

Quantità di dissolvenza texture

<uitexturefadeamount>

Scala texture

<uitexturescale>

Intensità texture

<uitexturestrength>

Soglia

<uithreshold>

Pollice giù

<uithumbdown>

Pollice su

<uithumbup>

Sagoma pollice su

<uithumbupoutline>

Spunta

<uitick>

Spunta cerchiata

<uitickcircled>

Spunta vuota

<uitickhollow>

Gadget tempo

<uitimegadget>

Timeline

<uitimeline>

Cose da fare

<uitodo>

Strumenti

<uitools>

Toro

<uitorus>

Contatto

<uitouching>

Trasponi altezza

<uitransposepitch>

Cestino

<uitrashcan>

Spostamento

<uitravel>

T-Rex

<uitrex>

Zona di attivazione

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Trigonometria

<uitrigonometry>

Tritanopia

<uitritanopia>

Sempre casuale

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Velocità girata

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Regola

<uitweak>

Menu di regolazione

<uitweakmenu>

Freccia ricurva a sinistra

<uitwistarrowleft>

Freccia ricurva a destra

<uitwistarrowright>

Unarchived

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Unavailable Version

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Annulla

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Sblocca telecamera

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Sbloccato

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Aggiornamento

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Aggiorna tutto

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Aggiorna ora

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Limite superiore

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Dritto

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Utente

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Aggiunta utente

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Rimozione utente

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Spunta utente

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Utility

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Valore massimo

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Valore minimo

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Variabile

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Modificatore variabile

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Allentamento variabile

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Vettori

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Velocità X

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Velocità Y

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Velocità Z

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Verificato

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Versions

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VHS

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Vignetta

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Visibilità

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Visibile

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Effetti grafici

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Jitter volume

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Compatibile VR

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Cursore VR attivo

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Posizione cursore VR

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Solo VR

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Altezza e rotolamento VR

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Valutazione VR

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Valutazione VR 1

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Valutazione VR 3

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Valutazione VR 2

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Impostazioni VR

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Camminata

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Onda (rampa)

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Onda (graduale casuale)

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Onda (gradino casuale)

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Onde

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Onda (castello di sabbia)

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Forma onda

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Onda (quadrata)

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Peso

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Peso A

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Peso B

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Peso C

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Peso D

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Peso E

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Peso F

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Peso G

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Peso H

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Peso I

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Peso J

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Carrucola

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Vento

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Frequenza sventolamento vento

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Intensità vento

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Dose transizione

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Transizione Bokeh

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Transizione circolare

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Transizione a dissolvenza

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Transizione a cavità

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Transizione lineare

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Transizione

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Ricevitore wireless

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Cavi

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Traballio

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Freccia tremolante A

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Freccia tremolante B

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Freccia tremolante C

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Freccia tremolante D

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Legno

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Mondo

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World Wide Web

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Raggio X

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Oscillazione

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Zootropio

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Attenuazione di zona

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Moltiplicatore zoom

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Tasto su

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USB

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Segnale di pericolo

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Segnale di pericolo biologico

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Segnale di pericolo vuoto

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Segnale di pericolo incendio

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Segnale di pericolo ghiaccio

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Segnale di pericolo radiazioni

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Segnale di pericolo scosse elettriche

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Orologio da polso

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Albero di Natale

<xmastree>

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