Icone
Il font DreamsIcons contiene tutte le icone a disposizione per il gioco e per indreams.me. Viene qui riportato un elenco delle icone disponibili e delle loro abbreviazioni: queste possono essere utilizzate per far comparire le icone nei testi descrittivi delle creazioni, sia nel gioco che nel sito.
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Icone disponibili#
1337 Connie sullo skateboard
<1337>
Freccia
<ammoarrow>
Armatura dell’elmetto
<armourhelmet>
Barre ascendenti
<ascendingbars>
Sfera e articolazione
<ballandsocket>
Bullone
<bolt>
Bottiglia A
<bottlea>
Bottiglia B
<bottleb>
Bottiglia C
<bottlec>
Bottiglia D
<bottled>
Arco e freccia
<bowandarrow>
Pane
<bread>
Mattoncini
<bricks>
Blocco da costruzione
<buildingblock>
Blocchi da costruzione
<buildingblocks>
Cavo e porta
<cableandport>
Calendario
<calendar>
Calendario
<calendarblank>
Tasto cerchio
<circle>
Tasto X
<cross>
Diamante
<diamond>
Diamante
<diamondplain>
Dolly
<dolly>
Guarnizione per ciambella semplice
<donuttoppingplain>
Guarnizione per ciambella con praline
<donuttoppingsprinkles>
Tasto giù
<down>
Tasti direzionali
<dpad>
Controller wireless
<dualshock>
Controller wireless 3D
<dualshock3d>
Controller wireless asse X/Y
<dualshockxy>
Controller wireless asse Z
<dualshockz>
Esc
<ext>
Impronta del piede sinistro
<footprintl>
Impronta della scarpa sinistra
<footprintlshoe>
Impronta del piede destro
<footprintr>
Impronta della scarpa destra
<footprintrshoe>
Impronte dei piedi
<footprints>
Impronte delle scarpe
<footprintshoes>
Ciambella con praline
<fulldonut>
Forma circolare
<geocircle>
Forma a diamante
<geodiamond>
Forma a cuore
<geoheart>
Forma esagonale
<geohexagon>
Forma a pentagono
<geopentagon>
Forma quadrata
<geosquare>
Forma a stella
<geostar>
Forma a triangolo
<geotriangle>
Cuffie
<headset>
Foro
<hole>
Foro A
<holea>
Foro B
<holeb>
Foro C
<holec>
Foro D
<holed>
Cerchio cavo 1
<hollowcircle1>
Cerchio cavo 10
<hollowcircle10>
Cerchio cavo 11
<hollowcircle11>
Cerchio cavo 12
<hollowcircle12>
Cerchio cavo 13
<hollowcircle13>
Cerchio cavo 14
<hollowcircle14>
Cerchio cavo 15
<hollowcircle15>
Cerchio cavo 16
<hollowcircle16>
Cerchio cavo 2
<hollowcircle2>
Cerchio cavo 3
<hollowcircle3>
Cerchio cavo 4
<hollowcircle4>
Cerchio cavo 5
<hollowcircle5>
Cerchio cavo 6
<hollowcircle6>
Cerchio cavo 7
<hollowcircle7>
Cerchio cavo 8
<hollowcircle8>
Cerchio cavo 9
<hollowcircle9>
Clessidra
<hourglass>
Clessidra semplice
<hourglassplain>
Chiave
<key>
Chiave e serratura
<keyandkeyhole>
Serratura
<keyhole>
Levetta sinistra
<l>
L1
<l1>
L2
<l2>
L3
<l3>
Tasto sinistra
<left>
Magneti
<magnets>
Mic
<mic>
Tasto Move
<move>
Muovi indietro
<moveback>
Muovi avanti
<movefront>
Muovi a sinistra
<moveleft>
Muovi a destra
<moveright>
Tasto SELECT
<moveselect>
Tasto START
<movestart>
Tasto START (alternativo)
<movestartalt>
Controller di movimento secondario inclinato a sinistra
<movetwotiltleft>
Controller di movimento secondario inclinato a destra
<movetwotiltright>
Dado e bullone
<nutandbolt>
Tasto OPTIONS
<options>
Opzioni (alternative)
<optionsalt>
Piolo e foro
<pegandhole>
Sagoma con persone
<peoplesilhouette>
Sagoma con persona
<personsilhouette>
Torta
<pie>
Spina e presa
<plugandsocket>
Connettore palo
<postconnector>
Zucca A
<pumpkina>
Zucca B
<pumpkinb>
Zucca semplice
<pumpkinplain>
Pezzi di puzzle
<puzzlepieces>
Levetta destra
<r>
R1
<r1>
R2
<r2>
R3
<r3>
Tasto destra
<right>
Rock
<rock>
Vite
<screw>
Vite e foro
<screwandhole>
Tasto SHARE
<share>
Scudo
<shield>
Scudo danneggiato
<shielddamaged>
Diamante laterale
<sidediamond>
Cerchio solido 1
<solidcircle1>
Cerchio solido 10
<solidcircle10>
Cerchio solido 11
<solidcircle11>
Cerchio solido 12
<solidcircle12>
Cerchio solido 13
<solidcircle13>
Cerchio solido 14
<solidcircle14>
Cerchio solido 15
<solidcircle15>
Cerchio solido 16
<solidcircle16>
Cerchio solido 2
<solidcircle2>
Cerchio solido 3
<solidcircle3>
Cerchio solido 4
<solidcircle4>
Cerchio solido 5
<solidcircle5>
Cerchio solido 6
<solidcircle6>
Cerchio solido 7
<solidcircle7>
Cerchio solido 8
<solidcircle8>
Cerchio solido 9
<solidcircle9>
Tasto quadrato
<square>
Adesivo
<sticker>
Sottomarino
<submarine>
Spada A
<sworda>
Spada B
<swordb>
Simbolo di rischio biologico
<symbolbiohazard>
Simbolo di radiazione
<symbolradiation>
Tasto T
<t>
Giunto maschio e femmina
<tongueandgroove>
Touch pad
<touchpad>
Pressione touch pad
<touchpadpress>
Albero semplice
<treeplain>
Aggancio Tren
<trenconnectors>
Percorsi Tren
<trentracks>
Tasto triangolo
<triangle>
Dinamismo 3D
<ui3dpanning>
Rotazione 3D
<ui3drotate>
Abaco
<uiabacus>
Valore assoluto
<uiabsolutevalue>
Cromatopsia
<uiachromatopsia>
Porta attiva
<uiactiveport>
Attività
<uiactivity>
Segui la creazione
<uiactivityadd>
Non seguire più la creazione
<uiactivityremove>
Sta seguendo la creazione
<uiactivityticked>
Attori
<uiactors>
Aggiungi
<uiadd>
Aggiungi cavità
<uiaddhole>
Aggiungi foto
<uiaddphoto>
Aggiungi selezione
<uiaddselection>
Aggiungi set
<uiaddset>
Aggiungi alla collezione
<uiaddtocollection>
Aggiungi a gruppo
<uiaddtogroup>
ADSR
<uiadsr>
Rotatore avanzato
<uiadvancedrotator>
Telecamera avanzata 1
<uiadvcam1>
Telecamera avanzata 2
<uiadvcam2>
Movimento avanzato
<uiadvmover>
Visualizzatore testo avanzato
<uiadvtextdisplayer>
Aerografo
<uiairbrush>
Controllo aereo
<uiaircontrol>
Avviso
<uialert>
Flash avviso
<uialertflash>
Allinea in basso
<uialignbottom>
Allinea a sinistra
<uialignleft>
Allineamento
<uialignment>
Allinea al centro
<uialignmiddle>
Allinea a destra
<uialignright>
Allinea in alto
<uialigntop>
Tutti i sensori controller
<uiallcontrollersensors>
Consenti spiritello
<uiallowimp>
Sempre visibile
<uialwaysontop>
Dinamismo ambisonico
<uiambisonicpanning>
Ampiezza
<uiamplitude>
Ancora
<uianchor>
Angolo
<uiangle>
Altezza angolare
<uianglepitch>
Rotolamento angolare
<uiangleroll>
Svuota animazione
<uianim_emptify>
Unisci animazioni
<uianim_merge>
Nessuna transizione
<uianim_noblend>
Azioni indicatore
<uianim_playheadactions>
Clip animazione
<uianimclip>
Percorso animazione
<uianimpath>
Animazione permanente
<uianimpermanent>
Sustain animazione
<uianimsustain>
Anticipa svolta
<uianticipateturn>
Apertura
<uiaperture>
Mela
<uiapple>
Applica rifinitura
<uiapplyfinish>
Archivio
<uiarchive>
Poltrona
<uiarmchair>
Scuotimento braccio
<uiarmflail>
Menu arpeggiatore
<uiarpeggiatormenu>
Note arpeggiatore
<uiarpeggiatornotes>
Freccia senso antiorario nord-est
<uiarrowacne>
Freccia senso antiorario nord-ovest
<uiarrowacnw>
Freccia senso antiorario sud-est
<uiarrowacse>
Freccia senso antiorario sud-ovest
<uiarrowacsw>
Freccia senso orario nord-est
<uiarrowcne>
Freccia senso orario nord-ovest
<uiarrowcnw>
Freccia senso orario sud-est
<uiarrowcse>
Freccia senso orario sud-ovest
<uiarrowcsw>
Freccia diagonale nord-ovest sud-est
<uiarrowdnwse>
Freccia diagonale sud-ovest nord-est
<uiarrowdswne>
Freccia est
<uiarrowe>
Freccia nord
<uiarrown>
Freccia nord-est
<uiarrowne>
Freccia puntata in giù
<uiarrownotaildown>
Freccia puntata a sinistra
<uiarrownotailleft>
Freccia puntata a destra
<uiarrownotailright>
Freccia puntata in su
<uiarrownotailup>
Freccia nord sud
<uiarrowns>
Freccia nord-ovest
<uiarrownw>
Freccia ruota nord-est
<uiarrowrne>
Freccia ruota nord-ovest
<uiarrowrnw>
Freccia ruota sud-est
<uiarrowrse>
Freccia ruota sud-ovest
<uiarrowrsw>
Freccia sud
<uiarrows>
Freccia sud-est
<uiarrowse>
Freccia sud-ovest
<uiarrowsw>
Freccia ovest
<uiarroww>
Freccia ovest est
<uiarrowwe>
Freccia Z
<uiarrowz>
Attaccato a entrambi i capi
<uiattachedbothends>
Attaccato a oggetti
<uiattachedtoobject>
Attrai respingi
<uiattractrepulse>
Effetti audio
<uiaudioeffects>
Filtro audio
<uiaudiofilter>
Dinamismo 3D automatico
<uiauto3dpanning>
Adattamento automatico
<uiautofit>
Guide automatiche
<uiautoguides>
Salto automatico
<uiautojump>
Aggiornamento automatico
<uiautoupdate>
Angolo asse
<uiaxisangle>
Asse X
<uiaxisx>
Muovi asse X
<uiaxisxmove>
Ruota asse X
<uiaxisxrotate>
Asse Y
<uiaxisy>
Muovi asse Y
<uiaxisymove>
Ruota asse Y
<uiaxisyrotate>
Asse Z
<uiaxisz>
Muovi asse Z
<uiaxiszmove>
Ruota asse Z
<uiaxiszrotate>
Indietro
<uiback>
Torna a modalità Modifica.
<uibacktoedit>
Torna a modalità gioco.
<uibacktoplay>
Torna in modalità visuale
<uibacktoview>
Consolida
<uibake>
Consolida tutto
<uibakeall>
Palloncino
<uiballoon>
Pupazzo di base
<uibasicpuppet>
Trasmettitore
<uibeacon>
Glissando
<uibends>
Bicicletta
<uibicycle>
Pennello grande
<uibigbrush>
Più grande
<uibigger>
Scala da meno a più
<uibimodal>
Bipede
<uibiped>
Parte basse bipede
<uibipedbottom>
Parte alta bipede
<uibipedtop>
Barre nere
<uiblackbars>
Scoppio
<uiblast>
Intensità luminosa
<uibloom>
Bullone
<uibolt>
Bomba
<uibomb>
Osso
<uibone>
Segnalibro
<uibookmark>
Aggiunta segnalibro
<uibookmarkadd>
Rimozione Segnalibro
<uibookmarkremove>
Opacità bordi
<uiborderopacity>
Proprietà bordi
<uiborderproperties>
Larghezza bordi
<uiborderwidth>
Rimbalzo
<uibounce>
Scatola
<uibox>
Catena spezzata
<uibreakchain>
Mattoncini
<uibricks>
Cuore spezzato
<uibrokenheart>
Pennello
<uibrush>
Modifica pennello
<uibrushedit>
Bolle
<uibubbles>
Insetto
<uibug>
Urto
<uibump>
Deflagrazione
<uiburst>
Premi tasto
<uibuttonclick>
Premi tasto due volte
<uibuttondoubleclick>
Tieni premuto
<uibuttonhold>
acos
<uicalcacos>
asin
<uicalcasin>
atan
<uicalcatan>
atan2
<uicalcatan2>
cos
<uicalccos>
sin
<uicalcsin>
tan
<uicalctan>
Calcolatrice
<uicalculator>
Calcolatrice (alt)
<uicalculatoralt>
Prodotto vettoriale normalizzato
<uicalcveccrossprodnormalised>
Prodotto vettoriale
<uicalcveccrossproduct>
Prodotto scalare
<uicalcvecdot>
Prodotto scalare normalizzato
<uicalcvecdotnormalised>
Normalizza vettore
<uicalcvecnormalise>
Calendario
<uicalendar>
Telecamere e illuminazione
<uicamandlight>
Aggiunta segnalibro telecamera
<uicambookmarkadd>
Brusca
<uicamcrazy>
Distanza telecamera
<uicamdistance>
Ingresso graduale
<uicameasein>
Uscita graduale
<uicameaseout>
Telecamera
<uicamera>
Blocco telecamera sempre
<uicamerablockalways>
Blocco telecamera dinamico
<uicamerablockdynamic>
Blocco telecamera mai
<uicamerablocknever>
Profilo telecamera
<uicameraoutline>
Altezza telecamera automatica
<uicameratweak_cameraautolevel>
Oscillazione telecamera automatica
<uicameratweak_cameraautoyaw>
Evitamento terreno della telecamera
<uicameratweak_cameraavoidground>
Altezza terreno
<uicameratweak_cameraheighttrackground>
Telecamera giù
<uicameratweak_cameraheighttrackingstrengthdown>
Telecamera su
<uicameratweak_cameraheighttrackingstrengthup>
Bersaglio sguardo in avanti
<uicameratweak_cameralookaheadtime>
Movimento verticale massimo
<uicameratweak_camerapitchmax>
Movimento verticale minimo
<uicameratweak_camerapitchmin>
Velocità movimento verticale telecamera
<uicameratweak_camerapitchrotationspeed>
Accelerazione rotazione
<uicameratweak_camerarotationaccelerationtime>
Decelerazione rotazione
<uicameratweak_camerarotationdecelerationtime>
Sfasamento telecamera
<uicameratweak_camerasidewaysoffset>
Rotazione terreno
<uicameratweak_cameratrackgroundrotation>
Velocità di oscillazione telecamera
<uicameratweak_camerayawrotationspeed>
Telecamera segue slittamento
<uicamfollowslide>
Altezza telecamera
<uicamheight>
Lineare
<uicamlinear>
Vibrazione telecamera
<uicamshaker>
Graduale
<uicamsmooth>
Obiettivo telecamera
<uicamtarget>
Inclinazione telecamera
<uicamtilt>
Cannone
<uicannon>
Auto
<uicar>
Categoria
<uicategory>
Centro di gravità
<uicentreofgravity>
Catena
<uichain>
Podio dell'incontro
<uichallengepodium>
Progresso incontro uno
<uichallengeprogressone>
Progresso incontro tre
<uichallengeprogressthree>
Progresso incontro due
<uichallengeprogresstwo>
Invia incontro
<uichallengesubmit>
Incontro votato
<uichallengevoted>
Checkpoint
<uicheckpoint>
Microchip
<uichip>
Menu accordi
<uichordmenu>
Chorus e delay
<uichorusanddelay>
Anomalia cromatica
<uichromaticabb>
Freccia giù spessa
<uichunkydownarrow>
Freccia sinistra spessa
<uichunkyleftarrow>
Freccia destra spessa
<uichunkyrightarrow>
Freccia su spessa
<uichunkyuparrow>
Cerchio
<uicircle>
Batacchio
<uiclapper>
Specchio sparitore
<uiclippedmirror>
Orologio
<uiclock>
Orologio a punti
<uiclockdotted>
Clona
<uiclone>
Nuvola
<uicloud>
Nuvole
<uiclouds>
Salvataggio su cloud
<uicloudsave>
Aggiungi rivestimento
<uicoatadd>
Sottrai rivestimento
<uicoatsubtract>
Strumenti rivestimento
<uicoattools>
Moneta
<uicoin>
Collezionabile
<uicollectible>
Collezione
<uicollection>
Impattabile
<uicollidable>
Collisione rileva entrambi
<uicollidedetectboth>
Altezza collisione
<uicollisionheight>
Posizione collisione
<uicollisionpos>
Larghezza collisione
<uicollisionwidth>
Filtri per il daltonismo
<uicolourblindnessfilters>
Pettine
<uicomb>
Combinatore
<uicombiner>
Modalità comfort attiva
<uicomforton>
Commenta
<uicomment>
Commenti
<uicomments>
Bussola
<uicompass>
Componenti
<uicomponents>
Cono
<uicone>
Connetti
<uiconnect>
Connessione
<uiconnection>
Connie con scintilla
<uiconniespark>
Contrasto
<uicontrast>
Tasti direzionali
<uicontroldpadall>
Tasti sinistra/destra
<uicontroldpadleftright>
Tasti su/giù
<uicontroldpadupdown>
Controlla dimensione
<uicontrolledscale>
Controller: pagina 1
<uicontrollerpageone>
Controller: pagina 3
<uicontrollerpagethree>
Controller: pagina 2
<uicontrollerpagetwo>
Controller controllato
<uicontrollerpossessed>
Sensore controller
<uicontrollersensor>
Altoparlante controller
<uicontrollersound>
Converti in pittura
<uiconverttopaint>
Cookie
<uicookie>
Contatore
<uicounter>
Uscita contatore
<uicounteroutput>
Battuta fuori
<uicountin>
Crea animazione
<uicreateanim>
Impostazioni creazione
<uicreationsettings>
Ritaglia
<uicrop>
Croce
<uicross>
Croce cerchiata
<uicrosscircled>
Croce (cava)
<uicrosshollow>
Salute attuale
<uicurrenthealth>
Sta interessando la salute
<uicurrentlyaffectinghealth>
Sottotitoli personalizzati
<uicustomsubs>
Sagoma
<uicutout>
Cilindro
<uicylinder>
Danni
<uidamage>
Moltiplicatore danni
<uidamagemultiplier>
Smorzamento X
<uidampx>
Smorzamento Y
<uidampy>
Smorzamento Z
<uidampz>
Altezza doppio salto
<uidbljumpheight>
Decelerazione
<uideceleration>
Superficie predefinita
<uidefaultsurface>
Delay
<uidelay>
Delay A
<uidelaya>
Delay B
<uidelayb>
Delay C
<uidelayc>
Delay D
<uidelayd>
Effetti delay
<uidelayeffects>
Elimina
<uidelete>
Elimina colla
<uideleteglue>
Non controllare
<uidepossess>
Deseleziona tutto
<uideselectall>
Rileva tutto
<uidetectall>
Rileva qui
<uidetecthere>
Rileva non qui
<uidetectnothere>
Deuteranopia
<uideuteranopia>
Direzione su asse X
<uidirectionx>
Direzione su asse Y
<uidirectiony>
Direzione su asse Z
<uidirectionz>
Terra
<uidirt>
Disattiva comandi
<uidisablecontrols>
Disconnetti
<uidisconnect>
Disconnessione
<uidisconnection>
Distorsione
<uidistortion>
Porta
<uidoor>
Doppia freccia a sinistra
<uidoublearrowleft>
Doppia freccia a destra
<uidoublearrowright>
Doppio salto
<uidoublejump>
Compressore
<uidownsample>
Disegna
<uidraw>
Tendina
<uidropdown>
Tendina invertita
<uidropdownr>
Gocciolina
<uidroplet>
Sensore controller
<uidssensor>
Doppio controller di movimento
<uidualmoves>
Movimento DualShock
<uidualshockmotion>
Papero
<uiduck>
Compressore dinamico
<uidynamicscompressor>
Modifica copertina
<uieditcover>
Ricerca campi a effetto
<uieffectfieldsearch>
Modalità effetto
<uieffectmode>
Aggiungi effetto
<uieffectsadd>
Sottrai effetto
<uieffectssubtract>
Visibilità effetti
<uieffectsvisibility>
Strumenti effetto
<uieffecttools>
Elastico
<uielastic>
Ellissoide
<uiellipsoid>
Emettitore
<uiemitter>
Emetti cavi
<uiemitwires>
Inserisci
<uienter>
Entra nel gruppo
<uientergroup>
Estensione inviluppo
<uienvdepth>
Inviluppo
<uienvelope>
Modalità segui inviluppo
<uienvelopefollowermode>
Ambientazione
<uienvironment>
Uguale cerchiato
<uiequalscircled>
Uguale cerchiato vuoto
<uiequalscircledhollow>
Esci
<uiexit>
Esci dalla modalità performance
<uiexitperfmode>
Tasti azione
<uifacebuttons>
Avanti veloce
<uifastforward>
Feedback
<uifeedback>
Avanti dieci secondi
<uifftensecs>
Campo visivo
<uifieldofview>
Pellicola cinematografica
<uifilmstrip>
Filtro
<uifilter>
Filtro attivo
<uifilteron>
Fuoco
<uifire>
FK
<uifk>
Da cinematica in avanti a cinematica inversa
<uifktoik>
Bandiera
<uiflag>
Flash
<uiflash>
Nitidezza delle macchioline
<uifleckneatness>
Modalità fuggi
<uifleemode>
Griglia terreno
<uifloorgrid>
Nebbia
<uifog>
Follower
<uifollower>
Smorzamento direzione seguace
<uifollowerdirectiondamp>
Segui testa in VR
<uifollowheadinvr>
Segui spiritello
<uifollowimp>
Modalità segui
<uifollowmode>
Segui indicatore
<uifollowplayhead>
Impatto del piede
<uifootimpact>
Strisciata del piede
<uifootscrape>
Bersaglio trovato
<uifoundtarget>
Modulazione frequenza 1
<uifreqmodone>
Modulazione frequenza 2
<uifreqmodtwo>
Frizione
<uifriction>
Congelato
<uifrozen>
Gadget
<uigadget>
Sta ripristinando salute
<uigaininghealth>
Equipaggiamento da gameplay
<uigameplaygear>
Porta chiusa
<uigateclosed>
Porta aperta
<uigateopen>
Genealogia
<uigenealogy>
Ottieni
<uiget>
Fantasma
<uighost>
Bolla regalo
<uigiftbubble>
Impostazioni globali
<uiglobalsettings>
Globo
<uiglobe>
Colla
<uiglue>
Afferra
<uigrab>
Afferrato
<uigrabbed>
Punto da afferrare
<uigrabpoint>
Sensore di presa
<uigrabsensor>
Sfumatura
<uigrade>
Perdita granulare
<uigraindrop>
Sintetizzatore sonoro
<uigranulardelay>
Sintesi granulare
<uigranularsynthesis>
Erba
<uigrass>
Ghiaia
<uigravel>
Maggiore o uguale
<uigreaterthanequal>
Griglia
<uigrid>
Centro griglia
<uigridcenter>
Bordo griglia
<uigridedge>
Inserimento in griglia
<uigridsnap>
Superficie griglia
<uigridsurface>
Visualizza griglia
<uigridview>
Zoom griglia
<uigridzoom>
Impugnatura
<uigrip>
Guida
<uiguide>
Guide
<uiguides>
Giroscopio
<uigyroscope>
Pressione leggera R2
<uihalfpress>
Mano segue giocatore
<uihandfollowplayer>
Gadget mano sorvola
<uihandgadgethover>
Gadget mano sorvola controllabile
<uihandhoverpossessable>
Interazione maggiore
<uihardblend>
Occhio tratteggiato
<uihatchedeye>
Testa segue giocatore
<uiheadfollowplayer>
Gadget testa
<uiheadgadget>
Cursore gadget mano attivo
<uiheadgadgetcursorenabled>
Cuffie
<uiheadphones>
Equilibrio cuffie
<uiheadphonesbalance>
Posizione testa
<uiheadposition>
Salute
<uihealth>
Impatto salute
<uihealthimpact>
Modificatore di salute
<uihealthmodifier>
Cuore
<uiheart>
Cuori
<uihearts>
Aiutanti
<uihelpers>
Esagono
<uihexagon>
Nascosto
<uihidden>
Taglia alti
<uihighcut>
Posizione display visore
<uihmdposition>
Cerchio cavo
<uihollowcircle>
Esagono cavo
<uihollowhexagon>
Base
<uihome>
Tema della Base onirica
<uihomespacetheme>
Orizzonte
<uihorizon>
Vista orizzontale
<uihorizontalview>
Sorvolato
<uihovered>
HUD
<uihud>
Telecamera inattiva frontale
<uiidlefacecam>
Ignora collisione
<uiignorecollide>
IK
<uiik>
Da cinematica inversa a cinematica in avanti
<uiiktofk>
Spiritello
<uiimp>
Sensibilità all'impatto
<uiimpactsensitivity>
Sensore d'impatto
<uiimpactsensor>
Impasto
<uiimpasto>
Spiritello vuoto
<uiimpblank>
Collegamento spiritello
<uiimpdock>
Dimensione spiritello 1:1
<uiimponetoone>
Posizione spiritello
<uiimpposition>
Missione spiritello massimo
<uiimpquestmax>
Missione spiritello minimo
<uiimpquestmin>
Ritmo spiritello
<uiimprhythm>
Allungamento spiritello
<uiimpstretch>
Strumento spiritello
<uiimptool>
Infinito
<uiinfinity>
Info
<uiinfo>
Info cerchiate
<uiinfocircled>
Raggio interno
<uiinnerradius>
Ingresso / uscita
<uiinputoutput>
Jitter intervallo
<uiintervaljitter>
Inventario
<uiinventory>
Inverti
<uiinvertinput>
È morto
<uiisdead>
È in VR?
<uiisinvr>
Controllato
<uiispossessed>
Giunzioni
<uijoints>
Posizione del bersaglio combinato
<uijointtarget>
Salto
<uijump>
Fase ascendente del salto
<uijumpascent>
Fase discendente del salto
<uijumpdescent>
Altezza del salto
<uijumpheight>
Apice del salto
<uijumppeak>
Jump To
<uijumptow>
Appena raccolto
<uijustcollected>
Caleidoscopio
<uikaleidoscope>
Mantieni valore al riavvolgimento
<uikeepvalue>
Tastiera
<uikeyboard>
Gradualità fotogramma chiave
<uikeyframesmooth>
Impatto di atterraggio
<uilandingimpact>
Mirino laser
<uilaserscope>
Attenuazione del mirino laser
<uilaserscopefalloff>
Latitudine
<uilatitude>
Avvia sistema PS4™
<uilaunchps4>
Strati
<uilayers>
Inclinazione
<uilean>
Ritardo inclinazione
<uileanlag>
Esci
<uileave>
Abbandona il gruppo
<uileavegroup>
Inverti per mancini
<uilefthandflip>
Colpo tallone sinistro
<uileftheelstrike>
Motore sinistro
<uileftmotor>
Legato
<uilegato>
Legato sempre
<uilegatoalways>
Legato vicino
<uilegatogated>
Jitter lunghezza
<uilengthjitter>
Riflesso delle lenti
<uilensflare>
Minore o uguale
<uilessthanequal>
Lettera
<uiletter>
Collegamento livello
<uilevellink>
Pennello leggero
<uilightbrush>
Fulmine
<uilightning>
Flash fulmine
<uilightningflash>
Luce spenta
<uilightoff>
Luce accesa
<uilighton>
Interruttore luce
<uilightswitch>
Interruttore luce spenta
<uilightswitchoff>
Interruttore luce accesa
<uilightswitchon>
Pollice su
<uiliked>
Clone vivente
<uiliveclone>
Vista clone vivente
<uiliveclonevisual>
Locale
<uilocal>
Multigiocatore locale
<uilocalmulti>
Bloccato
<uilocked>
Logica
<uilogic>
AND
<uilogicand>
NOT
<uilogicnot>
OR
<uilogicor>
XOR
<uilogicxor>
Longitudine
<uilongitude>
Punta
<uilookat>
Rotatore puntato
<uilookatrotator>
Cursore Guarda
<uilookcursor>
Loop
<uiloop>
Allentamento
<uilooseness>
Sta perdendo salute
<uilosinghealth>
Taglia bassi
<uilowcut>
Limite inferiore
<uilowerlimit>
Lumanoise
<uilumanoise>
Legnosità
<uilumbering>
Macchinario
<uimachine>
Bacchetta magica
<uimagicwand>
Calamita
<uimagnet>
Calamita meno
<uimagnetminus>
Calamita più
<uimagnetplus>
Calamita più meno
<uimagnetplusminus>
Mappa
<uimap>
Maschere
<uimasks>
Numero massimo simultaneo
<uimaxatonce>
Emissione massima
<uimaxemitted>
Lunghezza massima
<uimaxlength>
Freccia giù enorme
<uimegadownarrow>
Mescola pennellate
<uimergestrokes>
Metallo
<uimetal>
Specchio
<uimetallicmirror>
Metronomo
<uimetronome>
Microfono
<uimicrophone>
Altezza minima di salto
<uiminjumpheight>
Lunghezza minima
<uiminlength>
Meno cerchiato
<uiminuscircled>
Meno cerchiato vuoto
<uiminuscircledhollow>
Specchio
<uimirror>
Mix personaggio
<uimixchar>
Mixer
<uimixer>
Mix gameplay
<uimixgameplay>
Mix generale
<uimixgeneral>
Mix musica
<uimixmusic>
Mix voce
<uimixvoice>
Modello
<uimodel>
Segnalazione troll
<uimoderate>
Modalità
<uimodes>
Altro
<uimore>
Tocco
<uimortarboard>
Sfocatura movimento
<uimotionblur>
Movimento del sensore di movimento
<uimotionsensormovement>
Bullone a motore
<uimotorbolt>
Muovi
<uimove>
Allontana i controller di movimento
<uimoveaway>
Controller di movimento mano sinistra
<uimovecontrollerlefthand>
Controller di movimento mano destra
<uimovecontrollerrighthand>
Spiritello + controller di movimento
<uimoveimp>
Sensore di movimento
<uimovementsensor>
Controller di movimento primario
<uimoveone>
Inclinazione controller di movimento 1
<uimoveonetilt>
Controller di movimento primario inclinato a sinistra
<uimoveonetiltleft>
Controller di movimento primario inclinato a destra
<uimoveonetiltright>
Movimento
<uimover>
Sposta scultura
<uimovesculpt>
Sposta audio
<uimovesound>
Sposta pennellata
<uimovestroke>
Inclinazione controller di movimento
<uimovetilt>
Avvicina i controller di movimento
<uimovetogether>
Fai toccare i fondi dei controller di movimento
<uimovetouchbase>
Fai toccare le sfere dei controller di movimento
<uimovetouchspheres>
Controller di movimento secondario
<uimovetwo>
Inclinazione controller di movimento 2
<uimovetwotilt>
Tazza
<uimug>
Multilingua
<uimultilanguage>
Musica
<uimusic>
Battuta musicale
<uimusicbar>
Clip musicale
<uimusicclip>
Cerca clip musicale
<uimusicclipsearch>
Ricerca musica
<uimusicsearch>
Inserimento in musica
<uimusicsnap>
Nuovo
<uinew>
Nuova scultura
<uinewsculpt>
Nuova pennellata
<uinewstroke>
Nessuna collisione
<uinocamcollision>
Nessun clone
<uinoclone>
Nodo
<uinode>
Nodo in entrata
<uinodein>
Nodo in uscita
<uinodeout>
Nessun elemento
<uinoentry>
Nessun fantasma
<uinoghost>
Salute assente
<uinohealth>
Scala rumore
<uinoisescale>
Velocità rumore
<uinoisespeed>
Intensità rumore
<uinoisestrength>
Scala non uniforme
<uinonuniformscale>
Non-VR
<uinonvr>
Niente ripetizioni
<uinorepeat>
Normale
<uinormal>
Altoparlanti normali e centrali
<uinormalandcenterspeakers>
Altoparlanti normali
<uinormalspeakers>
Nota
<uinote>
Nota croma
<uinoteeighth>
Nota croma puntata
<uinoteeighthdot>
Nota croma terzetto
<uinoteeighthtriplet>
Nota minima
<uinotehalf>
Nota minima puntata
<uinotehalfdot>
Nota minima terzetto
<uinotehalftriplet>
Nota no
<uinoteoff>
Nota sì
<uinoteon>
Nota semiminima
<uinotequarter>
Nota semiminima puntata
<uinotequarterdot>
Nota semiminima terzetto
<uinotequartertriplet>
Nota semicroma
<uinotesixteenth>
Nota semicroma puntata
<uinotesixteenthdot>
Nota semicroma terzetto
<uinotesixteenthtriplet>
Nota semibiscroma
<uinotesixtyfourth>
Nota semibiscroma puntata
<uinotesixtyfourthdot>
Nota semibiscroma terzetto
<uinotesixtyfourthtriplet>
Nota biscroma
<uinotethirtysecond>
Nota biscroma puntata
<uinotethirtyseconddot>
Nota biscroma terzetto
<uinotethirtysecondtriplet>
Nota semibreve
<uinotewhole>
Nota semibreve puntata
<uinotewholedot>
Nota semibreve terzetto
<uinotewholetriplet>
Notifiche
<uinotifications>
Numero
<uinumber>
Indicatore numerico
<uinumberdisplayer>
Jitter ottava
<uioctavejitter>
Estensione in ottave
<uioctavespread>
Fuori dallo schermo
<uioffscreen>
Uccisione fuori dallo schermo
<uioffscreenkill>
Cipolla
<uionion>
Opacità
<uiopacity>
Apri suono
<uiopensound>
Origine
<uiorigin>
Oscillatore
<uioscillator>
Mix oscillatore
<uioscillatormix>
Raggio esterno
<uiouterradius>
Uscita 1
<uioutputone>
Uscita 2
<uioutputtwo>
Panoramica
<uioverview>
Barattolo di vernice
<uipaintbucket>
Sagoma barattolo di vernice
<uipaintbucketoutline>
Clona su disco
<uipaintclonedisc>
Clona jitter
<uipaintclonejitter>
Clona lungo linea
<uipaintcloneline>
Clona su piano
<uipaintcloneplane>
Clona in una sfera
<uipaintclonesphere>
Rifinitura vernice
<uipaintfinish>
Riversamento vernice
<uipaintpour>
Ruota cloni in tutte le direzioni
<uipaintrotatealldir>
Ruota cloni intorno a un cilindro
<uipaintrotatecylinder>
Ruota cloni intorno a un emisfero
<uipaintrotatehemisphere>
Prolungamento pittura
<uipaintsmear>
Tavolozza
<uipalette>
Pausa
<uipause>
Matita
<uipencil>
Esegui
<uiperform>
Foto
<uiphoto>
Foto con segno più cerchiato
<uiphotoadd>
Fotocamera
<uiphotocam>
Foto con segno meno cerchiato
<uiphotoremove>
Foto con spunta cerchiata
<uiphototick>
Fisica
<uiphysics>
Pendolo fisico
<uiphysicspendulum>
Pi
<uipi>
Scelta
<uipick>
Bolla di raccolta
<uipickupbubble>
Fissa
<uipin>
Appuntato
<uipinned>
Fissa sullo schermo
<uipintoscreen>
Immagine nell'immagine
<uipip>
Massimizza immagine nell'immagine
<uipipmaximise>
Minimizza immagine nell'immagine
<uipipminimise>
Pistone
<uipiston>
Pitch impreciso
<uipitchcoarse>
Pitch preciso
<uipitchfine>
Intervallo pitch
<uipitchinterval>
Jitter altezza
<uipitchjitter>
Pixellato
<uipixellate>
Avvia
<uiplay>
Riproduci in entrambe le direzioni
<uiplayboth>
Riprodotto
<uiplayed>
Giocatore quattro
<uiplayerfour>
Livello giocatore
<uiplayerlevel>
Giocatore uno
<uiplayerone>
Proprietà giocatore
<uiplayerownership>
Giocatore tre
<uiplayerthree>
Giocatore due
<uiplayertwo>
Posizione indicatore
<uiplayheadposition>
Più tardi
<uiplaylater>
Gioca più tardi con segno più cerchiato
<uiplaylateradd>
Gioca più tardi con spunta cerchiata
<uiplaylatertick>
Modalità gioco
<uiplaymode>
Più cerchiato
<uipluscircled>
Più cerchiato vuoto
<uipluscircledhollow>
Distanza tra vettori
<uipointdistance>
Portale all'indietro
<uiportalbackwards>
Portale bidirezionale
<uiportalbidirection>
Portale in avanti
<uiportalforwards>
Controllo
<uipossession>
Registratore controllo
<uipossessionrecorder>
Nessuna visuale controllo
<uipossessnoviz>
Visuale controllo corpo
<uipossessvizbody>
Visuale controllo occhi
<uipossessvizeyes>
Visuale controllo antenna
<uipossessviztip>
Posterizza
<uiposterise>
Alimentazione
<uipower>
Alimentazione di
<uipowerof>
Atterraggio previsto
<uipredictedlanding>
Anteprima
<uipreview>
Controller primario
<uiprimarycontroller>
Tasto cerchio controller di movimento primario
<uiprimarymove_circle>
Tasto croce controller di movimento primario
<uiprimarymove_cross>
Tasto move controller di movimento primario
<uiprimarymove_movebtn>
Tasto quadrato controller di movimento primario
<uiprimarymove_square>
Tasto triangolo controller di movimento primario
<uiprimarymove_triangle>
Tasto T controller di movimento primario
<uiprimarymove_trigger>
Da sfera primaria a base secondaria
<uiprimaryspheretosecondarybase>
Prisma
<uiprism>
Prisma ad angolo retto
<uiprismright>
Animazione procedurale
<uiproceduralanim>
Proiezione
<uiprojection>
Oggetti di scena
<uiprop>
Proporzioni
<uiproportions>
Protanopia
<uiprotanopia>
Telecamera PS
<uipscamera>
Pubblica
<uipublish>
Impulso
<uipulse>
Rimbalzo del pupazzo
<uipuppetbounce>
Caduta pupazzo
<uipuppetfallout>
Interfaccia del pupazzo
<uipuppetinterface>
Tipo pupazzo
<uipuppettype>
Pezzo del puzzle
<uipuzzlepiece>
Curva
<uiquadratic>
Domanda cerchiata
<uiquestioncircled>
Flash domanda
<uiquestionflash>
Coda
<uiqueue>
Arcobaleno
<uirainbow>
Randomizzatore
<uirandomiser>
Perdita nota casuale
<uirandomnotedrop>
Raggio
<uirange>
Attenuazione di raggio
<uirangefalloff>
Raggio raggiunto
<uirangemet>
Frequenza
<uirate>
Frequenza X
<uiratex>
Frequenza Y
<uiratey>
Frequenza Z
<uiratez>
Volume altoparlanti posteriori
<uirearspeakervolume>
Registra
<uirecord>
Registra controllo
<uirecordpossession>
Rifai
<uiredo>
Aggiorna
<uirefresh>
Rimborsa inventario
<uirefundinv>
Diffusione
<uirelease>
Resto riportato dalla divisione
<uiremainderafterdivision>
Remix
<uiremix>
Remove All Unavailable
<uiremoveallunavailable>
Rimuovi da gruppo
<uiremovefromgroup>
Rimuovi selezione
<uiremoveselection>
Reimposta
<uireset>
Reimposta griglia
<uiresetgrid>
Reimposta salute
<uiresethealth>
Azzera inventario
<uiresetinventory>
Rigenerazione
<uirespawn>
Riverbero
<uireverb>
Riverbero A
<uireverba>
Riverbero B
<uireverbb>
Riverbero C
<uireverbc>
Riverbero D
<uireverbd>
Delay riverbero
<uireverbdelay>
Effetti riverbero
<uireverbeffects>
Riverbero predefinito
<uireverbpreset>
Recensione
<uireview>
Riavvolgi
<uirewind>
Blu RGB acceso
<uirgbbon>
Verde RGB acceso
<uirgbgon>
RGB spento
<uirgboff>
RGB acceso
<uirgbon>
Rosso RGB acceso
<uirgbron>
Angolo retto
<uirightangle>
Colpo tallone destro
<uirightheelstrike>
Motore destro
<uirightmotor>
Modulazione ad anello
<uiringmodmode>
Razzo
<uirocket>
Rotatore a razzo
<uirocketrotator>
Binario
<uirod>
Rotolamento
<uiroll>
Rullo
<uiroller>
Montagne russe
<uirollercoaster>
Ruota
<uirotate>
Velocità di rotazione X
<uirotationalvelocityx>
Velocità di rotazione Y
<uirotationalvelocityy>
Velocità di rotazione Z
<uirotationalvelocityz>
Rotatore
<uirotator>
Arrotonda
<uiround>
Arrotonda per difetto
<uirounddown>
Arrotonda per eccesso
<uiroundup>
Mappatura a file
<uirowmapping>
Riproduzione invertita
<uirplay>
Increspatura
<uiruffle>
Righello
<uiruler>
Vibrazione
<uirumbler>
Corri
<uirun>
Indietro dieci secondi
<uirwtensecs>
Castello di sabbia
<uisandcastle>
Salva
<uisave>
Versione giocabile
<uisaveplayable>
Versione pubblica
<uisavepublic>
Salvataggio limitato
<uisaverestricted>
Scala
<uiscale>
Linee di scansione
<uiscanlines>
Scena
<uiscene>
Forbici
<uiscissors>
Contatore punteggio
<uiscorecounter>
Modificatore punteggio
<uiscoremodifier>
Punti punteggio
<uiscorepoints>
Sensore punteggio
<uiscoresensor>
Schermata
<uiscreen>
Parte bassa della schermata
<uiscreenbottom>
Centro della schermata
<uiscreencentre>
Effetti schermo
<uiscreenfx>
Sinistra della schermata
<uiscreenleft>
Parte centrale della schermata
<uiscreenmiddle>
Destra della schermata
<uiscreenright>
Dimensione spazio su schermo
<uiscreenspacesize>
Parte alta della schermata
<uiscreentop>
Script
<uiscript>
Scultura
<uisculpt>
Aggiunta scultura
<uisculptadd>
Sottrazione scultura
<uisculptsub>
Strumenti scultura
<uisculpttools>
Cerca
<uisearch>
Cerca catalogati
<uisearchlisted>
Cerca non catalogati
<uisearchunlisted>
Tasto cerchio controller di movimento secondario
<uisecondarymove_circle>
Tasto croce controller di movimento secondario
<uisecondarymove_cross>
Tasto move controller di movimento secondario
<uisecondarymove_movebtn>
Tasto quadrato controller di movimento secondario
<uisecondarymove_square>
Tasto triangolo controller di movimento secondario
<uisecondarymove_triangle>
Tasto T controller di movimento secondario
<uisecondarymove_trigger>
Da sfera secondaria a base primaria
<uisecondaryspheretoprimarybase>
Secondo schermo
<uisecondscreen>
Seleziona tutto
<uiselectall>
Seleziona qualsiasi
<uiselectany>
Seleziona tonalità
<uiselecthue>
Seleziona oggetti
<uiselectobjects>
Selettore
<uiselector>
Cubo arrotondato
<uisellipsoid>
Invia allo spiritello
<uisendtoimp>
Invia al secondo schermo
<uisendtoscreen>
Rileva impatti
<uisenseimpacts>
Inizio sessione
<uisessionstarttime>
Impostazioni
<uisettings>
Ombra
<uishadow>
Angolazione ombra
<uishadowangle>
Scala dettaglio ombre
<uishadowdetailscale>
Opacità ombra
<uishadowopacity>
Morbidezza ombra
<uishadowsoftness>
Jitter forma
<uishapejitter>
Condividi
<uishare>
Diamante
<uishinydiamond>
Ammortizzatore
<uishockabsorber>
Mostra millisecondi
<uishowms>
Riproduzione casuale
<uishuffle>
Valore massimo
<uisiggenmaxvaluerange>
Valore minimo
<uisiggenminvaluerange>
Pausa massima
<uisiggenpausemax>
Pausa minima
<uisiggenpausemin>
Compensazione valore
<uisiggenphaseoffset>
Intervallo in secondi
<uisiggensweepsecs>
Generatore di segnale
<uisignalgenerator>
Manipolatore di segnale
<uisignalmanipulator>
Accedi
<uisignin>
Esci
<uisignout>
Semplifica
<uisimplify>
Riga singola
<uisinglerow>
Cursore regolazione singola
<uisingletweak>
Pattino
<uiskate>
Salta indietro
<uiskipback>
Salta avanti
<uiskipforward>
Teschio
<uiskull>
Sole e cielo
<uiskybox>
Partizione
<uislice>
Keytracking partizione
<uislicekeytracking>
Scivolata
<uislide>
Cursore
<uislider>
Cursori
<uisliders>
Più piccolo
<uismaller>
Piccola collezione
<uismartcollection>
Prolungamento
<uismear>
Piccolo tag
<uismltag>
Più graduale
<uismoother>
Gradualità
<uismoothingonly>
Chiocciola
<uisnail>
Punto d'inserimento
<uisnappoint>
Punto di giunzione: gruppo 1
<uisnappointgroup1>
Punto di giunzione: gruppo 10
<uisnappointgroup10>
Punto di giunzione: gruppo 11
<uisnappointgroup11>
Punto di giunzione: gruppo 12
<uisnappointgroup12>
Punto di giunzione: gruppo 13
<uisnappointgroup13>
Punto di giunzione: gruppo 14
<uisnappointgroup14>
Punto di giunzione: gruppo 15
<uisnappointgroup15>
Punto di giunzione: gruppo 2
<uisnappointgroup2>
Punto di giunzione: gruppo 3
<uisnappointgroup3>
Punto di giunzione: gruppo 4
<uisnappointgroup4>
Punto di giunzione: gruppo 5
<uisnappointgroup5>
Punto di giunzione: gruppo 6
<uisnappointgroup6>
Punto di giunzione: gruppo 7
<uisnappointgroup7>
Punto di giunzione: gruppo 8
<uisnappointgroup8>
Punto di giunzione: gruppo 9
<uisnappointgroup9>
Pupazzo di stoffa
<uisockpuppet>
Interazione lieve
<uisoftblend>
Ordinamento
<uisorting>
Effetto sonoro
<uisoundeffect>
Ricerca effetto sonoro
<uisoundeffectsearch>
Gruppo audio
<uisoundgroup>
Impostazioni audio
<uisoundsettings>
Partizione sonora
<uisoundslice>
Strumenti audio
<uisoundtools>
Chiave inglese
<uispanner>
Altoparlante
<uispeaker>
Sfera
<uisphere>
Schizzo
<uisplat>
Allungamento schizzo
<uisplatstretch>
Separatore
<uisplitter>
Riflettore
<uispotlight>
Bomboletta spray
<uispraycan>
Molla
<uispring>
Bullone a molla
<uisprungbolt>
Morbidezza
<uisquashyness>
Imprimi
<uistamp>
Imprimi alt
<uistampalt>
Abilitatore impressione
<uistampenabler>
In piedi
<uistanding>
Stella
<uistar>
Jitter timer di avvio
<uistarttimejitter>
Mantieni sullo schermo
<uistayonscreen>
Ping pong stereo
<uistereopingpong>
Modalità adesivo
<uisticker>
Asse Z adesivo
<uistickerzaxis>
Rigidità
<uistiffness>
Pietra
<uistone>
Stop
<uistop>
Stop motion
<uistopmotion>
Intensità
<uistrength>
Intensità X
<uistrengthx>
Intensità Y
<uistrengthy>
Intensità Z
<uistrengthz>
Falcata
<uistride>
Tempo di passo minimo
<uistrideytime>
Corda
<uistring>
Densità pennellata
<uistrokedensity>
Fine pennellata
<uistrokeend>
Dissolvenza in entrata pennellata
<uistrokefadein>
Dissolvenza in uscita pennellata
<uistrokefadeout>
Mollezza pennellata
<uistrokefloppiness>
Fisica pennellata
<uistrokephysical>
Inizio pennellata
<uistrokestart>
Strumenti pennellata
<uistroketools>
Illuminazione da studio
<uistudiolight>
Stile
<uistyle>
Aggiungi stile
<uistyleadd>
Sottrai stile
<uistylesubtract>
Strumenti stile
<uistyletools>
Solo sub
<uisub>
Sottrai riquadro
<uisubbox>
Sottrai cono
<uisubcone>
Sottrai cilindro
<uisubcylinder>
Sottrai ellissoide
<uisubellipsoid>
Sottrai esagono
<uisubhexagon>
Sottrai prisma
<uisubprism>
Sottrai prisma ad angolo retto
<uisubprismright>
Sottrai piramide
<uisubpyramid>
Sottrai quadratica
<uisubquadratic>
Sottrai cubo arrotondato
<uisubsellipsoid>
Sottrai sfera
<uisubsphere>
Indicatore sottotitoli
<uisubtitledisplayer>
Sottrai toro
<uisubtorus>
Sottrai
<uisubtract>
Sottrai ruota
<uisubwheel>
Sole
<uisun>
Alba
<uisunrise>
Super stile
<uisuperstyle>
Surround
<uisurround>
Ping pong surround
<uisurroundpingpong>
Ondeggiamento
<uisway>
Tag
<uitag>
Gadget tag
<uitaggadget>
Tag
<uitags>
Forma della pipetta a cerchietti
<uitailshapebubbles>
Forma della pipetta ricurva
<uitailshapecurved>
Forma della pipetta ricurva 2
<uitailshapecurved2>
Forma della pipetta dritta
<uitailshapestraight>
Forma della pipetta a zig-zag
<uitailshapezigzag>
Forma della pipetta a zig-zag 2
<uitailshapezigzag2>
Rubinetto
<uitap>
Bersaglio
<uitarget>
Posizione del bersaglio
<uitargetposition>
Squadra
<uiteam>
Teletrasportatore
<uiteleporter>
Test comandi
<uitestingcontrols>
Tetraedro
<uitetrahedron>
Animazione del testo
<uitextanimating>
Animazione del testo terminata
<uitextanimfinished>
Animazione del testo in corso
<uitextanimprogress>
Curvatura casella di testo
<uitextboxcurviness>
Opacità casella di testo
<uitextboxopacity>
Imbottisci
<uitextboxpadding>
Proprietà casella di testo
<uitextboxproperties>
Restringi
<uitextboxtaper>
Deforma
<uitextboxwonkiness>
Visualizzatore testo
<uitextdisplayer>
Distanza testo
<uitextdistance>
Inserimento testo
<uitextentry>
Opacità del testo
<uitextopacity>
Proprietà testo
<uitextproperties>
Quantità di dissolvenza texture
<uitexturefadeamount>
Scala texture
<uitexturescale>
Intensità texture
<uitexturestrength>
Soglia
<uithreshold>
Pollice giù
<uithumbdown>
Pollice su
<uithumbup>
Sagoma pollice su
<uithumbupoutline>
Spunta
<uitick>
Spunta cerchiata
<uitickcircled>
Spunta vuota
<uitickhollow>
Gadget tempo
<uitimegadget>
Timeline
<uitimeline>
Cose da fare
<uitodo>
Strumenti
<uitools>
Toro
<uitorus>
Contatto
<uitouching>
Trasponi altezza
<uitransposepitch>
Cestino
<uitrashcan>
Spostamento
<uitravel>
T-Rex
<uitrex>
Zona di attivazione
<uitriggerzone>
Trigonometria
<uitrigonometry>
Tritanopia
<uitritanopia>
Sempre casuale
<uitruerandom>
Velocità girata
<uiturnspeed>
Regola
<uitweak>
Menu di regolazione
<uitweakmenu>
Freccia ricurva a sinistra
<uitwistarrowleft>
Freccia ricurva a destra
<uitwistarrowright>
Unarchived
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Unavailable Version
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Annulla
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Sblocca telecamera
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Sbloccato
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Aggiornamento
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Aggiorna tutto
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Aggiorna ora
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Limite superiore
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Dritto
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Utente
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Aggiunta utente
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Rimozione utente
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Spunta utente
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Utility
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Valore massimo
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Valore minimo
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Variabile
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Modificatore variabile
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Allentamento variabile
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Vettori
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Velocità X
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Velocità Y
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Velocità Z
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Verificato
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Versions
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VHS
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Vignetta
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Visibilità
<uivisibility>
Visibile
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Effetti grafici
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Jitter volume
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Compatibile VR
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Cursore VR attivo
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Posizione cursore VR
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Solo VR
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Altezza e rotolamento VR
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Valutazione VR
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Valutazione VR 1
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Valutazione VR 3
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Valutazione VR 2
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Impostazioni VR
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Camminata
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Onda (rampa)
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Onda (graduale casuale)
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Onda (gradino casuale)
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Onde
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Onda (castello di sabbia)
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Forma onda
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Onda (quadrata)
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Peso
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Peso A
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Peso B
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Peso C
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Peso D
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Peso E
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Peso F
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Peso G
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Peso H
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Peso I
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Peso J
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Carrucola
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Vento
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Frequenza sventolamento vento
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Intensità vento
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Dose transizione
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Transizione Bokeh
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Transizione circolare
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Transizione a dissolvenza
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Transizione a cavità
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Transizione lineare
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Transizione
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Ricevitore wireless
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Cavi
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Traballio
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Freccia tremolante A
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Freccia tremolante B
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Freccia tremolante C
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Freccia tremolante D
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Legno
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Mondo
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World Wide Web
<uiwww>
Raggio X
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Oscillazione
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Zootropio
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Attenuazione di zona
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Moltiplicatore zoom
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Tasto su
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USB
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Segnale di pericolo
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Segnale di pericolo biologico
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Segnale di pericolo vuoto
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Segnale di pericolo incendio
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Segnale di pericolo ghiaccio
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Segnale di pericolo radiazioni
<warningradiation>
Segnale di pericolo scosse elettriche
<warningshock>
Orologio da polso
<watch>
Albero di Natale
<xmastree>
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