Icone

Il font DreamsIcons contiene tutte le icone a disposizione per il gioco e per indreams.me. Viene qui riportato un elenco delle icone disponibili e delle loro abbreviazioni: queste possono essere utilizzate per far comparire le icone nei testi descrittivi delle creazioni, sia nel gioco che nel sito.

Visualizzare le icone in Dreams#

Per far apparire un'icona in un campo testuale di Dreams (per esempio nella descrizione di una creazione), scrivi l'abbreviazione dell'icona tra parentesi uncinate. Ad esempio, per far comparire l'icona di una X quando vuoi fornire delle istruzioni ai giocatori, devi scrivere <⁣cross⁣> e questo verrà visualizzato come .

Icone disponibili#

Tasto cerchio

<circle>

Tasto X

<cross>

Diamante

<diamond>

Dolly

<dolly>

Tasto giù

<down>

Tasti direzionali

<dpad>

Controller wireless

<dualshock>

Controller wireless 3D

<dualshock3d>

Controller wireless asse X/Y

<dualshockxy>

Controller wireless asse Z

<dualshockz>

Esc

<ext>

Cuffie

<headset>

Levetta sinistra

<l>

L1

<l1>

L2

<l2>

L3

<l3>

Tasto sinistra

<left>

Mic

<mic>

Tasto Move

<move>

Muovi indietro

<moveback>

Muovi avanti

<movefront>

Muovi a sinistra

<moveleft>

Muovi a destra

<moveright>

Tasto SELECT

<moveselect>

Tasto START

<movestart>

Tasto START (alternativo)

<movestartalt>

Controller di movimento secondario inclinato a sinistra

<movetwotiltleft>

Controller di movimento secondario inclinato a destra

<movetwotiltright>

Tasto OPTIONS

<options>

Opzioni (alternative)

<optionsalt>

Levetta destra

<r>

R1

<r1>

R2

<r2>

R3

<r3>

Tasto destra

<right>

Rock

<rock>

Tasto SHARE

<share>

Diamante laterale

<sidediamond>

Tasto quadrato

<square>

Tasto T

<t>

Touch pad

<touchpad>

Pressione touch pad

<touchpadpress>

Tasto triangolo

<triangle>

Dinamismo 3D

<ui3dpanning>

Rotazione 3D

<ui3drotate>

Abaco

<uiabacus>

Valore assoluto

<uiabsolutevalue>

Porta attiva

<uiactiveport>

Attività

<uiactivity>

Segui la creazione

<uiactivityadd>

Non seguire più la creazione

<uiactivityremove>

Sta seguendo la creazione

<uiactivityticked>

Attori

<uiactors>

Aggiungi

<uiadd>

Aggiungi cavità

<uiaddhole>

Aggiungi foto

<uiaddphoto>

Aggiungi selezione

<uiaddselection>

Aggiungi set

<uiaddset>

Aggiungi alla collezione

<uiaddtocollection>

Aggiungi a gruppo

<uiaddtogroup>

ADSR

<uiadsr>

Rotatore avanzato

<uiadvancedrotator>

Movimento avanzato

<uiadvmover>

Visualizzatore testo avanzato

<uiadvtextdisplayer>

Aerografo

<uiairbrush>

Controllo aereo

<uiaircontrol>

Avviso

<uialert>

Flash avviso

<uialertflash>

Allinea in basso

<uialignbottom>

Allinea a sinistra

<uialignleft>

Allineamento

<uialignment>

Allinea al centro

<uialignmiddle>

Allinea a destra

<uialignright>

Allinea in alto

<uialigntop>

Tutti i sensori controller

<uiallcontrollersensors>

Consenti spiritello

<uiallowimp>

Sempre visibile

<uialwaysontop>

Dinamismo ambisonico

<uiambisonicpanning>

Ampiezza

<uiamplitude>

Ancora

<uianchor>

Angolo

<uiangle>

Altezza angolare

<uianglepitch>

Rotolamento angolare

<uiangleroll>

Clip animazione

<uianimclip>

Percorso animazione

<uianimpath>

Animazione permanente

<uianimpermanent>

Sustain animazione

<uianimsustain>

Anticipa svolta

<uianticipateturn>

Apertura

<uiaperture>

Mela

<uiapple>

Applica rifinitura

<uiapplyfinish>

Archivio

<uiarchive>

Poltrona

<uiarmchair>

Scuotimento braccio

<uiarmflail>

Menu arpeggiatore

<uiarpeggiatormenu>

Note arpeggiatore

<uiarpeggiatornotes>

Freccia senso antiorario nord-est

<uiarrowacne>

Freccia senso antiorario nord-ovest

<uiarrowacnw>

Freccia senso antiorario sud-est

<uiarrowacse>

Freccia senso antiorario sud-ovest

<uiarrowacsw>

Freccia senso orario nord-est

<uiarrowcne>

Freccia senso orario nord-ovest

<uiarrowcnw>

Freccia senso orario sud-est

<uiarrowcse>

Freccia senso orario sud-ovest

<uiarrowcsw>

Freccia diagonale nord-ovest sud-est

<uiarrowdnwse>

Freccia diagonale sud-ovest nord-est

<uiarrowdswne>

Freccia est

<uiarrowe>

Freccia nord

<uiarrown>

Freccia nord-est

<uiarrowne>

Freccia puntata in giù

<uiarrownotaildown>

Freccia puntata a sinistra

<uiarrownotailleft>

Freccia puntata a destra

<uiarrownotailright>

Freccia puntata in su

<uiarrownotailup>

Freccia nord sud

<uiarrowns>

Freccia nord-ovest

<uiarrownw>

Freccia ruota nord-est

<uiarrowrne>

Freccia ruota nord-ovest

<uiarrowrnw>

Freccia ruota sud-est

<uiarrowrse>

Freccia ruota sud-ovest

<uiarrowrsw>

Freccia sud

<uiarrows>

Freccia sud-est

<uiarrowse>

Freccia sud-ovest

<uiarrowsw>

Freccia ovest

<uiarroww>

Freccia ovest est

<uiarrowwe>

Freccia Z

<uiarrowz>

Attaccato a entrambi i capi

<uiattachedbothends>

Attaccato a oggetti

<uiattachedtoobject>

Attrai respingi

<uiattractrepulse>

Effetti audio

<uiaudioeffects>

Filtro audio

<uiaudiofilter>

Dinamismo 3D automatico

<uiauto3dpanning>

Adattamento automatico

<uiautofit>

Guide automatiche

<uiautoguides>

Salto automatico

<uiautojump>

Aggiornamento automatico

<uiautoupdate>

Angolo asse

<uiaxisangle>

Asse X

<uiaxisx>

Muovi asse X

<uiaxisxmove>

Ruota asse X

<uiaxisxrotate>

Asse Y

<uiaxisy>

Muovi asse Y

<uiaxisymove>

Ruota asse Y

<uiaxisyrotate>

Asse Z

<uiaxisz>

Muovi asse Z

<uiaxiszmove>

Ruota asse Z

<uiaxiszrotate>

Indietro

<uiback>

Torna a modalità Modifica.

<uibacktoedit>

Torna a modalità gioco.

<uibacktoplay>

Torna in modalità visuale

<uibacktoview>

Palloncino

<uiballoon>

Pupazzo di base

<uibasicpuppet>

Trasmettitore

<uibeacon>

Glissando

<uibends>

Bicicletta

<uibicycle>

Pennello grande

<uibigbrush>

Più grande

<uibigger>

Scala da meno a più

<uibimodal>

Bipede

<uibiped>

Parte basse bipede

<uibipedbottom>

Parte alta bipede

<uibipedtop>

Barre nere

<uiblackbars>

Scoppio

<uiblast>

Intensità luminosa

<uibloom>

Bullone

<uibolt>

Bomba

<uibomb>

Osso

<uibone>

Segnalibro

<uibookmark>

Aggiunta segnalibro

<uibookmarkadd>

Rimozione Segnalibro

<uibookmarkremove>

Opacità bordi

<uiborderopacity>

Proprietà bordi

<uiborderproperties>

Larghezza bordi

<uiborderwidth>

Rimbalzo

<uibounce>

Scatola

<uibox>

Catena spezzata

<uibreakchain>

Pennello

<uibrush>

Modifica pennello

<uibrushedit>

Bolle

<uibubbles>

Insetto

<uibug>

Urto

<uibump>

Deflagrazione

<uiburst>

Premi tasto

<uibuttonclick>

Premi tasto due volte

<uibuttondoubleclick>

Tieni premuto

<uibuttonhold>

Calcolatrice

<uicalculator>

Calcolatrice (alt)

<uicalculatoralt>

Telecamere e illuminazione

<uicamandlight>

Aggiunta segnalibro telecamera

<uicambookmarkadd>

Brusca

<uicamcrazy>

Distanza telecamera

<uicamdistance>

Ingresso graduale

<uicameasein>

Uscita graduale

<uicameaseout>

Telecamera

<uicamera>

Telecamera segue slittamento

<uicamfollowslide>

Altezza telecamera

<uicamheight>

Lineare

<uicamlinear>

Vibrazione telecamera

<uicamshaker>

Graduale

<uicamsmooth>

Obiettivo telecamera

<uicamtarget>

Inclinazione telecamera

<uicamtilt>

Cannone

<uicannon>

Auto

<uicar>

Categoria

<uicategory>

Centro di gravità

<uicentreofgravity>

Catena

<uichain>

Podio dell'incontro

<uichallengepodium>

Progresso incontro uno

<uichallengeprogressone>

Progresso incontro tre

<uichallengeprogressthree>

Progresso incontro due

<uichallengeprogresstwo>

Invia incontro

<uichallengesubmit>

Incontro votato

<uichallengevoted>

Checkpoint

<uicheckpoint>

Microchip

<uichip>

Menu accordi

<uichordmenu>

Chorus e delay

<uichorusanddelay>

Anomalia cromatica

<uichromaticabb>

Freccia giù spessa

<uichunkydownarrow>

Freccia sinistra spessa

<uichunkyleftarrow>

Freccia destra spessa

<uichunkyrightarrow>

Freccia su spessa

<uichunkyuparrow>

Cerchio

<uicircle>

Batacchio

<uiclapper>

Specchio sparitore

<uiclippedmirror>

Orologio

<uiclock>

Orologio a punti

<uiclockdotted>

Clona

<uiclone>

Nuvola

<uicloud>

Nuvole

<uiclouds>

Salvataggio su cloud

<uicloudsave>

Aggiungi rivestimento

<uicoatadd>

Sottrai rivestimento

<uicoatsubtract>

Strumenti rivestimento

<uicoattools>

Moneta

<uicoin>

Collezionabile

<uicollectible>

Collezione

<uicollection>

Impattabile

<uicollidable>

Collisione rileva entrambi

<uicollidedetectboth>

Altezza collisione

<uicollisionheight>

Posizione collisione

<uicollisionpos>

Larghezza collisione

<uicollisionwidth>

Pettine

<uicomb>

Combinatore

<uicombiner>

Modalità comfort attiva

<uicomforton>

Commenta

<uicomment>

#icons:uicomments

<uicomments>

Bussola

<uicompass>

Componenti

<uicomponents>

Cono

<uicone>

Connetti

<uiconnect>

Connessione

<uiconnection>

Connie con scintilla

<uiconniespark>

Contrasto

<uicontrast>

Tasti direzionali

<uicontroldpadall>

Tasti sinistra/destra

<uicontroldpadleftright>

Tasti su/giù

<uicontroldpadupdown>

Controlla dimensione

<uicontrolledscale>

Controller: pagina 1

<uicontrollerpageone>

Controller: pagina 3

<uicontrollerpagethree>

Controller: pagina 2

<uicontrollerpagetwo>

Controller controllato

<uicontrollerpossessed>

Sensore controller

<uicontrollersensor>

Altoparlante controller

<uicontrollersound>

Cookie

<uicookie>

Contatore

<uicounter>

Uscita contatore

<uicounteroutput>

Battuta fuori

<uicountin>

Crea animazione

<uicreateanim>

Impostazioni creazione

<uicreationsettings>

Ritaglia

<uicrop>

Croce

<uicross>

Croce cerchiata

<uicrosscircled>

Croce (cava)

<uicrosshollow>

Salute attuale

<uicurrenthealth>

Sta interessando la salute

<uicurrentlyaffectinghealth>

Sottotitoli personalizzati

<uicustomsubs>

Sagoma

<uicutout>

Cilindro

<uicylinder>

Danni

<uidamage>

Smorzamento X

<uidampx>

Smorzamento Y

<uidampy>

Smorzamento Z

<uidampz>

Altezza doppio salto

<uidbljumpheight>

Decelerazione

<uideceleration>

Superficie predefinita

<uidefaultsurface>

Delay

<uidelay>

Delay A

<uidelaya>

Delay B

<uidelayb>

Delay C

<uidelayc>

Delay D

<uidelayd>

Effetti delay

<uidelayeffects>

Elimina

<uidelete>

Elimina colla

<uideleteglue>

Non controllare

<uidepossess>

Deseleziona tutto

<uideselectall>

Rileva tutto

<uidetectall>

Rileva qui

<uidetecthere>

Rileva non qui

<uidetectnothere>

Direzione su asse X

<uidirectionx>

Direzione su asse Y

<uidirectiony>

Direzione su asse Z

<uidirectionz>

Terra

<uidirt>

Disattiva comandi

<uidisablecontrols>

Disconnetti

<uidisconnect>

Disconnessione

<uidisconnection>

Distorsione

<uidistortion>

Porta

<uidoor>

Doppia freccia a sinistra

<uidoublearrowleft>

Doppia freccia a destra

<uidoublearrowright>

Doppio salto

<uidoublejump>

Disegna

<uidraw>

Tendina

<uidropdown>

Tendina invertita

<uidropdownr>

Gocciolina

<uidroplet>

Sensore controller

<uidssensor>

Doppio controller di movimento

<uidualmoves>

Movimento DualShock

<uidualshockmotion>

Papero

<uiduck>

Compressore dinamico

<uidynamicscompressor>

Modifica copertina

<uieditcover>

Ricerca campi a effetto

<uieffectfieldsearch>

Modalità effetto

<uieffectmode>

Aggiungi effetto

<uieffectsadd>

Sottrai effetto

<uieffectssubtract>

Visibilità effetti

<uieffectsvisibility>

Strumenti effetto

<uieffecttools>

Elastico

<uielastic>

Ellissoide

<uiellipsoid>

Emettitore

<uiemitter>

Emetti cavi

<uiemitwires>

Inserisci

<uienter>

Entra nel gruppo

<uientergroup>

Estensione inviluppo

<uienvdepth>

Inviluppo

<uienvelope>

Modalità segui inviluppo

<uienvelopefollowermode>

Ambientazione

<uienvironment>

Esci

<uiexit>

Esci dalla modalità performance

<uiexitperfmode>

Tasti azione

<uifacebuttons>

Avanti veloce

<uifastforward>

#icons:uifeedback

<uifeedback>

Avanti dieci secondi

<uifftensecs>

Campo visivo

<uifieldofview>

Pellicola cinematografica

<uifilmstrip>

Filtro

<uifilter>

Filtro attivo

<uifilteron>

Fuoco

<uifire>

FK

<uifk>

Bandiera

<uiflag>

Flash

<uiflash>

Modalità fuggi

<uifleemode>

Griglia terreno

<uifloorgrid>

Nebbia

<uifog>

Follower

<uifollower>

Smorzamento direzione seguace

<uifollowerdirectiondamp>

Segui testa in VR

<uifollowheadinvr>

Segui spiritello

<uifollowimp>

Modalità segui

<uifollowmode>

Impatto del piede

<uifootimpact>

Strisciata del piede

<uifootscrape>

Bersaglio trovato

<uifoundtarget>

Modulazione frequenza 1

<uifreqmodone>

Modulazione frequenza 2

<uifreqmodtwo>

Frizione

<uifriction>

Congelato

<uifrozen>

Gadget

<uigadget>

Sta ripristinando salute

<uigaininghealth>

Equipaggiamento da gameplay

<uigameplaygear>

Porta chiusa

<uigateclosed>

Porta aperta

<uigateopen>

Genealogia

<uigenealogy>

Ottieni

<uiget>

Fantasma

<uighost>

Bolla regalo

<uigiftbubble>

Impostazioni globali

<uiglobalsettings>

Globo

<uiglobe>

Colla

<uiglue>

Afferra

<uigrab>

Afferrato

<uigrabbed>

Punto da afferrare

<uigrabpoint>

Sensore di presa

<uigrabsensor>

Sfumatura

<uigrade>

Perdita granulare

<uigraindrop>

Sintetizzatore sonoro

<uigranulardelay>

Sintesi granulare

<uigranularsynthesis>

Erba

<uigrass>

Ghiaia

<uigravel>

Griglia

<uigrid>

Centro griglia

<uigridcenter>

Bordo griglia

<uigridedge>

Inserimento in griglia

<uigridsnap>

Superficie griglia

<uigridsurface>

Visualizza griglia

<uigridview>

Zoom griglia

<uigridzoom>

Impugnatura

<uigrip>

Guida

<uiguide>

Guide

<uiguides>

Giroscopio

<uigyroscope>

Pressione leggera R2

<uihalfpress>

Mano segue giocatore

<uihandfollowplayer>

Gadget mano sorvola

<uihandgadgethover>

Gadget mano sorvola controllabile

<uihandhoverpossessable>

Interazione maggiore

<uihardblend>

Testa segue giocatore

<uiheadfollowplayer>

Gadget testa

<uiheadgadget>

Cursore gadget mano attivo

<uiheadgadgetcursorenabled>

Cuffie

<uiheadphones>

Equilibrio cuffie

<uiheadphonesbalance>

Posizione testa

<uiheadposition>

Salute

<uihealth>

Impatto salute

<uihealthimpact>

Modificatore di salute

<uihealthmodifier>

Cuore

<uiheart>

Cuori

<uihearts>

Aiutanti

<uihelpers>

Esagono

<uihexagon>

Nascosto

<uihidden>

Taglia alti

<uihighcut>

Posizione display visore

<uihmdposition>

Cerchio cavo

<uihollowcircle>

Esagono cavo

<uihollowhexagon>

Base

<uihome>

Tema della Base onirica

<uihomespacetheme>

Orizzonte

<uihorizon>

Vista orizzontale

<uihorizontalview>

Sorvolato

<uihovered>

HUD

<uihud>

Telecamera inattiva frontale

<uiidlefacecam>

Ignora collisione

<uiignorecollide>

IK

<uiik>

Spiritello

<uiimp>

Sensibilità all'impatto

<uiimpactsensitivity>

Sensore d'impatto

<uiimpactsensor>

Impasto

<uiimpasto>

Spiritello vuoto

<uiimpblank>

Collegamento spiritello

<uiimpdock>

Dimensione spiritello 1:1

<uiimponetoone>

Posizione spiritello

<uiimpposition>

Missione spiritello massimo

<uiimpquestmax>

Missione spiritello minimo

<uiimpquestmin>

Ritmo spiritello

<uiimprhythm>

Allungamento spiritello

<uiimpstretch>

Strumento spiritello

<uiimptool>

Infinito

<uiinfinity>

Info

<uiinfo>

Info cerchiate

<uiinfocircled>

Raggio interno

<uiinnerradius>

Ingresso / uscita

<uiinputoutput>

Jitter intervallo

<uiintervaljitter>

Inventario

<uiinventory>

Inverti

<uiinvertinput>

È morto

<uiisdead>

È in VR?

<uiisinvr>

Controllato

<uiispossessed>

Giunzioni

<uijoints>

Posizione del bersaglio combinato

<uijointtarget>

Salto

<uijump>

Fase ascendente del salto

<uijumpascent>

Fase discendente del salto

<uijumpdescent>

Altezza del salto

<uijumpheight>

Apice del salto

<uijumppeak>

Appena raccolto

<uijustcollected>

Caleidoscopio

<uikaleidoscope>

Mantieni valore al riavvolgimento

<uikeepvalue>

Tastiera

<uikeyboard>

Gradualità fotogramma chiave

<uikeyframesmooth>

Impatto di atterraggio

<uilandingimpact>

Mirino laser

<uilaserscope>

Attenuazione del mirino laser

<uilaserscopefalloff>

Avvia sistema PS4™

<uilaunchps4>

Strati

<uilayers>

Inclinazione

<uilean>

Ritardo inclinazione

<uileanlag>

Esci

<uileave>

Abbandona il gruppo

<uileavegroup>

Inverti per mancini

<uilefthandflip>

Colpo tallone sinistro

<uileftheelstrike>

Motore sinistro

<uileftmotor>

Legato

<uilegato>

Jitter lunghezza

<uilengthjitter>

Riflesso delle lenti

<uilensflare>

Lettera

<uiletter>

Collegamento livello

<uilevellink>

Pennello leggero

<uilightbrush>

Fulmine

<uilightning>

Flash fulmine

<uilightningflash>

Luce spenta

<uilightoff>

Luce accesa

<uilighton>

Interruttore luce

<uilightswitch>

Interruttore luce spenta

<uilightswitchoff>

Interruttore luce accesa

<uilightswitchon>

Pollice su

<uiliked>

Locale

<uilocal>

Bloccato

<uilocked>

Logica

<uilogic>

AND

<uilogicand>

NOT

<uilogicnot>

OR

<uilogicor>

XOR

<uilogicxor>

Punta

<uilookat>

Rotatore puntato

<uilookatrotator>

Cursore Guarda

<uilookcursor>

Loop

<uiloop>

Allentamento

<uilooseness>

Sta perdendo salute

<uilosinghealth>

Taglia bassi

<uilowcut>

Limite inferiore

<uilowerlimit>

Legnosità

<uilumbering>

Macchinario

<uimachine>

Bacchetta magica

<uimagicwand>

Calamita

<uimagnet>

Calamita meno

<uimagnetminus>

Calamita più

<uimagnetplus>

Calamita più meno

<uimagnetplusminus>

Mappa

<uimap>

Maschere

<uimasks>

Numero massimo simultaneo

<uimaxatonce>

Emissione massima

<uimaxemitted>

Lunghezza massima

<uimaxlength>

Freccia giù enorme

<uimegadownarrow>

Mescola pennellate

<uimergestrokes>

Metallo

<uimetal>

Specchio

<uimetallicmirror>

Metronomo

<uimetronome>

Microfono

<uimicrophone>

Altezza minima di salto

<uiminjumpheight>

Lunghezza minima

<uiminlength>

Meno cerchiato

<uiminuscircled>

Specchio

<uimirror>

Mix personaggio

<uimixchar>

Mixer

<uimixer>

Mix gameplay

<uimixgameplay>

Mix generale

<uimixgeneral>

Mix musica

<uimixmusic>

Mix voce

<uimixvoice>

Modello

<uimodel>

Segnalazione troll

<uimoderate>

Modalità

<uimodes>

Altro

<uimore>

Tocco

<uimortarboard>

Sfocatura movimento

<uimotionblur>

Movimento del sensore di movimento

<uimotionsensormovement>

Bullone a motore

<uimotorbolt>

Muovi

<uimove>

Allontana i controller di movimento

<uimoveaway>

Controller di movimento mano sinistra

<uimovecontrollerlefthand>

Controller di movimento mano destra

<uimovecontrollerrighthand>

Spiritello + controller di movimento

<uimoveimp>

Sensore di movimento

<uimovementsensor>

Controller di movimento primario

<uimoveone>

Inclinazione controller di movimento 1

<uimoveonetilt>

Controller di movimento primario inclinato a sinistra

<uimoveonetiltleft>

Controller di movimento primario inclinato a destra

<uimoveonetiltright>

Movimento

<uimover>

Sposta scultura

<uimovesculpt>

Sposta audio

<uimovesound>

Sposta pennellata

<uimovestroke>

Inclinazione controller di movimento

<uimovetilt>

Avvicina i controller di movimento

<uimovetogether>

Fai toccare i fondi dei controller di movimento

<uimovetouchbase>

Fai toccare le sfere dei controller di movimento

<uimovetouchspheres>

Controller di movimento secondario

<uimovetwo>

Inclinazione controller di movimento 2

<uimovetwotilt>

Tazza

<uimug>

Multilingua

<uimultilanguage>

Musica

<uimusic>

Battuta musicale

<uimusicbar>

Clip musicale

<uimusicclip>

Cerca clip musicale

<uimusicclipsearch>

Ricerca musica

<uimusicsearch>

Inserimento in musica

<uimusicsnap>

Nuovo

<uinew>

Nuova scultura

<uinewsculpt>

Nuova pennellata

<uinewstroke>

Nessun clone

<uinoclone>

Nodo

<uinode>

Nodo in entrata

<uinodein>

Nodo in uscita

<uinodeout>

Nessun elemento

<uinoentry>

Nessun fantasma

<uinoghost>

Salute assente

<uinohealth>

Scala rumore

<uinoisescale>

Velocità rumore

<uinoisespeed>

Intensità rumore

<uinoisestrength>

Scala non uniforme

<uinonuniformscale>

Non-VR

<uinonvr>

Niente ripetizioni

<uinorepeat>

Normale

<uinormal>

Altoparlanti normali e centrali

<uinormalandcenterspeakers>

Altoparlanti normali

<uinormalspeakers>

Nota

<uinote>

Nota croma

<uinoteeighth>

Nota croma puntata

<uinoteeighthdot>

Nota croma terzetto

<uinoteeighthtriplet>

Nota minima

<uinotehalf>

Nota minima puntata

<uinotehalfdot>

Nota minima terzetto

<uinotehalftriplet>

Nota no

<uinoteoff>

Nota sì

<uinoteon>

Nota semiminima

<uinotequarter>

Nota semiminima puntata

<uinotequarterdot>

Nota semiminima terzetto

<uinotequartertriplet>

Nota semicroma

<uinotesixteenth>

Nota semicroma puntata

<uinotesixteenthdot>

Nota semicroma terzetto

<uinotesixteenthtriplet>

Nota semibiscroma

<uinotesixtyfourth>

Nota semibiscroma puntata

<uinotesixtyfourthdot>

Nota semibiscroma terzetto

<uinotesixtyfourthtriplet>

Nota biscroma

<uinotethirtysecond>

Nota biscroma puntata

<uinotethirtyseconddot>

Nota biscroma terzetto

<uinotethirtysecondtriplet>

Nota semibreve

<uinotewhole>

Nota semibreve puntata

<uinotewholedot>

Nota semibreve terzetto

<uinotewholetriplet>

Notifiche

<uinotifications>

Numero

<uinumber>

Indicatore numerico

<uinumberdisplayer>

Estensione in ottave

<uioctavespread>

Fuori dallo schermo

<uioffscreen>

Uccisione fuori dallo schermo

<uioffscreenkill>

Cipolla

<uionion>

Opacità

<uiopacity>

Apri suono

<uiopensound>

Origine

<uiorigin>

Oscillatore

<uioscillator>

Mix oscillatore

<uioscillatormix>

Raggio esterno

<uiouterradius>

Uscita 1

<uioutputone>

Uscita 2

<uioutputtwo>

Panoramica

<uioverview>

Barattolo di vernice

<uipaintbucket>

Sagoma barattolo di vernice

<uipaintbucketoutline>

Clona su disco

<uipaintclonedisc>

Clona jitter

<uipaintclonejitter>

Clona lungo linea

<uipaintcloneline>

Clona su piano

<uipaintcloneplane>

Clona in una sfera

<uipaintclonesphere>

Rifinitura vernice

<uipaintfinish>

Riversamento vernice

<uipaintpour>

Ruota cloni in tutte le direzioni

<uipaintrotatealldir>

Ruota cloni intorno a un cilindro

<uipaintrotatecylinder>

Ruota cloni intorno a un emisfero

<uipaintrotatehemisphere>

Prolungamento pittura

<uipaintsmear>

Tavolozza

<uipalette>

Pausa

<uipause>

Matita

<uipencil>

Esegui

<uiperform>

Foto

<uiphoto>

Foto con segno più cerchiato

<uiphotoadd>

Fotocamera

<uiphotocam>

Foto con segno meno cerchiato

<uiphotoremove>

Foto con spunta cerchiata

<uiphototick>

Fisica

<uiphysics>

Pendolo fisico

<uiphysicspendulum>

Scelta

<uipick>

Bolla di raccolta

<uipickupbubble>

Fissa

<uipin>

Appuntato

<uipinned>

Fissa sullo schermo

<uipintoscreen>

Immagine nell'immagine

<uipip>

Massimizza immagine nell'immagine

<uipipmaximise>

Minimizza immagine nell'immagine

<uipipminimise>

Pistone

<uipiston>

Pitch impreciso

<uipitchcoarse>

Pitch preciso

<uipitchfine>

Intervallo pitch

<uipitchinterval>

Jitter altezza

<uipitchjitter>

Pixellato

<uipixellate>

Avvia

<uiplay>

Riproduci in entrambe le direzioni

<uiplayboth>

Riprodotto

<uiplayed>

Giocatore quattro

<uiplayerfour>

Livello giocatore

<uiplayerlevel>

Giocatore uno

<uiplayerone>

Proprietà giocatore

<uiplayerownership>

Giocatore tre

<uiplayerthree>

Giocatore due

<uiplayertwo>

Posizione indicatore

<uiplayheadposition>

Più tardi

<uiplaylater>

Gioca più tardi con segno più cerchiato

<uiplaylateradd>

Gioca più tardi con spunta cerchiata

<uiplaylatertick>

Modalità gioco

<uiplaymode>

Più cerchiato

<uipluscircled>

Portale all'indietro

<uiportalbackwards>

Portale bidirezionale

<uiportalbidirection>

Portale in avanti

<uiportalforwards>

Controllo

<uipossession>

Registratore controllo

<uipossessionrecorder>

Nessuna visuale controllo

<uipossessnoviz>

Visuale controllo corpo

<uipossessvizbody>

Visuale controllo occhi

<uipossessvizeyes>

Visuale controllo antenna

<uipossessviztip>

Posterizza

<uiposterise>

Alimentazione

<uipower>

Alimentazione di

<uipowerof>

Atterraggio previsto

<uipredictedlanding>

Anteprima

<uipreview>

Controller primario

<uiprimarycontroller>

Tasto cerchio controller di movimento primario

<uiprimarymove_circle>

Tasto croce controller di movimento primario

<uiprimarymove_cross>

Tasto move controller di movimento primario

<uiprimarymove_movebtn>

Tasto quadrato controller di movimento primario

<uiprimarymove_square>

Tasto triangolo controller di movimento primario

<uiprimarymove_triangle>

Tasto T controller di movimento primario

<uiprimarymove_trigger>

Da sfera primaria a base secondaria

<uiprimaryspheretosecondarybase>

Prisma

<uiprism>

Prisma ad angolo retto

<uiprismright>

Animazione procedurale

<uiproceduralanim>

Proiezione

<uiprojection>

Oggetti di scena

<uiprop>

Proporzioni

<uiproportions>

Telecamera PS

<uipscamera>

Pubblica

<uipublish>

Impulso

<uipulse>

Rimbalzo del pupazzo

<uipuppetbounce>

Caduta pupazzo

<uipuppetfallout>

Interfaccia del pupazzo

<uipuppetinterface>

Tipo pupazzo

<uipuppettype>

Pezzo del puzzle

<uipuzzlepiece>

Curva

<uiquadratic>

Domanda cerchiata

<uiquestioncircled>

Flash domanda

<uiquestionflash>

Coda

<uiqueue>

Arcobaleno

<uirainbow>

Randomizzatore

<uirandomiser>

Perdita nota casuale

<uirandomnotedrop>

Raggio

<uirange>

Attenuazione di raggio

<uirangefalloff>

Raggio raggiunto

<uirangemet>

Frequenza

<uirate>

Frequenza X

<uiratex>

Frequenza Y

<uiratey>

Frequenza Z

<uiratez>

Volume altoparlanti posteriori

<uirearspeakervolume>

Registra

<uirecord>

Registra controllo

<uirecordpossession>

#icons:uiredo

<uiredo>

Aggiorna

<uirefresh>

Rimborsa inventario

<uirefundinv>

Diffusione

<uirelease>

Resto riportato dalla divisione

<uiremainderafterdivision>

Remix

<uiremix>

Rimuovi da gruppo

<uiremovefromgroup>

Rimuovi selezione

<uiremoveselection>

Reimposta

<uireset>

Reimposta griglia

<uiresetgrid>

Reimposta salute

<uiresethealth>

Azzera inventario

<uiresetinventory>

Rigenerazione

<uirespawn>

Riverbero

<uireverb>

Riverbero A

<uireverba>

Riverbero B

<uireverbb>

Riverbero C

<uireverbc>

Riverbero D

<uireverbd>

Delay riverbero

<uireverbdelay>

Effetti riverbero

<uireverbeffects>

Riverbero predefinito

<uireverbpreset>

Recensione

<uireview>

Riavvolgi

<uirewind>

Angolo retto

<uirightangle>

Colpo tallone destro

<uirightheelstrike>

Motore destro

<uirightmotor>

Modulazione ad anello

<uiringmodmode>

Razzo

<uirocket>

Rotatore a razzo

<uirocketrotator>

Binario

<uirod>

Rotolamento

<uiroll>

Rullo

<uiroller>

Montagne russe

<uirollercoaster>

Ruota

<uirotate>

Velocità di rotazione X

<uirotationalvelocityx>

Velocità di rotazione Y

<uirotationalvelocityy>

Velocità di rotazione Z

<uirotationalvelocityz>

Rotatore

<uirotator>

Arrotonda

<uiround>

Arrotonda per difetto

<uirounddown>

Arrotonda per eccesso

<uiroundup>

Mappatura a file

<uirowmapping>

Riproduzione invertita

<uirplay>

Increspatura

<uiruffle>

Righello

<uiruler>

Vibrazione

<uirumbler>

Corri

<uirun>

Indietro dieci secondi

<uirwtensecs>

Castello di sabbia

<uisandcastle>

Salva

<uisave>

Versione giocabile

<uisaveplayable>

Versione pubblica

<uisavepublic>

Salvataggio limitato

<uisaverestricted>

Scala

<uiscale>

Linee di scansione

<uiscanlines>

Scena

<uiscene>

Forbici

<uiscissors>

Contatore punteggio

<uiscorecounter>

Modificatore punteggio

<uiscoremodifier>

Punti punteggio

<uiscorepoints>

Sensore punteggio

<uiscoresensor>

Schermata

<uiscreen>

Parte bassa della schermata

<uiscreenbottom>

Centro della schermata

<uiscreencentre>

Effetti schermo

<uiscreenfx>

Sinistra della schermata

<uiscreenleft>

Parte centrale della schermata

<uiscreenmiddle>

Destra della schermata

<uiscreenright>

Parte alta della schermata

<uiscreentop>

Script

<uiscript>

Scultura

<uisculpt>

Aggiunta scultura

<uisculptadd>

Sottrazione scultura

<uisculptsub>

Strumenti scultura

<uisculpttools>

Cerca

<uisearch>

Cerca catalogati

<uisearchlisted>

Cerca non catalogati

<uisearchunlisted>

Tasto cerchio controller di movimento secondario

<uisecondarymove_circle>

Tasto croce controller di movimento secondario

<uisecondarymove_cross>

Tasto move controller di movimento secondario

<uisecondarymove_movebtn>

Tasto quadrato controller di movimento secondario

<uisecondarymove_square>

Tasto triangolo controller di movimento secondario

<uisecondarymove_triangle>

Tasto T controller di movimento secondario

<uisecondarymove_trigger>

Da sfera secondaria a base primaria

<uisecondaryspheretoprimarybase>

Secondo schermo

<uisecondscreen>

Seleziona tutto

<uiselectall>

Seleziona qualsiasi

<uiselectany>

Seleziona tonalità

<uiselecthue>

Scegli oggetti

<uiselectobjects>

Selettore

<uiselector>

Cubo arrotondato

<uisellipsoid>

Invia allo spiritello

<uisendtoimp>

Invia al secondo schermo

<uisendtoscreen>

Rileva impatti

<uisenseimpacts>

Impostazioni

<uisettings>

Ombra

<uishadow>

Angolazione ombra

<uishadowangle>

Scala dettaglio ombre

<uishadowdetailscale>

Opacità ombra

<uishadowopacity>

Morbidezza ombra

<uishadowsoftness>

Jitter forma

<uishapejitter>

Condividi

<uishare>

Diamante

<uishinydiamond>

Ammortizzatore

<uishockabsorber>

Mostra millisecondi

<uishowms>

Riproduzione casuale

<uishuffle>

Valore massimo

<uisiggenmaxvaluerange>

Valore minimo

<uisiggenminvaluerange>

Pausa massima

<uisiggenpausemax>

Pausa minima

<uisiggenpausemin>

Compensazione valore

<uisiggenphaseoffset>

Intervallo in secondi

<uisiggensweepsecs>

Generatore di segnale

<uisignalgenerator>

Manipolatore di segnale

<uisignalmanipulator>

Accedi

<uisignin>

Esci

<uisignout>

Semplifica

<uisimplify>

Riga singola

<uisinglerow>

Cursore regolazione singola

<uisingletweak>

Pattino

<uiskate>

Salta indietro

<uiskipback>

Salta avanti

<uiskipforward>

Teschio

<uiskull>

Sole e cielo

<uiskybox>

Partizione

<uislice>

Keytracking partizione

<uislicekeytracking>

Scivolata

<uislide>

Cursore

<uislider>

Cursori

<uisliders>

Più piccolo

<uismaller>

Piccola collezione

<uismartcollection>

Prolungamento

<uismear>

Piccolo tag

<uismltag>

Più graduale

<uismoother>

Gradualità

<uismoothingonly>

Chiocciola

<uisnail>

Punto d'inserimento

<uisnappoint>

Pupazzo di stoffa

<uisockpuppet>

Interazione lieve

<uisoftblend>

Ordinamento

<uisorting>

Effetto sonoro

<uisoundeffect>

Ricerca effetto sonoro

<uisoundeffectsearch>

Gruppo audio

<uisoundgroup>

Impostazioni audio

<uisoundsettings>

Partizione sonora

<uisoundslice>

Strumenti audio

<uisoundtools>

Chiave inglese

<uispanner>

Altoparlante

<uispeaker>

Sfera

<uisphere>

Schizzo

<uisplat>

Allungamento schizzo

<uisplatstretch>

Separatore

<uisplitter>

Riflettore

<uispotlight>

Bomboletta spray

<uispraycan>

Molla

<uispring>

Bullone a molla

<uisprungbolt>

Morbidezza

<uisquashyness>

Imprimi

<uistamp>

Imprimi alt

<uistampalt>

Abilitatore impressione

<uistampenabler>

In piedi

<uistanding>

Stella

<uistar>

Jitter timer di avvio

<uistarttimejitter>

Mantieni sullo schermo

<uistayonscreen>

Ping pong stereo

<uistereopingpong>

Rigidità

<uistiffness>

Pietra

<uistone>

Stop

<uistop>

Stop motion

<uistopmotion>

Intensità

<uistrength>

Intensità X

<uistrengthx>

Intensità Y

<uistrengthy>

Intensità Z

<uistrengthz>

Falcata

<uistride>

Tempo di passo minimo

<uistrideytime>

Corda

<uistring>

Densità pennellata

<uistrokedensity>

Fine pennellata

<uistrokeend>

Dissolvenza in entrata pennellata

<uistrokefadein>

Dissolvenza in uscita pennellata

<uistrokefadeout>

Mollezza pennellata

<uistrokefloppiness>

Fisica pennellata

<uistrokephysical>

Inizio pennellata

<uistrokestart>

Strumenti pennellata

<uistroketools>

Illuminazione da studio

<uistudiolight>

Stile

<uistyle>

Aggiungi stile

<uistyleadd>

Sottrai stile

<uistylesubtract>

Strumenti stile

<uistyletools>

Solo sub

<uisub>

Sottrai riquadro

<uisubbox>

Sottrai cono

<uisubcone>

Sottrai cilindro

<uisubcylinder>

Sottrai ellissoide

<uisubellipsoid>

Sottrai esagono

<uisubhexagon>

Sottrai prisma

<uisubprism>

Sottrai prisma ad angolo retto

<uisubprismright>

Sottrai piramide

<uisubpyramid>

Sottrai quadratica

<uisubquadratic>

Sottrai cubo arrotondato

<uisubsellipsoid>

Sottrai sfera

<uisubsphere>

Indicatore sottotitoli

<uisubtitledisplayer>

Sottrai toro

<uisubtorus>

Sottrai

<uisubtract>

Sottrai ruota

<uisubwheel>

Sole

<uisun>

Alba

<uisunrise>

Super stile

<uisuperstyle>

Surround

<uisurround>

Ping pong surround

<uisurroundpingpong>

Ondeggiamento

<uisway>

Tag

<uitag>

Gadget tag

<uitaggadget>

Tag

<uitags>

Forma della pipetta a cerchietti

<uitailshapebubbles>

Forma della pipetta ricurva

<uitailshapecurved>

Forma della pipetta ricurva 2

<uitailshapecurved2>

Forma della pipetta dritta

<uitailshapestraight>

Forma della pipetta a zig-zag

<uitailshapezigzag>

Forma della pipetta a zig-zag 2

<uitailshapezigzag2>

Rubinetto

<uitap>

Bersaglio

<uitarget>

Posizione del bersaglio

<uitargetposition>

Squadra

<uiteam>

Teletrasportatore

<uiteleporter>

Test comandi

<uitestingcontrols>

Tetraedro

<uitetrahedron>

Animazione del testo

<uitextanimating>

Animazione del testo terminata

<uitextanimfinished>

Animazione del testo in corso

<uitextanimprogress>

Curvatura casella di testo

<uitextboxcurviness>

Opacità casella di testo

<uitextboxopacity>

Imbottisci

<uitextboxpadding>

Proprietà casella di testo

<uitextboxproperties>

Restringi

<uitextboxtaper>

Deforma

<uitextboxwonkiness>

Visualizzatore testo

<uitextdisplayer>

Distanza testo

<uitextdistance>

Inserimento testo

<uitextentry>

Opacità del testo

<uitextopacity>

Proprietà testo

<uitextproperties>

Quantità di dissolvenza texture

<uitexturefadeamount>

Scala texture

<uitexturescale>

Intensità texture

<uitexturestrength>

Soglia

<uithreshold>

Pollice giù

<uithumbdown>

Pollice su

<uithumbup>

Sagoma pollice su

<uithumbupoutline>

Spunta

<uitick>

Spunta cerchiata

<uitickcircled>

Spunta vuota

<uitickhollow>

Timeline

<uitimeline>

Cose da fare

<uitodo>

Strumenti

<uitools>

Toro

<uitorus>

Contatto

<uitouching>

Cestino

<uitrashcan>

Spostamento

<uitravel>

T-Rex

<uitrex>

Zona di attivazione

<uitriggerzone>

Sempre casuale

<uitruerandom>

Velocità girata

<uiturnspeed>

Regola

<uitweak>

Menu di regolazione

<uitweakmenu>

Freccia ricurva a sinistra

<uitwistarrowleft>

Freccia ricurva a destra

<uitwistarrowright>

#icons:uiundo

<uiundo>

Sblocca telecamera

<uiunlockcamera>

Sbloccato

<uiunlocked>

Aggiornamento

<uiupdate>

Aggiorna tutto

<uiupdateall>

Aggiorna ora

<uiupdatenow>

Limite superiore

<uiupperlimit>

Dritto

<uiupright>

Utente

<uiuser>

Aggiunta utente

<uiuseradd>

Rimozione utente

<uiuserremove>

Spunta utente

<uiusertick>

Utility

<uiutilities>

Valore massimo

<uivalmaximum>

Valore minimo

<uivalminimum>

Variabile

<uivariable>

Modificatore variabile

<uivariablemodifier>

Allentamento variabile

<uivaryinglooseness>

Velocità X

<uivelocityx>

Velocità Y

<uivelocityy>

Velocità Z

<uivelocityz>

Verificato

<uiverified>

VHS

<uivhs>

Vignetta

<uivignette>

Visibilità

<uivisibility>

Visibile

<uivisible>

Effetti grafici

<uivisualeffects>

Jitter volume

<uivolumejitter>

Compatibile VR

<uivrcompatible>

Cursore VR attivo

<uivrcursorenabled>

Posizione cursore VR

<uivrcursorposition>

Solo VR

<uivronly>

Altezza e rotolamento VR

<uivrpitchroll>

Valutazione VR

<uivrrating>

Valutazione VR 1

<uivrratingone>

Valutazione VR 3

<uivrratingthree>

Valutazione VR 2

<uivrratingtwo>

Impostazioni VR

<uivrsettings>

Camminata

<uiwalk>

Onda (rampa)

<uiwaveramp>

Onda (graduale casuale)

<uiwaverandomsmooth>

Onda (gradino casuale)

<uiwaverandomstep>

Onde

<uiwaves>

Onda (castello di sabbia)

<uiwavesandcastle>

Forma onda

<uiwaveshape>

Onda (quadrata)

<uiwavesquare>

Peso

<uiweight>

Carrucola

<uiwinch>

Vento

<uiwind>

Frequenza sventolamento vento

<uiwindflapfrequency>

Intensità vento

<uiwindstrength>

Dose transizione

<uiwipeamount>

Transizione Bokeh

<uiwipebokeh>

Transizione circolare

<uiwipecircular>

Transizione a dissolvenza

<uiwipedissolve>

Transizione a cavità

<uiwipehole>

Transizione lineare

<uiwipelinear>

Transizione

<uiwiper>

Ricevitore wireless

<uiwirelessreceiver>

Cavi

<uiwires>

Traballio

<uiwobble>

Freccia tremolante A

<uiwobblyarrowa>

Freccia tremolante B

<uiwobblyarrowb>

Freccia tremolante C

<uiwobblyarrowc>

Freccia tremolante D

<uiwobblyarrowd>

Legno

<uiwood>

Mondo

<uiworld>

World Wide Web

<uiwww>

Raggio X

<uixray>

Oscillazione

<uiyaw>

Zootropio

<uizoetrope>

Attenuazione di zona

<uizonefalloff>

Moltiplicatore zoom

<uizoommultiplier>

Tasto su

<up>

USB

<usb>

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