Un po' di animazione - Guida
Modalità registrazione#
Hai presente il buon vecchio registratore di azioni, vero? È il modo più semplice per animare gli elementi nella tua scena. Apri il menu Anima, imprimi un registratore di azioni, inizia a spostare gli elementi qua e là come un burattinaio e via! Tutto ciò che fai verrà registrato nel gadget e poi riprodotto esattamente allo stesso modo dopo aver premuto Riproduci.
Ma se volessi un maggiore controllo sulle animazioni da te create? Ed ecco (rullo di tamburi) l’aggiornamento per l’animazione, dove abbiamo introdotto un intero menu di modalità registrazione per il registratore di azioni, per non parlare della nuovissima tela animazioni, che offre un sacco di modi in più per registrare e controllare le tue animazioni!
1 - Modalità fotogramma chiave
Avvicinati a un registratore di azioni e premi Modalità fotogramma chiave. Quando afferri e trascini un oggetto, viene registrato un singolo fotogramma chiave nella posizione in cui lo hai lasciato cadere, in modo da poterlo collocare con precisione in un momento specifico.
Inoltre, puoi scegliere il punto esatto dell'animazione in cui inserire il fotogramma chiave: basta spostare l’indicatore sulla barra di registrazione! Utilizza i comandi dell’indicatore nel menu o le scorciatoie +/ e +/.
2 - Modalità controllo
Funziona esattamente come Registra controllo, in cui assumi il controllo di un personaggio e crei l'animazione, ma con la maggiore flessibilità delle nuove fantastiche funzioni del registratore di azioni. Avvicinati a un registratore di azioni e premi Modalità controllo. Premi sul tuo personaggio, esegui le azioni e premi + per interrompere la registrazione. Il tutto verrà salvato nel registratore di azioni.
3 - Modalità fisica
Sei alle prese con della fisica dispendiosa? Un oggetto che segue un percorso logico? Una vecchia timeline con animazioni composte da fotogrammi chiave? E se invece potessi registrare il tutto in un registratore di azioni? Ora puoi!
Seleziona gli oggetti da registrare e premi Modalità fisica. Il tempo inizierà a scorrere: quando sei soddisfatto, basta premere per interrompere la registrazione. Tutti i movimenti degli oggetti selezionati verranno poi salvati nel registratore di azioni. Il vantaggio è che ora puoi migliorare le prestazioni! Basta regolare gli oggetti registrati e disattivare Movibile, oppure eliminare la logica dispendiosa o le animazioni precedenti.
È importante sottolineare che la Modalità fisica registra solo posizione, rotazione e dimensione degli oggetti selezionati, non elementi come la morbidezza, il moto delle macchioline in un dipinto o il movimento all'interno di un gruppo.
Cerchi qualcosa di specifico? Che ne dici di...
- Usare la tela animazioni per modificare le tue registrazioni
- Comode scorciatoie da usare per ottimizzare il processo lavorativo
- La nuova funzione FK/IK
- Consigli sul termometro
5 segreti della tela animazioni#
Mentre sei all'interno di un registratore di azioni, premi + sul gadget per aprire la tela animazioni, dove puoi selezionare, spostare, clonare o eliminare filmati*. È un po' come modificare note e partizioni nel compositore o nella visuale mappatore partizione in Modalità audio.
*Filmati: i dati di animazione che registri.
Scopriamo alcune delle incredibili funzionalità di questo oggetto magico!
1 - Puoi dividere o unire i filmati
I filmati nel registratore di azioni vengono visualizzati come lunghi blocchi continui nella tela animazioni. Puoi suddividerli passando su di essi e premendo +. Viceversa, puoi combinare blocchi di filmati (che devono per forza essere vicini tra loro) selezionandoli e premendo il pulsante Unisci filmati nel menu contestuale.
2 - Puoi regolare l’interazione tra i fotogrammi chiave
Tra i fotogrammi chiave sulla tua tela vedrai una linea. La linea è l’interazione tra i fotogrammi. Come per i gadget del fotogramma chiave su una timeline, puoi regolare tipo di interazione, intensità graduale, riduzione e flessibilità.
Puoi anche creare un’interazione automatica in stop motion! Basta premere + mentre passi su un’area di interazione: una volta per spostarti su ogni fotogramma; due per ogni 3° fotogramma e tre per ogni 4° fotogramma.
Seleziona alcuni fotogrammi chiave per visualizzare dei pulsanti contestuali, dove potrai leggere i suggerimenti per utilizzare queste regolazioni.
SUGGERIMENTO!
Disattiva la sfocatura movimento utilizzando il gadget Sfumature ed effetti per migliorare l'aspetto dell’interazione in stop motion!
3 - Puoi "svuotare" i fotogrammi chiave
Ti serve un fotogramma chiave vuoto? Magari vuoi che l'animazione interagisca perfettamente con la parte non animata? Qualunque sia il motivo, puoi svuotare un fotogramma chiave con + mentre ci passi sopra. Otterrai così un fotogramma chiave che rappresenta la parte non animata con la quale puoi far interagire il resto dell'animazione.
SUGGERIMENTO!
Verifica che Mantieni modifiche sia disattivato nel menu di regolazione del fotogramma chiave. Altrimenti la parte non animata verrà aggiornata durante l'esecuzione dell'animazione, pertanto i fotogrammi chiave vuoti potrebbero non comportarsi come previsto!
4 - Puoi organizzare le righe delle animazioni
Quando crei molte animazioni diverse in un registratore di azioni, puoi ritrovarti con molte righe nella tela. Per identificare facilmente le diverse righe a colpo d'occhio, tieni premuto sul nome della riga e premi per scegliere un colore.
SUGGERIMENTO!
Il nome della riga riflette il nome dell'oggetto animato, quindi assegnare il nome giusto ai tuoi oggetti renderà più facile trovare la riga desiderata.
Se pensi di avere ancora troppe righe di animazione in una tela e vuoi fare un po’ di ordine, perché non animare usando più registratori di azioni e mettendoli insieme in una timeline?
Scorciatoie rapide#
Animare è una disciplina che richiede molto tempo, quindi ecco alcune scorciatoie per risparmiare tempo e non perdere la concentrazione.
1 - Avvicinati utilizzando la tela
Puoi modificare una tela animazioni solo entrando in un registratore di azioni. Un modo semplice e veloce per iniziare a modificare una tela è premere + mentre ci passi sopra.
2 - Scorciatoie indicatore
Animando in Modalità fotogramma chiave, ti capiterà spesso di dover riposizionare l’indicatore. Naturalmente puoi utilizzare i comandi dell’indicatore nel menu, ma un modo molto più immediato per spostarsi è usare le scorciatoie del controller.
Scorri l’indicatore con +/. Salta tra i blocchi di filmati con +/. E procedi fotogramma per fotogramma toccando il lato sinistro o destro del .
3 - Eliminare o svuotare i filmati
Puoi eliminare i fotogrammi chiave nella tela con , o svuotarli con +, ma può risultare più rapido farlo senza nemmeno aprire la tela.
Posiziona l’indicatore sul filmato interessato. Passa sull'oggetto in questione e premi (per eliminare il filmato) o + (per svuotarlo).
RICORDA!
Se l'indicatore non è posizionato su alcun filmato (quindi se è all'inizio dell'animazione), premere rimuove l’animazione dell'intero oggetto invece di eliminare il filmato.
4 - Inserire e rimuovere il tempo
Il modo più rapido per sistemare o spostare i filmati è inserire/rimuovere il tempo. Per fare ancora prima, utilizza questa scorciatoia: posiziona l’indicatore nel punto in cui vuoi inserire o rimuovere tempo, passa sulla barra di registrazione e premi + o .
5 - Zoomare sull'oggetto desiderato
Se vuoi trovare un oggetto animato specifico mentre lavori sulla tela, passa sul nome della riga e premi +. La telecamera eseguirà uno zoom sull'oggetto.
Il movimento FK/IK#
Puoi muovere gli oggetti snodati utilizzando FK (cinematica in avanti, afferrando con ); oppure IK (cinematica inversa, afferrando con ). FK e IK sono utili per rendere più naturali diversi tipi di movimento. Se un personaggio sposta liberamente il braccio, è preferibile muoverlo con FK, ma se qualcosa spinge la mano del personaggio, può risultare più naturale animare la mano con IK.
E se volessi utilizzare entrambe nella stessa animazione? Può essere una scocciatura effettuare il passaggio manualmente. Beh, non temere, perché puoi farlo in automatico! Posiziona l’indicatore nel punto in cui vuoi che l'animazione passi da IK a FK (o viceversa), seleziona l'oggetto snodato e premi Converti in IK/FK nel menu contestuale.
Così non convertirai l’intero registratore di azioni a una forma in particolare, ma creerai semplicemente un punto di passaggio. In altre parole, dopo la conversione, tutto ciò che si trova prima dell’indicatore si comporterà come prima, mentre ciò che si trova dopo verrà convertito.
Da notare che spesso FK e IK non funzionano bene quando utilizzati sullo stesso oggetto contemporaneamente. Se, ad esempio, stai animando una mano con IK, sarebbe meglio non animare nello stesso momento la mano e l'avambraccio con FK.
Attenzione alle linee tratteggiate che evidenziano l'oggetto animato: le linee verdi inclinate verso il basso indicano una posa FK, mentre quelle arancioni inclinate verso l'alto indicano una posa IK. Se noti due pose sovrapposte in modo indesiderato, puoi aggiungere fotogrammi chiave vuoti a una delle righe di animazione per smussare eventuali conflitti.
Risparmia sul termometro#
Il nuovo registratore di azioni è un ottimo strumento per risparmiare termometro. Vediamo come i gadget di animazione influiscono sui sotto-termometri in Dreams.
1 - Gameplay (oggetti)
Un registratore di azioni conta come 1 oggetto, indipendentemente dal numero di oggetti che sta animando e dalla quantità di filmati presenti. Puoi quindi realizzare animazioni lunghe e complesse utilizzando un registratore di azioni, senza doverti preoccupare del costo degli oggetti.
È decisamente più efficiente rispetto alle timeline con i gadget del fotogramma chiave, dove ogni gadget che imprimi conta come un oggetto aggiuntivo.
2 - Gameplay (cavi)
Ogni proprietà animata con un registratore di azioni utilizza solo 1 cavo invisibile. Per vedere come questi fili corrispondono alle righe di animazione, apri la tela animazioni e attiva il filtro Connessioni invisibili nel menu Mostra/Nascondi. Anche in questo caso, la quantità di filmati in ogni riga non ha importanza: solo il numero di oggetti animati riempie il termometro.
Ecco un altro motivo per cui è meglio utilizzare i registratori di azioni invece di più gadget del fotogramma chiave: ogni gadget richiede il proprio set preciso di cavi invisibili, a prescindere dal numero di animazioni dello stesso oggetto.
3 - Grafica (memoria condivisa)
I filmati riempiono la memoria condivisa del termometro della grafica. Maggiore è il numero di filmati, maggiore è l'utilizzo della memoria condivisa. Da notare che le interazioni non contano, quindi, ad esempio, è più conveniente far interagire 2 fotogrammi chiave piuttosto che utilizzare il registratore di azioni.
A volte le righe di animazione possono essere condivise da più oggetti. Sai che clonare le sculture fa risparmiare sul termometro della grafica? Se cloni un oggetto con regolazioni animate, entrambi gli oggetti finiscono collegati alla stessa riga tramite diversi cavi invisibili, invece di clonare anche la riga. Risparmi!
Anche i registratori di azioni clonati condividono tutti i loro filmati (cioè senza utilizzare memoria aggiuntiva), finché non ne modifichi uno. Così puoi emettere oggetti animati senza doverti preoccupare di riempire ulteriormente la memoria condivisa!
Naturalmente, ricordati che, se modifichi uno dei cloni, questo smetterà di condividere la riga/il filmato, proprio come quando modifichi una scultura clonata.
La Guida utente di Dreams è in continuo sviluppo. Controlla gli aggiornamenti, perché continueremo ad aggiungere ulteriori risorse di apprendimento e articoli.