Rendete accessibili i vostri sogni!
Se c'è una cosa che voi sognatori sapete fare, è avere nuove idee interessanti. A quanto pare, un sacco di quelle idee sono cose già accessibili a un tot di persone sia abili che disabili! Pensate a tutti i brillanti giochi che richiedono un solo tasto che sono stati realizzati in Dreams, o alle proposte fatte per le nostre collaborazioni SpecialEffect e Autistica. Roba bella.
Ci piace pensare che nel Sogniverso ci siano ancora più sogni per ancora più giocatori. Quindi, per celebrare la Giornata mondiale dell'accessibilità, il 24 maggio daremo il via a un incontro della community incentrato sull'accessibilità a Dreams con il tema "Alto contrasto". L'alto contrasto può essere un utile aiuto visivo per i giocatori, e siamo curiosi di vedere come affronterete la questione!
Vi serve un po' di ispirazione? Date un’occhiata alla nostra playlist Accessibilità totale all'interno del gioco se volete vedere alcuni fantastici giochi accessibili in Dreams. Nel frattempo, in Creazione onirica abbiamo raccolto alcuni strumenti utili fatti dalla community di Dreams che possono aiutarvi a raggiungere i vostri obiettivi di accessibilità! (Questa collezione è dedicata agli aiuti visivi: perfetta per l’incontro Alto contrasto.)
Ma non è tutto. Dato che oggi è il grande giorno dell'accessibilità, abbiamo pensato di condividere alcuni dei nostri consigli e dei nostri trucchi migliori per rendere i vostri giochi (e altre bizzarrie interattive!) giocabili da un numero maggiore di persone.
Accessibilità: da dove cominciare?#
Il miglior punto di partenza è semplicemente prendersi il tempo per pensare a quali potrebbero essere i bisogni o le limitazioni di certe persone. Pensare a come viene giocato il vostro gioco, e a come potrebbe apparire ad altre persone, può davvero aprire la vostra mente a miglioramenti nel design. L'accessibilità non è altro che una maggiore fruibilità per un numero ancora più grande di persone: quindi, se considerate i modi in cui potreste rendere il vostro gioco fruibile da più persone, avete già fatto un passo avanti per migliorare l'accessibilità della vostra creazione!
Progettare considerando i requisiti visivi#
Ci sono molte cose che si possono fare per aiutare le persone con diverse esigenze visive. Una cosa utile che potete fare è aumentare il contrasto del vostro gioco, o avere una modalità dedicata ad alto contrasto. Come minimo, è utile visualizzare le informazioni più importanti con un maggiore contrasto. Questo può aiutare molti tipi di persone: persone affette da ipovisione, daltonismo, e anche quelle con disfunzioni esecutive.
Analogamente, non usate solo i colori per distinguere le cose. Se un giocatore deve scegliere tra un pulsante rosso e uno verde, assicuratevi di usare un motivo, oltre al colore (per esempio, un pulsante rosso a zig zag e un pulsante verde a pallini), oppure usate delle etichette. Una cosa che renderà più facile la vita ai creatori è usare i nostri nuovi filtri per il daltonismo per vedere che aspetto avrà il vostro livello per qualcuno con anomalie visive! Questo vi aiuterà a individuare parti che potreste aver tralasciato e che potrebbero causare problemi a una persona daltonica.
Fate in modo che tutto il testo e i pulsanti siano grandi e chiari da leggere. Se volete intenzionalmente includere del testo piccolo per qualche motivo, è bene inserire un'opzione per ingrandirlo. Se usate il testo impostato su In scena, usate la nuova regolazione Dimensione minima nella scena per i gadget di testo in modo che il testo non diventi troppo piccolo. Un’altra cosa che potete fare per aiutare i giocatori con problemi di vista è avere l’interfaccia e le informazioni importanti più vicine al centro dello schermo, o inserire un'opzione per farlo.
Se volete strafare, provate a sperimentare l'uso di notifiche audio per qualsiasi cosa che sia un'informazione visiva. Ci sono molti appassionati di videogiochi completamente ciechi che sono in grado di giocare a giochi che fanno un uso intelligente dell'audio per guidare i giocatori. Magari potreste creare un gioco interamente basato sull'audio!
Progettare considerando i requisiti sonori#
Potrebbe essere superfluo dirlo, ma lo diremo comunque: usate i sottotitoli! Per andare oltre e avere il miglior livello di descrizione audio, provate a usare le linee guida per i closed caption (sottotitoli codificati). Queste includono l'indicazione di chi sta parlando, la sottotitolazione dei suoni così come del dialogo, e la corrispondenza col ritmo del parlato.
Cercate di non usare solo l'audio per indicare qualcosa. Se potete fare in modo che qualcosa che ha un indicatore audio abbia anche una notifica visiva, ci sono molte meno possibilità che sfugga a qualcuno che non può sentire chiaramente.
Progettare considerando i requisiti motori#
Ci sono molte cose nei giochi e nell'uso di un controller che possono essere frustranti se si hanno problemi motori di qualsiasi tipo. Questo vale tanto per le disabilità significative quanto per i tremori alle mani o l'artrite. Alcune cose che possono risultare ostacoli per questi giocatori includono il dover tenere premuti più pulsanti contemporaneamente, tenere i pulsanti premuti a lungo, e reagire rapidamente agli stimoli. Se avete un gameplay che richiede reazioni veloci, provate a pensare a modi per renderlo più fruibile, come una modalità più lenta o una modalità no-fail.
Anche l’uso delle levette / può essere una barriera per molte persone, quindi se la navigazione fa uso delle levette, provate a includere un'opzione alternativa per usare .
Progettare considerando i requisiti cognitivi#
Ci sono altre cose che possono essere di ostacolo per i giocatori a cui non sempre pensiamo. Ecco un consiglio: Includete un modo per consultare in un secondo momento le informazioni che vi sono state fornite, in modo che i giocatori non debbano fare affidamento solo sulla propria memoria. Un diario o degli appunti consultabili durante la partita sono perfetti a questo scopo! Allo stesso modo, è possibile includere una mappa, dei waypoint o dei "percorsi tracciati" in modo che i giocatori (affetti da disturbi cognitivi o meno) non si perdano nei livelli e non si sentano frustrati.
Cercate di non fare eccessivo affidamento su testi lunghi per spiegare qualcosa. Molte persone hanno problemi a leggere grandi quantità di testo, ad esempio le persone con problemi di vista, i dislessici o le persone affette da deficit di attenzione. Inoltre, come vi può dire qualsiasi sviluppatore di giochi, molti giocatori non lo leggeranno in ogni caso! (Ahimè.)
Provate cose diverse e, se possibile, chiedete a una serie di persone diversamente abili di fornirvi un feedback sui vostri giochi, in modo da essere sicuri che siano giocabili dal maggior numero di persone possibile.
Abbiamo accennato solo ad alcune delle cose che potrebbero rendere i vostri giochi più accessibili, ma speriamo di avervi dato l'ispirazione per tenere in maggiore considerazione la progettazione per l'accessibilità. Perché non cercare alcuni dei grandi giocatori disabili e attivisti dell'accessibilità online, che potranno offrirvi ancora più informazioni su come giocare e progettare giochi accessibili? Potete anche trovare altre risorse nei seguenti siti:
- Can I Play That?(si apre in una nuova scheda)
- Able Gamers(si apre in una nuova scheda)
- SpecialEffect(si apre in una nuova scheda)
Non vediamo l'ora di vedere le persone mettere in pratica qualcuno di questi consigli nel nostro prossimo incontro Alto contrasto, e altrove!
La Guida utente di Dreams è in continuo sviluppo. Controlla gli aggiornamenti, perché continueremo ad aggiungere ulteriori risorse di apprendimento e articoli.