基礎を次のレベルまで高めたい

レースに別のキャラクターは使えますか?#

ロジックはキャラのコントローラー・センサーに反応するので、キャラクターにコントローラー・センサーがある限りはレースを開始することができます。実はパペットじゃなくてもいいんです!

キャラクターを何にしたとしても、レース開始前のカウントダウンが終わるまでキャラクターをスタート位置にとどめるロジックは役に立ちます。気になっている人もいると思うので説明します。スタートゲートには、コニーにトリガーゾーンフォロワーを起動するタグがあります。フォロワーの強度は100%なので、それよりも弱いキャラクターは歩いたり走ったりすることができません。プレイヤーをどこかにとどめたい時に便利です。

別のキャラクター用にアイテムを有効にするのは少し難しく、上級者向けです。キャラクターがアイテムを拾った際に正しい効果を発動させなければいけません。まずは使いたいアイテムのロジックを調べてみましょう。アイテムに使われているトリガーロジックを見つけた後、コニーのロジックを調べてアイテムに対応しているロジックを見つけます。そのロジックをコニーから新しいキャラクターにクローンした後に、必要なプロパティのアニメーションをコニーのエフェクトに合わせる必要があります。

詳しく学びたい人はキャラクター、ゲームプレイ、アニメーションのチュートリアルをプレイする事をおすすめします。

コースをもっと面白くする方法はありますか?#

シングルプレイのレースではスコアボードで一番速いタイムを競います。つまり、プレイヤーは完走するタイムが一番早い方法を見つけ出そうとします。

近道や分かれ道を追加してみましょう。こうすることでルートが増え、リプレイ価値も増えます。でもそのためにはステージをテストプレイして、ちゃんとバランスが取れているか確かめる必要があります。分かれ道を作ればいろいろな難易度にする事ができます。例えば、片方の分かれ道にはダブルジャンプやジャンプ台を使い、時間はかかるけど簡単なコースにして、もう片方はスピードアップアイテムやダッシュパッドを使いながら、巧みなコントロールが必要な曲がりくねったコースにする、などです。

Dreamiverse Dashのプレイグラウンドを見てみれば、いいアイディアが思い浮かぶかもしれません。ルートは基本的に1つ以上あります。アイテムは、リスクとリターンが両立するようなルートに沿って配置するといいでしょう。

Dreams Universe™のユーザーガイドはただいま作成中。これからプレイのヒントに関するコンテンツを増やしていく予定なのでチェックをお忘れなく!