Ich möchte mein Fundament weiter ausbauen.
Ich möchte einen anderen Charakter für das Rennen verwenden#
Solange die Charakter-Puppe einen Controllersensor besitzt, kann sie das Rennen auslösen, da die Logik nur nach einem Controllersensor im Besitz sucht. Genau genommen muss es noch nicht einmal eine Puppe sein!
Für was auch immer du dich entscheidest, es profitiert von der Logik, die verwendet wird, um den Charakter am Starttor zu halten, bis der Countdown abgelaufen ist. Falls deine Neugier geweckt wurde: Ein Tag am Renntor aktiviert eine Auslösezone und einen Folger auf Connie. Der Folger hat eine Stärke von 100 %, was die Fähigkeit des Charakters zum Gehen/Rennen blockiert – so kann der Spieler an seiner Position festgenagelt werden.
Das Verwenden von Pickups bei deinem alternativen Charakter bedeutet wesentlich mehr Arbeit und ist für Fortgeschrittene. Dein Charakter muss erkennen, dass er ein Pickup aufgenommen hat, und daraufhin den richtigen Effekt anwenden. Beginne, indem du das gewünschte Pickup platzierst und seine Logik erkundest. Versuche zu identifizieren, welche Auslöserlogik zum Einsatz kommt. Dann musst du Connies Logik ergründen und herausfinden, welche Logik mit dem Pickup korrespondiert. Du kannst die Logik von Connie für deinen neuen Charakter klonen, aber du musst trotzdem die entsprechenden Eigenschaften animieren, damit sie mit den Effekten von Connie zusammenpassen.
Wir empfehlen, dass du unsere Charakter-, Gameplay- und Animations-Tutorials spielst, um mehr zu lernen.
Wie kann ich die Rennstrecke interessanter gestalten?#
Bei Einzelspieler-Rennen dreht sich alles ums Konkurrieren, um die schnellste Zeit auf der Ergebnisanzeige zu erhalten. Das sorgt für einen hohen Wiederspielwert, da die Spieler versuchen, den zeitlich optimalen Weg über die Rennstrecke zu finden.
Versuch es mit Abkürzungen und mehreren Wegen. Das schafft mehr Möglichkeiten für Rennstrecken und damit einen höheren Wiederspielwert. Um dies effizient zu gestalten, solltest du dein Level und deine Wege testen, um sicherzustellen, dass sie ausgewogen sind. Das Erstellen mehrerer Wege gibt dir die Chance, auf jeder Strecke verschiedene Fähigkeiten auf die Probe zu stellen. Vielleicht ist ein Pfad langsamer, aber dafür leichter – vertikaler mit Doppelsprung-Pickups und Hüpfbrettern. Und eine andere Route ist schneller, aber gleichzeitig schwieriger – mit Geschwindigkeits-Pickups und Schub-Pads und Kurven, die die Stick-Kontrolle auf die Probe stellen.
Schau für mehr Inspirationen beim Traumiversum-Rennen-Spielplatz vorbei. Beachte, dass es meistens mehr als eine Route gibt und dass die Art und Weise, wie Pickups auf ihnen platziert werden, Risikos und Belohnungen bedeuten.
Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.