Chcę przenieść swój fundament na następny poziom
Chcę użyć innej postaci podczas wyścigu#
Jeśli tylko lalka posiada czujnik kontrolera, może uruchomić wyścig, gdyż logika po prostu szuka czujnika kontrolera zawładnięcia. Tak naprawdę to nawet nie musi być lalka!
Czegokolwiek zdecydujesz się użyć, skorzysta z logiki używanej do utrzymywania postaci przy bramce startowej aż do końca odliczania. Jeśli ciekawi cię to zagadnienie – tag na bramce wyścigowej aktywuje strefę uruchamiania oraz element podążający na Stożce. Element podążający posiada siłę 100%, co hamuje zdolność postaci do chodzenia/biegania. To dobry sposób na zablokowanie gracza na danej pozycji, jeśli tego chcesz.
Użycie znajdziek na alternatywnej postaci wymaga znacznie więcej pracy i jest dość zaawansowane. Postać będzie musiała wykryć, że podniosła znajdźkę, by wywołać poprawny efekt. Zacznij od umieszczenia znajdźki, której chcesz użyć, aby zbadać jej logikę. Spróbuj zidentyfikować użytą logikę aktywacji. Następnie musisz zbadać logikę Stożki i zidentyfikować logikę odpowiadającą znajdźce. Możesz sklonować logikę ze Stożki do nowej postaci, ale wciąż konieczne jest animowanie odpowiednich właściwości, aby pasowały do efektów Stożki.
Aby dowiedzieć się więcej, zdecydowanie zalecamy rozegranie samouczków postaci, rozgrywki i animacji.
Jak mogę uczynić tor bardziej atrakcyjnym?#
W wyścigach dla jednego gracza chodzi o rywalizację i zanotowanie na tablicy wyników jak najlepszego czasu. Pozwala to wielokrotnie rozgrywać dany poziom i szukać ścieżek na torze, które są optymalne pod względem czasu jego ukończenia.
Zastanów się nad dodaniem skrótów i różnych ścieżek. Dodaje to różne możliwości zaliczenia poziomu oraz zwiększa różnorodność. Aby zrobić to efektywnie, musisz przetestować swój poziom i wszystkie ścieżki, upewniając się, że są zbalansowane. Stworzenie kilku ścieżek to dobra okazja do przetestowania różnych poziomów umiejętności na każdej ścieżce. Jedna może być wolniejsza, ale łatwiejsza – o bardziej pionowym rozkładzie, gdzie użyte zostaną znajdźki podwójnego skoku i trampolin. Inna za to może być szybsza, ale trudniejsza – ze znajdźkami szybkości i odskoczni, a także skrętami pozwalającymi sprawdzać umiejętność obsługi drążków.
Inspirację możesz znaleźć na placu zabaw Wyścigu Świata marzeń. Zwróć uwagę, że jest tam często więcej niż jedna ścieżka, a znajdźki umieszczono na trasach wymagających podjęcia ryzyka.
Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.