Quero levar o meu fundamento para o próximo nível
Quero usar uma personagem diferente para a corrida#
Desde que o boneco de personagem tenha um sensor de comando, ele pode acionar a corrida, dado que a lógica só está a detetar um sensor de comando possuído. Na verdade, nem sequer precisa de ser um boneco!
O que quer que tu decidas vai beneficiar da lógica que é usada para manter a personagem no ponto de partida até que a contagem decrescente acabe. Caso estejas com curiosidade - uma etiqueta no Portão de Corrida ativa uma zona de ativação e um seguidor na Connie. O seguidor está a 100% da sua força, e isso domina a personagem para que esta não consiga andar/correr - e é uma boa forma de bloquear a posição do jogador quando queiras.
Usar colecionáveis na tua personagem alternativa vai dar muito mais trabalho e é algo bastante avançado. Precisarias que a tua personagem detete que recolheu um colecionável e que aplique o efeito correto. Começa por colocar o colecionável que queiras a investigar a sua lógica. Tenta identificar o acionador de lógica usado. Depois, precisas de investigar a lógica da Connie e identificar a lógica que corresponde ao colecionável. Podes clonar a lógica da Connie para a tua nova personagem, mas ainda vais precisar de animar as propriedades relevantes para que coincidam com os efeitos na Connie.
Recomendamos vivamente que jogues os tutoriais da tua Personagem, de Jogabilidade e de Animação para aprenderes mais.
Como é que torno a pista da corrida mais interessante?#
As corridas de um jogador baseiam-se na competição para obter o tempo mais rápido nas tabelas de pontuação. Isto faz com que os jogadores queiram voltar a jogar, dado que eles tentam encontrar os caminhos ao longo da pista que sejam mais adequados em termos de tempo de conclusão.
Considera adicionar atalhos e múltiplos caminhos. Isto cria mais possibilidades na corrida, e ao mesmo tempo, mais vontade de voltar a jogar. Para fazeres isto com a maior eficiência possível, vais precisar de testar o teu nível e os teus caminhos para te certificares que estão equilibrados. Criar múltiplos caminhos é uma oportunidade para testar uma habilidade diferente em cada caminho. Talvez um caminho seja mais lento, mas mais fácil - mais vertical, que usa Colecionáveis de Salto Duplo ou Plataformas de Impulso. Talvez outro caminho seja mais rápido, mas mais difícil - usa Colecionáveis de Velocidade e Plataformas de Impulso, que te obrigam a testar o controlo de manípulos.
Dá uma espreitadela ao Recreio da Corrida Pelo Dreamiverso em busca de inspiração. Repara que muitas das vezes, há mais do que um caminho, e que a forma como os colecionáveis são colocados nos caminhos salienta o risco e a recompensa.
O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.