Quiero llevar mi base al siguiente nivel

Quiero usar un personaje diferente para la carrera#

Tu marioneta personaje podrá empezar la carrera siempre y cuando tenga un sensor del mando , ya que la lógica se basa en buscar un sensor del mando poseído. ¡De hecho, no tiene ni por qué ser una marioneta!

Lo que decidas usar se beneficiará de la lógica que mantiene al personaje en la puerta de inicio hasta que acaba la cuenta atrás. Te lo explicamos por si tienes curiosidad: una etiqueta de la puerta de carreras activa una zona de activación y un seguidor dentro de Connie; el seguidor tiene la fuerza al 100%, lo que supera a la habilidad del personaje para caminar/correr. Es una buena forma de fijar la posición del jugador cuando quieras.

Usar los recogibles con tu personaje alternativo requiere más trabajo y habilidad. Tu personaje tiene que detectar que ha recogido un recogible y aplicar el efecto pertinente. Empieza colocando el recogible que quieras e investigando su lógica. Trata de identificar la lógica de activación que usa. Después, investiga la lógica de Connie e identifica la lógica que le corresponde al recogible. Puedes clonar la lógica de Connie en tu personaje nuevo, pero aún tendrás que animar las propiedades más relevantes para lograr los efectos que tiene sobre Connie.

Te recomendamos realizar nuestros tutoriales de personajes, juego y animación para saber más.

¿Cómo hago que el recorrido sea más interesante?#

Las carreras individuales se basan en competir para lograr el menor tiempo en los marcadores. Esto hace que se pueda jugar varias veces porque los jugadores buscan caminos que les permitan terminar el circuito en el menor tiempo posible.

Plantéate añadir atajos y diferentes caminos. Esto ofrece más opciones para el recorrido y, por tanto, la posibilidad de jugar más veces. Para que esto salga bien, tienes que probar el nivel con los caminos nuevos y comprobar que están equilibrados. Hacer múltiples caminos es una oportunidad para probar una habilidad diferente en cada uno de ellos. Tal vez un camino sea largo pero fácil (más vertical, con recogibles de doble salto y trampolines) y otro corto pero difícil (con recogibles de más velocidad, plataformas de impulso y curvas que pondrán a prueba tu control del joystick).

Ve al campo de juego de Carrera por el dreamiverso para inspirarte. Ten en cuenta que suele haber más de una ruta y que la colocación de los recogibles aumenta el riesgo y la recompensa.

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.