내 토대를 더 높은 수준으로 끌어 올리고 싶어요
레이스에 다른 캐릭터를 사용하고 싶어요.#
캐릭터 인형에 컨트롤러 센서만 있다면 레이스를 트리거할 수 있어요. 논리가 단순히 조종 중인 컨트롤러 센서를 감지하기 때문이죠. 사실 꼭 인형일 필요도 없어요!
뭘 사용하든 카운트다운이 끝날 때까지 캐릭터를 시작 게이트에 유지하는 논리가 적용될 거예요. 참고로, 레이스 게이트의 태그가 트리거 구역과 코니의 추격자*를 작동시킨답니다. 추격자 강도는 100%이고, 캐릭터의 걷기/달리기 능력을 억제해요. 필요할 때 플레이어의 위치를 고정하는 좋은 방법이죠.
대체 캐릭터에 아이템을 사용하는 것은 손이 많이 가고 상당히 고급 기법이에요. 캐릭터가 아이템 획득 여부를 감지할 수 있게 하고 올바른 효과를 적용해야 하죠. 우선 원하는 아이템을 배치하고 논리를 살펴보세요. 사용된 트리거 논리를 파악하세요. 그 다음, 코니의 논리를 살펴보고 해당 아이템에 대응하는 논리를 파악하세요. 코니의 논리를 새 캐릭터로 복제할 수는 있지만, 코니에게 적용되는 효과와 일치하도록 관련 속성의 애니메이션 처리는 따로 해줘야 한답니다.
가급적이면 캐릭터, 게임플레이, 애니메이션 튜토리얼을 진행해서 자세히 배워보시길 권장해요.
레이스 코스를 더 재미나게 만들려면 어떻게 해야 할까요?#
싱글플레이어 레이스는 순위표에 최단 시간을 기록하는 것이 관건이죠. 이로 인해 플레이어가 주파 시간이란 측면에서 최적의 코스를 찾고자 하기 때문에 다시 플레이할만한 가치가 생긴답니다.
지름길과 여러 경로를 추가하는 것도 고려해보세요. 그러면 레이스에 가능성이 추가되고 다시 플레이할 만한 가치가 높아질 거예요. 여러 경로가 있으면 각 경로마다 다른 기술을 시험해볼 기회가 되겠죠. 하나는 느리지만 쉽게 만드세요. 더블 점프 아이템과 바운스 패드를 사용해서 수직적으로요. 다른 경로는 빠르지만 어렵게 만드는 거예요. 스피드 아이템과 부스트 패드를 사용하고, 스틱 조작을 시험하는 코너를 넣어서요.
드리미버스 대시 학습장을 참고하세요. 하나 이상의 루트가 있는 경우가 많고, 리스크와 보상을 알기 쉽도록 루트에 아이템을 배치한다는 점을 눈 여겨 보세요.
Dreams Universe 유저 가이드는 제작 진행 중입니다. 학습 자원 및 기사를 계속 추가할 예정이므로 업데이트를 수시로 확인해주세요.