Voglio portare il mio Fondamento al livello successivo

Voglio usare un personaggio diverso per la corsa#

Se un pupazzo personaggio ha un sensore controller può attivare la corsa, poiché la logica cerca semplicemente un sensore controller controllato. In effetti non è nemmeno necessario che si tratti di un pupazzo!

Qualunque cosa decidi di usare, beneficerà della logica che viene utilizzata per trattenere il personaggio alla Partenza fino alla fine del conto alla rovescia. Se sei curioso: un tag sul Portale di gara attiva una zona di attivazione e un seguace su Connie. Il seguace è al 100% della forza, questo supera la capacità del personaggio di camminare/correre: è un buon modo per bloccare in posizione il giocatore quando è necessario.

Usare gli attivatori sul tuo personaggio alternativo richiederà molto più lavoro ed è un tecnica abbastanza avanzata. È necessario che il personaggio rilevi che ha raccolto un attivatore e applichi l'effetto corretto. Inizia posizionando l'attivatore che desideri e studia la sua logica. Cerca di identificare la logica di attivazione utilizzata. Poi devi studiare la logica di Connie e identificare la logica che corrisponde alla raccolta. Puoi clonare la logica da Connie e passarla al nuovo personaggio, ma devi anche animare le relative proprietà per copiare gli effetti su Connie.

Si consiglia vivamente di giocare i nostri tutorial su personaggi, gameplay e animazione per saperne di più.

Come posso rendere il percorso di gara più interessante?#

Le gare per giocatore singolo si basano sulla sfida per ottenere il miglior tempo in classifica. Questo consente di rigiocare più e più volte, in quanto i giocatori cercano di trovare i percorsi ottimali per completare la gara nel minor tempo possibile.

Prova ad aggiungere scorciatoie e tracciati multipli. Questo garantisce più percorsi e quindi una maggiore rigiocabilità. Per farlo in modo efficace dovrai testare il tuo livello e i tuoi percorsi per assicurarti che siano equilibrati. I percorsi multipli sono un'opportunità per testare una diversa abilità in ogni percorso. Magari puoi creare un percorso più lento ma più facile; o più verticale, usando Attivatori doppio salto e Pad propulsione verticale. Magari puoi crearne uno più veloce ma più difficile, usando Attivazione velocità e Scatto rapido, con curve che mettano alla prova le abilità di manovra del giocatore.

Dai un'occhiata al Playground di Corsa del Sogniverso per trovare ispirazione. Nota come spesso c'è più di un percorso e il modo in cui gli attivatori sono posizionati sui percorsi per enfatizzare il rischio e la ricompensa.

La Guida utente di Dreams è in continuo sviluppo. Controlla gli aggiornamenti, perché continueremo ad aggiungere ulteriori risorse di apprendimento e articoli.