Я хочу переместить свою основу на следующий уровень
Я хочу использовать другого персонажа в качестве гонщика#
Если кукла персонажа оснащена датчиком контроллера, она может начать гонку, поскольку логика просто ищет датчик контроллера. Вообще, гонщиком может быть не только кукла!
Какой бы элемент вы ни использовали, он будет зависеть от логики, используемой для удерживания персонажа у стартовых ворот до окончания обратного отсчёта. Если вам интересно: метка на воротах гонки активирует зону срабатывания и последователь на Конни. Последователь работает на 100% мощности, пересиливая способность персонажа к передвижению — это отличный способ закрепить позицию игрока при необходимости.
Использование предметов на альтернативных персонажах требует большего объема работы и опыта. Надо сделать так, чтобы ваш персонаж определял момент использования предмета, дающего соответствующий эффект. Сначала разместите предмет и изучите его логику. Попробуйте определить логику срабатывания. Затем изучите логику Конни и определите, какая часть этой логики отвечает за предметы. Вы можете скопировать логику Конни и добавить её новому персонажу, но вам по-прежнему придётся анимировать соответствующие свойства, чтобы согласовать их с эффектами на Конни.
Мы настоятельно рекомендуем использовать наши руководства по персонажу, игровому процессу и анимации, чтобы узнать об этом больше.
Как сделать гоночную трассу более интересной?#
В одиночных гонках игрок стремится пройти трассу как можно быстрее, чтобы попасть в таблицу лидеров. Проходя уровень повторно, игрок будет искать оптимальный маршрут, позволяющий преодолеть трассу как можно быстрее.
Попробуйте добавить короткие пути и развилки. Так у игрока будет больше возможностей преодолеть трассу и больше интереса к повторному прохождению. Обязательно протестируйте уровень и добавленные пути — они не должны быть слишком легкими. Создание нескольких путей — это отличная возможность протестировать различные способности. Один путь может быть менее быстрым, но более простым — добавьте больше вертикальности с помощью предметов «двойной прыжок» и батутов. Другой путь может быть быстрым, но более сложным — используйте предметы «скорость» и ускоряющие площадки, а заодно добавьте резкие повороты, требующие игрового мастерства.
Посмотрите, как всё устроено на игровой площадке «Гонки Мира Грёз». Обратите внимание на количество маршрутов и на то, что предметы размещены на трассе по принципу «чем выше риск, тем лучше награда».
Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.