アイコン

Dreams Universe™のアイコン には、ゲームとindreams.meの両方で利用できるアイコンがすべて含まれています。以下に、利用可能なアイコンとそのコードをリストにしました。ゲーム内やindreams.meで作品の説明文を入力する際に役立ててくださいね。

アイコンを表示させるには#

作品の説明文などのテキストフィールドでアイコンを表示させるには、山括弧で囲まれたコードを入力してください。たとえば操作説明で「Xボタン」と入力する際に、<⁣cross⁣>とすれば が表示されます。

利用できるアイコンはこちら#

1337 スケボーに乗ったConnie

<1337>

<ammoarrow>

<armourhelmet>

上昇バー

<ascendingbars>

玉継ぎ手

<ballandsocket>

ボルト

<bolt>

ボトルA

<bottlea>

ボトルB

<bottleb>

ボトルC

<bottlec>

ボトルD

<bottled>

弓矢

<bowandarrow>

パン

<bread>

レンガ

<bricks>

組み立てブロック

<buildingblock>

組み立てブロック

<buildingblocks>

ケーブルとポート

<cableandport>

カレンダー

<calendar>

カレンダー

<calendarblank>

〇ボタン

<circle>

Xボタン

<cross>

ダイヤモンド

<diamond>

ダイヤモンド

<diamondplain>

ドリー

<dolly>

ドーナツのプレーントッピング

<donuttoppingplain>

ドーナツのチョコトッピング

<donuttoppingsprinkles>

方向キー下

<down>

方向キー

<dpad>

ワイヤレスコントローラー

<dualshock>

ワイヤレスコントローラー 3D

<dualshock3d>

ワイヤレスコントローラー X/Y軸

<dualshockxy>

ワイヤレスコントローラー Z軸

<dualshockz>

端子

<ext>

足跡(左)

<footprintl>

靴跡(左)

<footprintlshoe>

足跡(右)

<footprintr>

靴跡(右)

<footprintrshoe>

足跡

<footprints>

靴跡

<footprintshoes>

チョコレートドーナツ

<fulldonut>

丸形

<geocircle>

ひし形

<geodiamond>

ハート形

<geoheart>

六角形

<geohexagon>

五角形

<geopentagon>

四角形

<geosquare>

星形

<geostar>

三角形

<geotriangle>

ヘッドセット

<headset>

<hole>

穴A

<holea>

穴B

<holeb>

穴C

<holec>

穴D

<holed>

中空の円1

<hollowcircle1>

中空の円10

<hollowcircle10>

中空の円11

<hollowcircle11>

中空の円12

<hollowcircle12>

中空の円13

<hollowcircle13>

中空の円14

<hollowcircle14>

中空の円15

<hollowcircle15>

中空の円16

<hollowcircle16>

中空の円2

<hollowcircle2>

中空の円3

<hollowcircle3>

中空の円4

<hollowcircle4>

中空の円5

<hollowcircle5>

中空の円6

<hollowcircle6>

中空の円7

<hollowcircle7>

中空の円8

<hollowcircle8>

中空の円9

<hollowcircle9>

砂時計

<hourglass>

プレーンな砂時計

<hourglassplain>

<key>

鍵と鍵穴

<keyandkeyhole>

鍵穴

<keyhole>

左スティック

<l>

L1

<l1>

L2

<l2>

L3

<l3>

方向キー左

<left>

磁石

<magnets>

スピーカー

<mic>

Moveボタン

<move>

後ろに移動

<moveback>

前に移動

<movefront>

左に移動

<moveleft>

右に移動

<moveright>

SELECTボタン

<moveselect>

STARTボタン

<movestart>

STARTボタン (別パターン)

<movestartalt>

サブのモーションコントローラー 左に傾ける

<movetwotiltleft>

サブのモーションコントローラー 右に傾ける

<movetwotiltright>

ナットとボルト

<nutandbolt>

OPTIONSボタン

<options>

OPTIONSボタン (別パターン)

<optionsalt>

ペグと穴

<pegandhole>

人影(複数)

<peoplesilhouette>

人影

<personsilhouette>

パイ

<pie>

プラグとソケット

<plugandsocket>

柱コネクター

<postconnector>

カボチャA

<pumpkina>

カボチャB

<pumpkinb>

プレーンなカボチャ

<pumpkinplain>

パズルピース

<puzzlepieces>

右スティック

<r>

R1

<r1>

R2

<r2>

R3

<r3>

方向キー右

<right>

ロック

<rock>

ねじ

<screw>

ねじと穴

<screwandhole>

SHAREボタン

<share>

シールド

<shield>

破損したシールド

<shielddamaged>

サイドダイヤモンド

<sidediamond>

ソリッドな円1

<solidcircle1>

ソリッドな円10

<solidcircle10>

ソリッドな円11

<solidcircle11>

ソリッドな円12

<solidcircle12>

ソリッドな円13

<solidcircle13>

ソリッドな円14

<solidcircle14>

ソリッドな円15

<solidcircle15>

ソリッドな円16

<solidcircle16>

ソリッドな円2

<solidcircle2>

ソリッドな円3

<solidcircle3>

ソリッドな円4

<solidcircle4>

ソリッドな円5

<solidcircle5>

ソリッドな円6

<solidcircle6>

ソリッドな円7

<solidcircle7>

ソリッドな円8

<solidcircle8>

ソリッドな円9

<solidcircle9>

□ボタン

<square>

ステッカー

<sticker>

潜水艦

<submarine>

剣A

<sworda>

剣B

<swordb>

バイオハザードマーク

<symbolbiohazard>

放射線マーク

<symbolradiation>

Tボタン

<t>

さね継ぎ

<tongueandgroove>

タッチパッド

<touchpad>

タッチパッドボタンを押す

<touchpadpress>

プレーンな木

<treeplain>

Tren連結

<trenconnectors>

Trenトラック

<trentracks>

△ボタン

<triangle>

3Dパンニング

<ui3dpanning>

3D回転

<ui3drotate>

アバカス

<uiabacus>

絶対値

<uiabsolutevalue>

色視症

<uiachromatopsia>

アクティブポート

<uiactiveport>

アクティビティ

<uiactivity>

作品をフォロー

<uiactivityadd>

作品のウォッチを解除

<uiactivityremove>

作品をウォッチ中

<uiactivityticked>

役者

<uiactors>

追加

<uiadd>

穴を追加

<uiaddhole>

写真を追加

<uiaddphoto>

選択を追加

<uiaddselection>

セットを追加

<uiaddset>

コレクションに追加

<uiaddtocollection>

グループに追加

<uiaddtogroup>

ADSR

<uiadsr>

アドバンス・ローテーター

<uiadvancedrotator>

高度なカメラ 1

<uiadvcam1>

高度なカメラ 2

<uiadvcam2>

アドバンス・ムーバー

<uiadvmover>

アドバンス・テキスト表示マシン

<uiadvtextdisplayer>

エアブラシ

<uiairbrush>

空中コントロール

<uiaircontrol>

注意

<uialert>

注意 フラッシュ

<uialertflash>

下寄せ

<uialignbottom>

左寄せ

<uialignleft>

ポジション

<uialignment>

中央寄せ

<uialignmiddle>

右寄せ

<uialignright>

上寄せ

<uialigntop>

すべてのコントロールセンサー

<uiallcontrollersensors>

インプを表示

<uiallowimp>

いつも最前面

<uialwaysontop>

アンビソニックサウンド

<uiambisonicpanning>

アンプ

<uiamplitude>

固定する

<uianchor>

角度

<uiangle>

ピッチを調節

<uianglepitch>

ロールを調節

<uiangleroll>

空にするアニメーション

<uianim_emptify>

合体アニメーション

<uianim_merge>

ブレンドなし

<uianim_noblend>

再生ヘッドのアクション

<uianim_playheadactions>

アニメーションのクリップ

<uianimclip>

アニメーションのルート

<uianimpath>

アニメーションを持続

<uianimpermanent>

アニメーションをキープ

<uianimsustain>

ターンを予測

<uianticipateturn>

カメラの絞り

<uiaperture>

リンゴ

<uiapple>

マテリアルを適用

<uiapplyfinish>

アーカイブ

<uiarchive>

アームチェア

<uiarmchair>

振りの激しさ

<uiarmflail>

アルペジエーターのメニュー

<uiarpeggiatormenu>

アルペジエイターのノート

<uiarpeggiatornotes>

矢印 反時計回り 北東

<uiarrowacne>

矢印 反時計回り 北西

<uiarrowacnw>

矢印 反時計回り 南東

<uiarrowacse>

矢印 反時計回り 南西

<uiarrowacsw>

矢印 時計回り 北東

<uiarrowcne>

矢印 時計回り 北西

<uiarrowcnw>

矢印 時計回り 南東

<uiarrowcse>

矢印 時計回り 南西

<uiarrowcsw>

矢印 斜め 北西南東

<uiarrowdnwse>

矢印 斜め 南西北東

<uiarrowdswne>

矢印 東

<uiarrowe>

矢印 北

<uiarrown>

矢印 北東

<uiarrowne>

下矢印

<uiarrownotaildown>

左矢印

<uiarrownotailleft>

右矢印

<uiarrownotailright>

上矢印

<uiarrownotailup>

矢印 南北

<uiarrowns>

矢印 北西

<uiarrownw>

矢印 回転 北東

<uiarrowrne>

矢印 回転 北西

<uiarrowrnw>

矢印 回転 南東

<uiarrowrse>

矢印 回転 南西

<uiarrowrsw>

矢印 南

<uiarrows>

矢印 南東

<uiarrowse>

矢印 南西

<uiarrowsw>

矢印 西

<uiarroww>

矢印 西東

<uiarrowwe>

矢印 Z

<uiarrowz>

両サイドで固定

<uiattachedbothends>

オブジェクトに固定

<uiattachedtoobject>

押し引き

<uiattractrepulse>

オーディオエフェクト

<uiaudioeffects>

オーディオフィルター

<uiaudiofilter>

自動3Dパンニング

<uiauto3dpanning>

オートフィット

<uiautofit>

オートガイド

<uiautoguides>

オートジャンプ

<uiautojump>

自動アップデート

<uiautoupdate>

軸の角度

<uiaxisangle>

X軸

<uiaxisx>

X軸 移動

<uiaxisxmove>

X軸 回転

<uiaxisxrotate>

Y軸

<uiaxisy>

Y軸 移動

<uiaxisymove>

Y軸 回転

<uiaxisyrotate>

Z軸

<uiaxisz>

Z軸 移動

<uiaxiszmove>

Z軸 回転

<uiaxiszrotate>

戻る

<uiback>

エディットモードに戻る

<uibacktoedit>

プレイモードに戻る

<uibacktoplay>

ビューモードに戻る

<uibacktoview>

ベイク

<uibake>

すべてベイク

<uibakeall>

風船

<uiballoon>

ベーシック版パペット

<uibasicpuppet>

ビーコン

<uibeacon>

ピッチベンド

<uibends>

自転車

<uibicycle>

ビッグブラシ

<uibigbrush>

広く

<uibigger>

マイナス/プラススケール

<uibimodal>

2足歩行

<uibiped>

2足歩行 下

<uibipedbottom>

2足歩行 上

<uibipedtop>

黒帯

<uiblackbars>

ブラスト

<uiblast>

ブルーム

<uibloom>

ボルト

<uibolt>

ボム

<uibomb>

<uibone>

ブックマーク

<uibookmark>

ブックマークを追加

<uibookmarkadd>

ブックマークを外す

<uibookmarkremove>

フレームのくすみ

<uiborderopacity>

フレームの設定

<uiborderproperties>

フレームの幅

<uiborderwidth>

バウンス

<uibounce>

ボックス

<uibox>

チェーンを壊す

<uibreakchain>

レンガ

<uibricks>

壊れたハート

<uibrokenheart>

ブラシ

<uibrush>

ブラシをエディット

<uibrushedit>

バブル

<uibubbles>

<uibug>

インパクト

<uibump>

爆発

<uiburst>

ボタンを押す

<uibuttonclick>

ボタンを2回押す

<uibuttondoubleclick>

ボタンを長押し

<uibuttonhold>

アークコサイン

<uicalcacos>

アークサイン

<uicalcasin>

アークタンジェント

<uicalcatan>

アークタンジェント2

<uicalcatan2>

コサイン

<uicalccos>

サイン

<uicalcsin>

タンジェント

<uicalctan>

カルキュレーター

<uicalculator>

カルキュレーター(別)

<uicalculatoralt>

軸のクロスプロダクト(正規化)

<uicalcveccrossprodnormalised>

軸のクロスプロダクト

<uicalcveccrossproduct>

軸のドットプロダクト

<uicalcvecdot>

軸のドットプロダクト(正規化)

<uicalcvecdotnormalised>

軸の正規化

<uicalcvecnormalise>

カレンダー

<uicalendar>

カメラ&ライト

<uicamandlight>

カメラのブックマークを追加

<uicambookmarkadd>

クレイジー

<uicamcrazy>

カメラの距離

<uicamdistance>

イーズイン

<uicameasein>

イーズアウト

<uicameaseout>

カメラ

<uicamera>

カメラブロック・いつも

<uicamerablockalways>

カメラブロック・ダイナミック

<uicamerablockdynamic>

カメラブロック・なし

<uicamerablocknever>

概要カメラ

<uicameraoutline>

カメラ オートレベル

<uicameratweak_cameraautolevel>

カメラ 自動首振り

<uicameratweak_cameraautoyaw>

カメラ 地面を避ける

<uicameratweak_cameraavoidground>

地面の高さ

<uicameratweak_cameraheighttrackground>

カメラ ダウン

<uicameratweak_cameraheighttrackingstrengthdown>

カメラ アップ

<uicameratweak_cameraheighttrackingstrengthup>

ターゲットに目を向ける

<uicameratweak_cameralookaheadtime>

ピッチ最大

<uicameratweak_camerapitchmax>

ピッチ最小

<uicameratweak_camerapitchmin>

カメラ 回転速度

<uicameratweak_camerapitchrotationspeed>

回転速度を上げる

<uicameratweak_camerarotationaccelerationtime>

回転速度を下げる

<uicameratweak_camerarotationdecelerationtime>

カメラ オフセット

<uicameratweak_camerasidewaysoffset>

地面の回転

<uicameratweak_cameratrackgroundrotation>

カメラ 自動首振り速度

<uicameratweak_camerayawrotationspeed>

スライド時のカメラ フォロー

<uicamfollowslide>

カメラの高さ

<uicamheight>

リニア

<uicamlinear>

カメラ・シェイカー

<uicamshaker>

スムース

<uicamsmooth>

カメラのターゲット

<uicamtarget>

カメラの傾き

<uicamtilt>

キャノン

<uicannon>

クルマ

<uicar>

カテゴリー

<uicategory>

重心

<uicentreofgravity>

チェーン

<uichain>

セッションの表彰台

<uichallengepodium>

セッションのプログレス 1

<uichallengeprogressone>

セッションのプログレス 3

<uichallengeprogressthree>

セッションのプログレス 2

<uichallengeprogresstwo>

セッションを投稿

<uichallengesubmit>

セッションを投票

<uichallengevoted>

チェックポイント

<uicheckpoint>

マイクロチップ

<uichip>

コードのメニュー

<uichordmenu>

コーラス&ディレイ

<uichorusanddelay>

色ズレ

<uichromaticabb>

太めの下矢印

<uichunkydownarrow>

太めの左矢印

<uichunkyleftarrow>

太めの右矢印

<uichunkyrightarrow>

太めの上矢印

<uichunkyuparrow>

<uicircle>

クラッパー

<uiclapper>

ミラー越しで非表示

<uiclippedmirror>

時計

<uiclock>

ドット時計

<uiclockdotted>

クローン

<uiclone>

クラウド

<uicloud>

<uiclouds>

クラウドに保存

<uicloudsave>

コートをプラス

<uicoatadd>

コートをマイナス

<uicoatsubtract>

コートツール

<uicoattools>

コイン

<uicoin>

集めたアイテム

<uicollectible>

コレクション

<uicollection>

コライドOK

<uicollidable>

どちらのコリジョンも検出

<uicollidedetectboth>

コリジョンの高さ

<uicollisionheight>

コリジョンの位置

<uicollisionpos>

コリジョンの幅

<uicollisionwidth>

色覚フィルター

<uicolourblindnessfilters>

コーム

<uicomb>

コンバイナー

<uicombiner>

快適モード オン

<uicomforton>

コメント

<uicomment>

コメント

<uicomments>

コンパス

<uicompass>

コンポーネント

<uicomponents>

コーン

<uicone>

接続

<uiconnect>

フォロー

<uiconnection>

創造力溢れるコニー

<uiconniespark>

コントラスト

<uicontrast>

方向キー

<uicontroldpadall>

方向キー右/左

<uicontroldpadleftright>

方向キー上/下

<uicontroldpadupdown>

サイズをコントロール

<uicontrolledscale>

コントローラーのページ 1

<uicontrollerpageone>

コントローラーのページ 3

<uicontrollerpagethree>

コントローラーのページ 2

<uicontrollerpagetwo>

コントローラーに宿る

<uicontrollerpossessed>

コントローラー・センサー

<uicontrollersensor>

コントローラーのスピーカー

<uicontrollersound>

ペイントに変換

<uiconverttopaint>

クッキー

<uicookie>

カウンター

<uicounter>

カウンターのアウトプット

<uicounteroutput>

カウントイン

<uicountin>

アニメーションをクリエイト

<uicreateanim>

作品の設定

<uicreationsettings>

切り取り

<uicrop>

十字

<uicross>

丸十字

<uicrosscircled>

十字 (穴あき)

<uicrosshollow>

現在の体力

<uicurrenthealth>

体力への影響

<uicurrentlyaffectinghealth>

サブをカスタム

<uicustomsubs>

切り抜き

<uicutout>

シリンダー

<uicylinder>

ダメージ

<uidamage>

ダメージ倍率

<uidamagemultiplier>

X軸でダンピング

<uidampx>

Y軸でダンピング

<uidampy>

Z軸でダンピング

<uidampz>

ダブルジャンプの高さ

<uidbljumpheight>

減速時間

<uideceleration>

デフォルトの表面

<uidefaultsurface>

ディレイ

<uidelay>

ディレイa

<uidelaya>

ディレイb

<uidelayb>

ディレイc

<uidelayc>

ディレイd

<uidelayd>

ディレイのエフェクト

<uidelayeffects>

削除

<uidelete>

グルーを削除

<uideleteglue>

出る

<uidepossess>

選択をすべて解除

<uideselectall>

すべて検出

<uidetectall>

ここで検出

<uidetecthere>

ここで検出しない

<uidetectnothere>

第一色覚異常

<uideuteranopia>

X軸の方向

<uidirectionx>

Y軸の方向

<uidirectiony>

Z軸の方向

<uidirectionz>

ダート

<uidirt>

コントロール無効

<uidisablecontrols>

接続を切る

<uidisconnect>

オフライン

<uidisconnection>

ディストーション

<uidistortion>

ドア

<uidoor>

<<左矢印

<uidoublearrowleft>

>>右矢印

<uidoublearrowright>

ダブルジャンプ

<uidoublejump>

ダウンサンプル

<uidownsample>

描く

<uidraw>

ドロップダウン

<uidropdown>

逆ドロップダウン

<uidropdownr>

水滴

<uidroplet>

コントローラー・センサー

<uidssensor>

2本のモーションコントローラー

<uidualmoves>

ワイヤレスコントローラーのモーションセンサー機能

<uidualshockmotion>

アヒル

<uiduck>

ダイナミック・コンプレッサー

<uidynamicscompressor>

カバーを編集

<uieditcover>

エフェクトフィールドをサーチ

<uieffectfieldsearch>

エフェクトモード

<uieffectmode>

エフェクトをプラス

<uieffectsadd>

エフェクトをマイナス

<uieffectssubtract>

エフェクトの表示

<uieffectsvisibility>

エフェクトツール

<uieffecttools>

ゴム

<uielastic>

ディスク

<uiellipsoid>

エミッター

<uiemitter>

ワイヤーをエミット

<uiemitwires>

進む

<uienter>

グループに入る

<uientergroup>

エンベロープのデプス

<uienvdepth>

エンベロープ

<uienvelope>

エンベロープ

<uienvelopefollowermode>

自然

<uienvironment>

丸イコール

<uiequalscircled>

穴が開いた丸イコール

<uiequalscircledhollow>

やめる

<uiexit>

演奏モードをやめる

<uiexitperfmode>

アクションボタン

<uifacebuttons>

早送り

<uifastforward>

フィードバック

<uifeedback>

10秒進める

<uifftensecs>

カメラの視野

<uifieldofview>

フィルムストリップ

<uifilmstrip>

フィルター

<uifilter>

フィルターあり

<uifilteron>

<uifire>

FK

<uifk>

前進キネマティクスから逆行キネマティクスへ

<uifktoik>

フラグ

<uiflag>

フラッシュ

<uiflash>

ニートネス

<uifleckneatness>

逃げるモード

<uifleemode>

フロア・グリッド

<uifloorgrid>

ミスト

<uifog>

フォロワー

<uifollower>

フォロワーがダンピング

<uifollowerdirectiondamp>

VRで頭をフォロー

<uifollowheadinvr>

インプをフォロー

<uifollowimp>

フォローモード

<uifollowmode>

再生ヘッドをフォロー

<uifollowplayhead>

足の接地

<uifootimpact>

足の引きずり

<uifootscrape>

ターゲット発見

<uifoundtarget>

FM 1

<uifreqmodone>

FM 2

<uifreqmodtwo>

摩擦

<uifriction>

フローズン

<uifrozen>

ガジェット

<uigadget>

体力アップ

<uigaininghealth>

ゲームプレイ・ギア

<uigameplaygear>

閉じたゲート

<uigateclosed>

開いたゲート

<uigateopen>

アーカイブ

<uigenealogy>

ゲット

<uiget>

ゴースト

<uighost>

ギフトバブル

<uigiftbubble>

世界観カスタマイザー

<uiglobalsettings>

地球儀

<uiglobe>

グルー

<uiglue>

掴み

<uigrab>

掴み中

<uigrabbed>

掴みポイント

<uigrabpoint>

掴みセンサー

<uigrabsensor>

グレード

<uigrade>

グレインをカット

<uigraindrop>

グラニュラーディレイ

<uigranulardelay>

グラニュラー・シンセシス

<uigranularsynthesis>

<uigrass>

サンド

<uigravel>

以上なり

<uigreaterthanequal>

グリッド

<uigrid>

グリッド中央

<uigridcenter>

グリッドのエッジ

<uigridedge>

グリッド・スナップ

<uigridsnap>

グリッドの表面

<uigridsurface>

グリッドビュー

<uigridview>

グリッドをズーム

<uigridzoom>

グリップ

<uigrip>

ガイド

<uiguide>

ガイド

<uiguides>

ジャイロスコープ

<uigyroscope>

R2半押し

<uihalfpress>

プレイヤーのチップをフォロー

<uihandfollowplayer>

掴みOKのオブジェクトを感知

<uihandgadgethover>

宿るOKのオブジェクトを感知

<uihandhoverpossessable>

ハードブレンド

<uihardblend>

ハッチングで描かれた目

<uihatchedeye>

プレイヤーの頭の向きをフォロー

<uiheadfollowplayer>

ヘッド/カメラ トラッカー

<uiheadgadget>

ヘッドガジェットのカーソル有効

<uiheadgadgetcursorenabled>

ヘッドホン

<uiheadphones>

ヘッドホンのバランス

<uiheadphonesbalance>

頭の位置

<uiheadposition>

体力

<uihealth>

体力への影響

<uihealthimpact>

体力カスタマイザー

<uihealthmodifier>

ハート

<uiheart>

ハート

<uihearts>

ヘルパー

<uihelpers>

ヘキサゴン

<uihexagon>

非表示

<uihidden>

ハイカット

<uihighcut>

VRヘッドセットの位置

<uihmdposition>

穴が開いた丸

<uihollowcircle>

穴が開いたヘキサゴン

<uihollowhexagon>

ホーム

<uihome>

ホームのテーマ

<uihomespacetheme>

地平線

<uihorizon>

水平ビュー

<uihorizontalview>

カーソル

<uihovered>

ヘッドアップディスプレイ

<uihud>

待機中のフェイスカメラ

<uiidlefacecam>

コリジョンを無視

<uiignorecollide>

IK

<uiik>

逆行キネマティクスから前進キネマティクスへ

<uiiktofk>

チップ

<uiimp>

インパクト感度

<uiimpactsensitivity>

インパクト・センサー

<uiimpactsensor>

インパスト

<uiimpasto>

空っぽのチップ

<uiimpblank>

チップをドッキング

<uiimpdock>

チップのサイズ 1:1

<uiimponetoone>

チップの位置

<uiimpposition>

チップクエストの最大化

<uiimpquestmax>

チップクエストの最小化

<uiimpquestmin>

チップのリズム

<uiimprhythm>

チップの掴み

<uiimpstretch>

チップツール

<uiimptool>

無限

<uiinfinity>

インフォ

<uiinfo>

丸インフォ

<uiinfocircled>

内ゾーン

<uiinnerradius>

インプット/アウトプット

<uiinputoutput>

インターバルをランダム

<uiintervaljitter>

インベントリ

<uiinventory>

反転

<uiinvertinput>

死亡中

<uiisdead>

VR使用中

<uiisinvr>

キャラに宿る

<uiispossessed>

ジョイント

<uijoints>

ジョイントのターゲット位置

<uijointtarget>

ジャンプ

<uijump>

ジャンプ上昇

<uijumpascent>

ジャンプ下降

<uijumpdescent>

ジャンプの高さ

<uijumpheight>

ジャンプの頂点

<uijumppeak>

Jump To

<uijumptow>

ゲット

<uijustcollected>

カレイドスコープ

<uikaleidoscope>

巻き戻し時に値を保持

<uikeepvalue>

キーボード

<uikeyboard>

キーフレームをスムージング

<uikeyframesmooth>

着地のインパクト

<uilandingimpact>

レーザースコープ

<uilaserscope>

レーザースコープのフォールオフ

<uilaserscopefalloff>

緯度

<uilatitude>

PlayStation®4 を起動

<uilaunchps4>

レイヤー

<uilayers>

傾く

<uilean>

動きのラグ

<uileanlag>

やめる

<uileave>

グループから出る

<uileavegroup>

左手用に反転

<uilefthandflip>

左かかとの接地

<uileftheelstrike>

左モーター (振動)

<uileftmotor>

レガート

<uilegato>

いつもレガート

<uilegatoalways>

ゲート型レガート

<uilegatogated>

長さをランダム

<uilengthjitter>

レンズフレア

<uilensflare>

以下なり

<uilessthanequal>

手紙

<uiletter>

レベルリンク

<uilevellink>

ライトブラシ

<uilightbrush>

<uilightning>

稲妻

<uilightningflash>

ライトオフ

<uilightoff>

ライトオン

<uilighton>

ライトのスイッチ

<uilightswitch>

ライトのスイッチオフ

<uilightswitchoff>

ライトのスイッチオン

<uilightswitchon>

いいね!

<uiliked>

ライブクローン

<uiliveclone>

ライブクローンのビジュアル

<uiliveclonevisual>

ローカル

<uilocal>

ローカルマルチプレイ

<uilocalmulti>

ロック

<uilocked>

ロジック

<uilogic>

AND

<uilogicand>

NOT

<uilogicnot>

OR

<uilogicor>

XOR

<uilogicxor>

経度

<uilongitude>

ウォッチ

<uilookat>

ウォッチ・ローテーター

<uilookatrotator>

視線カーソル

<uilookcursor>

ループ

<uiloop>

ゆるめる

<uilooseness>

体力ダウン

<uilosinghealth>

ローカット

<uilowcut>

下限

<uilowerlimit>

ルマノワーズ

<uilumanoise>

肩の揺れ

<uilumbering>

機械

<uimachine>

魔法の杖

<uimagicwand>

磁力

<uimagnet>

磁力 マイナス

<uimagnetminus>

磁力 プラス

<uimagnetplus>

磁力 プラスマイナス

<uimagnetplusminus>

マップ

<uimap>

マスク

<uimasks>

最大の残留数

<uimaxatonce>

エミットの最大数

<uimaxemitted>

最長

<uimaxlength>

大きな下矢印

<uimegadownarrow>

ストロークを合体

<uimergestrokes>

メタル

<uimetal>

ミラー

<uimetallicmirror>

メトロノーム

<uimetronome>

マイク

<uimicrophone>

ジャンプの高さ(最低)

<uiminjumpheight>

最短

<uiminlength>

丸マイナス

<uiminuscircled>

穴が開いた丸マイナス

<uiminuscircledhollow>

ミラー

<uimirror>

キャラクターをミックス

<uimixchar>

ミキサー

<uimixer>

ゲームプレイをミックス

<uimixgameplay>

いろいろミックス

<uimixgeneral>

ミュージックをミックス

<uimixmusic>

ボイスをミックス

<uimixvoice>

モデル

<uimodel>

報告

<uimoderate>

モード

<uimodes>

増やす

<uimore>

コテ板

<uimortarboard>

モーションブラー

<uimotionblur>

モーションセンサーの挙動

<uimotionsensormovement>

モーターボルト

<uimotorbolt>

移動

<uimove>

モーションコントローラー 離す

<uimoveaway>

左手のモーションコントローラー

<uimovecontrollerlefthand>

右手のモーションコントローラー

<uimovecontrollerrighthand>

チップ+モーションコントローラー

<uimoveimp>

動きセンサー

<uimovementsensor>

メインのモーションコントローラー

<uimoveone>

メインのモーションコントローラー 傾ける

<uimoveonetilt>

メインのモーションコントローラーを左に傾ける

<uimoveonetiltleft>

メインのモーションコントローラーを右に傾ける

<uimoveonetiltright>

ムーバー

<uimover>

スカルプチャーを移動

<uimovesculpt>

サウンドを移動

<uimovesound>

ストロークを移動

<uimovestroke>

モーションコントローラー 傾ける

<uimovetilt>

モーションコントローラー 同時に動かす

<uimovetogether>

モーションコントローラー お尻同士をタッチ

<uimovetouchbase>

モーションコントローラー スフィア同士をタッチ

<uimovetouchspheres>

サブのモーションコントローラー

<uimovetwo>

サブのモーションコントローラー 傾ける

<uimovetwotilt>

マグ

<uimug>

多言語

<uimultilanguage>

ミュージック

<uimusic>

小節

<uimusicbar>

ミュージッククリップ

<uimusicclip>

ミュージッククリップをサーチ

<uimusicclipsearch>

ミュージックをサーチ

<uimusicsearch>

ミュージック・スナップ

<uimusicsnap>

New

<uinew>

新しいスカルプチャー

<uinewsculpt>

新しいストローク

<uinewstroke>

コリジョンなし

<uinocamcollision>

クローンなし

<uinoclone>

ノード

<uinode>

ノードイン

<uinodein>

ノードアウト

<uinodeout>

エントリーなし

<uinoentry>

ゴーストなし

<uinoghost>

体力ゼロ

<uinohealth>

ノイズのサイズ

<uinoisescale>

ノイズのスピード

<uinoisespeed>

ノイズの強度

<uinoisestrength>

均一スケールなし

<uinonuniformscale>

VR不使用

<uinonvr>

リピートなし

<uinorepeat>

ヒット地点の表面の向き

<uinormal>

ノーマル&センタースピーカー

<uinormalandcenterspeakers>

ノーマルスピーカー

<uinormalspeakers>

ノート

<uinote>

8分音符

<uinoteeighth>

付点8分音符

<uinoteeighthdot>

8分3連符

<uinoteeighthtriplet>

2分音符

<uinotehalf>

付点2分音符

<uinotehalfdot>

2分3連符

<uinotehalftriplet>

ノート オフ

<uinoteoff>

ノート オン

<uinoteon>

4分音符

<uinotequarter>

付点4分音符

<uinotequarterdot>

4分3連符

<uinotequartertriplet>

16分音符

<uinotesixteenth>

付点16分音符

<uinotesixteenthdot>

16分3連符

<uinotesixteenthtriplet>

64分音符

<uinotesixtyfourth>

付点64分音符

<uinotesixtyfourthdot>

64分3連符

<uinotesixtyfourthtriplet>

30秒音符

<uinotethirtysecond>

付点30秒音符

<uinotethirtyseconddot>

30秒3連符

<uinotethirtysecondtriplet>

全音符

<uinotewhole>

付点全音符

<uinotewholedot>

全3連符

<uinotewholetriplet>

お知らせ

<uinotifications>

数字

<uinumber>

ナンバー表示マシン

<uinumberdisplayer>

オクターブをランダム

<uioctavejitter>

オクターブの広がり

<uioctavespread>

画面外

<uioffscreen>

画面外キル

<uioffscreenkill>

オニオン

<uionion>

くすみ

<uiopacity>

サウンドを開く

<uiopensound>

起点

<uiorigin>

オシレーター

<uioscillator>

オシレーター ミックス

<uioscillatormix>

外ゾーン

<uiouterradius>

アウトプット 1

<uioutputone>

アウトプット 2

<uioutputtwo>

オーバービュー

<uioverview>

ペイント缶

<uipaintbucket>

ペイント缶の枠線

<uipaintbucketoutline>

ディスクにクローン

<uipaintclonedisc>

クローンをランダム

<uipaintclonejitter>

線に沿ってクローン

<uipaintcloneline>

表面にクローン

<uipaintcloneplane>

スフィアにクローン

<uipaintclonesphere>

マテリアルをペイント

<uipaintfinish>

ペイントを注ぐ

<uipaintpour>

すべての方向にクローンを回転

<uipaintrotatealldir>

シリンダーの周りにクローンを回転

<uipaintrotatecylinder>

半スフィアにクローンを回転

<uipaintrotatehemisphere>

ペイントのスミア

<uipaintsmear>

パレット

<uipalette>

ポーズ

<uipause>

鉛筆

<uipencil>

演奏

<uiperform>

写真

<uiphoto>

写真(丸付きのチェックマーク)

<uiphotoadd>

フォトカメラ

<uiphotocam>

写真(丸付きのマイナスマーク)

<uiphotoremove>

写真(丸付きのプラスマーク)

<uiphototick>

物理

<uiphysics>

物理(振り子)

<uiphysicspendulum>

円周率

<uipi>

選択

<uipick>

ピックアップ・バブル

<uipickupbubble>

ピン

<uipin>

ピン留め中

<uipinned>

ピン留め

<uipintoscreen>

ビデオ

<uipip>

ビデオを最大化

<uipipmaximise>

ビデオ最小化

<uipipminimise>

ピストン

<uipiston>

ピッチ(コース)

<uipitchcoarse>

ピッチ(ファイン)

<uipitchfine>

ピッチのインターバル

<uipitchinterval>

ピッチをランダム

<uipitchjitter>

ピクセル化

<uipixellate>

プレイ

<uiplay>

どちらの方向もプレイ

<uiplayboth>

プレイ済み

<uiplayed>

プレイヤー4

<uiplayerfour>

プレイヤーのレベル

<uiplayerlevel>

プレイヤー1

<uiplayerone>

プレイヤーの所有権

<uiplayerownership>

プレイヤー3

<uiplayerthree>

プレイヤー2

<uiplayertwo>

再生ヘッドの位置

<uiplayheadposition>

あとでプレイ

<uiplaylater>

あとでプレイ(丸付きのプラスマーク)

<uiplaylateradd>

あとでプレイ(丸付きのチェックマーク)

<uiplaylatertick>

プレイモード

<uiplaymode>

丸プラス

<uipluscircled>

穴が開いた丸プラス

<uipluscircledhollow>

軸間の距離

<uipointdistance>

ポータル(戻る)

<uiportalbackwards>

ポータル(両方向)

<uiportalbidirection>

ポータル(進む)

<uiportalforwards>

宿る

<uipossession>

宿ってレコーダー

<uipossessionrecorder>

宿り中のビジュアルなし

<uipossessnoviz>

宿り中のビジュアル ボディ

<uipossessvizbody>

宿り中のビジュアル 目

<uipossessvizeyes>

宿り中のビジュアル アンテナ

<uipossessviztip>

ポスタライズ

<uiposterise>

電力

<uipower>

累乗

<uipowerof>

着地の予測

<uipredictedlanding>

プレビュー

<uipreview>

メインのコントローラー

<uiprimarycontroller>

メインのモーションコントローラー 〇ボタン

<uiprimarymove_circle>

メインのモーションコントローラー ×ボタン

<uiprimarymove_cross>

メインのモーションコントローラー Moveボタン

<uiprimarymove_movebtn>

メインのモーションコントローラー □ボタン

<uiprimarymove_square>

メインのモーションコントローラー △ボタン

<uiprimarymove_triangle>

メインのモーションコントローラー Tボタン

<uiprimarymove_trigger>

メインのスフィアをサブのお尻にタップ

<uiprimaryspheretosecondarybase>

プリズム

<uiprism>

直角プリズム

<uiprismright>

オートアニメーション

<uiproceduralanim>

プロジェクション

<uiprojection>

小道具

<uiprop>

バランス

<uiproportions>

第二色覚異常

<uiprotanopia>

PlayStation®Camera

<uipscamera>

公開

<uipublish>

パルス

<uipulse>

パペットのバウンス

<uipuppetbounce>

パペットがフォールアウト

<uipuppetfallout>

パペットのインターフェース

<uipuppetinterface>

空っぽパペットのコレクション

<uipuppettype>

パズルピース

<uipuzzlepiece>

カーブ

<uiquadratic>

丸ハテナ

<uiquestioncircled>

ハテナ フラッシュ

<uiquestionflash>

キュー

<uiqueue>

<uirainbow>

ランダムマシン

<uirandomiser>

ランダムでノートをミュート

<uirandomnotedrop>

範囲

<uirange>

範囲のフォールオフ

<uirangefalloff>

範囲に一致

<uirangemet>

レート

<uirate>

X軸の割合

<uiratex>

Y軸の割合

<uiratey>

Z軸の割合

<uiratez>

リアスピーカーの音量

<uirearspeakervolume>

録画

<uirecord>

宿ってレコード

<uirecordpossession>

1つ進む

<uiredo>

リロード

<uirefresh>

インベントリに復活

<uirefundinv>

公開

<uirelease>

係数

<uiremainderafterdivision>

リミックス

<uiremix>

Remove All Unavailable

<uiremoveallunavailable>

グループから削除

<uiremovefromgroup>

選択を削除

<uiremoveselection>

リセット

<uireset>

グリッドをリセット

<uiresetgrid>

体力をリセット

<uiresethealth>

インベントリをリセット

<uiresetinventory>

復活

<uirespawn>

リバーブ

<uireverb>

リバーブa

<uireverba>

リバーブb

<uireverbb>

リバーブc

<uireverbc>

リバーブd

<uireverbd>

ディレイをリバーブ

<uireverbdelay>

リバーブのエフェクト

<uireverbeffects>

リバーブのプリセット

<uireverbpreset>

レビュー

<uireview>

巻き戻し

<uirewind>

RGBブルーON

<uirgbbon>

RGBグリーンON

<uirgbgon>

RGB OFF

<uirgboff>

RGB ON

<uirgbon>

RGBレッドON

<uirgbron>

直角

<uirightangle>

右かかとの接地

<uirightheelstrike>

右モーター (振動)

<uirightmotor>

リングモジュレーター

<uiringmodmode>

ロケット

<uirocket>

ロケット・ローテーター

<uirocketrotator>

ロッド

<uirod>

ロール

<uiroll>

ローラー

<uiroller>

ローラーコースター

<uirollercoaster>

回転

<uirotate>

X軸の回転速度

<uirotationalvelocityx>

Y軸の回転速度

<uirotationalvelocityy>

Z軸の回転速度

<uirotationalvelocityz>

ローテーター

<uirotator>

四捨五入

<uiround>

切り捨て

<uirounddown>

切り上げ

<uiroundup>

マップを並べる

<uirowmapping>

逆再生

<uirplay>

バラバラ

<uiruffle>

ルーラー

<uiruler>

振動マシン

<uirumbler>

走る

<uirun>

10秒戻る

<uirwtensecs>

サンドキャッスル

<uisandcastle>

セーブ

<uisave>

プレイOKで公開

<uisaveplayable>

パブリックで公開

<uisavepublic>

セーブが制限されています

<uisaverestricted>

サイズ

<uiscale>

スキャンライン

<uiscanlines>

シーン

<uiscene>

ハサミ

<uiscissors>

スコアカウンター

<uiscorecounter>

スコア・カスタマイザー

<uiscoremodifier>

スコア

<uiscorepoints>

スコアセンサー

<uiscoresensor>

画面

<uiscreen>

画面下

<uiscreenbottom>

画面中央

<uiscreencentre>

スクリーンエフェクト

<uiscreenfx>

画面左

<uiscreenleft>

画面中心

<uiscreenmiddle>

画面右

<uiscreenright>

スクリーンスペースのサイズ

<uiscreenspacesize>

画面上

<uiscreentop>

スクリプト

<uiscript>

スカルプト

<uisculpt>

スカルプチャーをプラス

<uisculptadd>

スカルプチャーをマイナス

<uisculptsub>

スカルプトツール

<uisculpttools>

サーチ

<uisearch>

リスト済みの作品をサーチ

<uisearchlisted>

秘密の作品をサーチ

<uisearchunlisted>

サブのモーションコントローラー 〇ボタン

<uisecondarymove_circle>

サブのモーションコントローラー ×ボタン

<uisecondarymove_cross>

サブのモーションコントローラー Moveボタン

<uisecondarymove_movebtn>

サブのモーションコントローラー □ボタン

<uisecondarymove_square>

サブのモーションコントローラー △ボタン

<uisecondarymove_triangle>

サブのモーションコントローラー Tボタン

<uisecondarymove_trigger>

サブのスフィアをメインのお尻にタップ

<uisecondaryspheretoprimarybase>

セカンドスクリーン

<uisecondscreen>

すべて選択

<uiselectall>

どれでも選択

<uiselectany>

ヒューを選択

<uiselecthue>

オブジェクトを選択

<uiselectobjects>

セレクター

<uiselector>

丸めのキューブ

<uisellipsoid>

チップに送る

<uisendtoimp>

セカンドスクリーンに送る

<uisendtoscreen>

インパクトを感知

<uisenseimpacts>

セッションを再生

<uisessionstarttime>

設定

<uisettings>

シャドー

<uishadow>

シャドーの角度

<uishadowangle>

シャドーのディテール

<uishadowdetailscale>

シャドーのくすみ

<uishadowopacity>

シャドーのソフトさ

<uishadowsoftness>

シェイプをランダム

<uishapejitter>

シェア

<uishare>

ダイヤモンド

<uishinydiamond>

ショック吸収マシン

<uishockabsorber>

ミリ秒まで表示

<uishowms>

シャッフル

<uishuffle>

最大値の範囲

<uisiggenmaxvaluerange>

最小値の範囲

<uisiggenminvaluerange>

最大ポーズ

<uisiggenpausemax>

最小ポーズ

<uisiggenpausemin>

フェーズのオフセット

<uisiggenphaseoffset>

波長

<uisiggensweepsecs>

シグナル発生マシン

<uisignalgenerator>

シグナル操作マシン

<uisignalmanipulator>

サインイン

<uisignin>

サインアウト

<uisignout>

シンプル化

<uisimplify>

単列

<uisinglerow>

手直しスライダー

<uisingletweak>

スケート

<uiskate>

後ろにスキップ

<uiskipback>

前にスキップ

<uiskipforward>

ドクロ

<uiskull>

スカイボックス

<uiskybox>

スライス

<uislice>

スライスのキートラック

<uislicekeytracking>

スライド

<uislide>

スライダー

<uislider>

スライダー

<uisliders>

狭く

<uismaller>

スマートコレクション

<uismartcollection>

スミア

<uismear>

小さいタグ

<uismltag>

もっとスムーズに

<uismoother>

スムージング

<uismoothingonly>

カタツムリ

<uisnail>

スナップポイント

<uisnappoint>

スナップポイント グループ 1

<uisnappointgroup1>

スナップポイント グループ 10

<uisnappointgroup10>

スナップポイント グループ 11

<uisnappointgroup11>

スナップポイント グループ 12

<uisnappointgroup12>

スナップポイント グループ 13

<uisnappointgroup13>

スナップポイント グループ 14

<uisnappointgroup14>

スナップポイント グループ 15

<uisnappointgroup15>

スナップポイント グループ 2

<uisnappointgroup2>

スナップポイント グループ 3

<uisnappointgroup3>

スナップポイント グループ 4

<uisnappointgroup4>

スナップポイント グループ 5

<uisnappointgroup5>

スナップポイント グループ 6

<uisnappointgroup6>

スナップポイント グループ 7

<uisnappointgroup7>

スナップポイント グループ 8

<uisnappointgroup8>

スナップポイント グループ 9

<uisnappointgroup9>

靴下パペット

<uisockpuppet>

ソフトブレンド

<uisoftblend>

並び替え

<uisorting>

サウンドエフェクト

<uisoundeffect>

サウンドエフェクトをサーチ

<uisoundeffectsearch>

サウンドグループ

<uisoundgroup>

サウンドの設定

<uisoundsettings>

サウンドスライス

<uisoundslice>

サウンドツール

<uisoundtools>

スパナ

<uispanner>

スピーカー

<uispeaker>

スフィア

<uisphere>

スプラット

<uisplat>

ストレッチ

<uisplatstretch>

スプリッター

<uisplitter>

スポットライト

<uispotlight>

スプレー缶

<uispraycan>

スプリング

<uispring>

スプリングボルト

<uisprungbolt>

マシュマロ感

<uisquashyness>

スタンプ

<uistamp>

別のスタンプ

<uistampalt>

スタンプ有効化

<uistampenabler>

直立

<uistanding>

<uistar>

再生をランダム

<uistarttimejitter>

画面に表示

<uistayonscreen>

ステレオ・ピンポン

<uistereopingpong>

ステッカーモード

<uisticker>

ステッカーZ軸

<uistickerzaxis>

姿勢のよさ

<uistiffness>

ストーン

<uistone>

ストップ

<uistop>

ストップモーション

<uistopmotion>

強度

<uistrength>

X軸の強度

<uistrengthx>

Y軸の強度

<uistrengthy>

Z軸の強度

<uistrengthz>

歩幅

<uistride>

どっしり時間

<uistrideytime>

弦楽器

<uistring>

ストロークの密度

<uistrokedensity>

ストロークの終わり

<uistrokeend>

ストロークをフェードイン

<uistrokefadein>

ストロークをフェードアウト

<uistrokefadeout>

ストローク(フラフラ具合)

<uistrokefloppiness>

ストローク(物理)

<uistrokephysical>

ストロークの始まり

<uistrokestart>

ストロークツール

<uistroketools>

スタジオ・ライト

<uistudiolight>

スタイル

<uistyle>

スタイルをプラス

<uistyleadd>

スタイルをマイナス

<uistylesubtract>

スタイルツール

<uistyletools>

サブオンリー

<uisub>

ボックスを減らす

<uisubbox>

コーンを減らす

<uisubcone>

シリンダーを減らす

<uisubcylinder>

ディスクを減らす

<uisubellipsoid>

ヘキサゴンを減らす

<uisubhexagon>

プリズムを減らす

<uisubprism>

直角プリズムを減らす

<uisubprismright>

ピラミッドを減らす

<uisubpyramid>

正方形を減らす

<uisubquadratic>

丸めキューブを減らす

<uisubsellipsoid>

スフィアを減らす

<uisubsphere>

字幕表示マシン

<uisubtitledisplayer>

トーラスを減らす

<uisubtorus>

マイナス

<uisubtract>

ホイールを減らす

<uisubwheel>

太陽

<uisun>

日の出

<uisunrise>

スーパースタイル

<uisuperstyle>

サラウンド

<uisurround>

サラウンド・ピンポン

<uisurroundpingpong>

身体の揺れ

<uisway>

タグ

<uitag>

タグのガジェット

<uitaggadget>

タグ

<uitags>

吹き出しのシェイプ バブル

<uitailshapebubbles>

吹き出しのシェイプ カーブ

<uitailshapecurved>

吹き出しのシェイプ カーブ2

<uitailshapecurved2>

吹き出しのシェイプ まっすぐ

<uitailshapestraight>

吹き出しのシェイプ ジグザグ

<uitailshapezigzag>

吹き出しのシェイプ ジグザグ2

<uitailshapezigzag2>

タップ

<uitap>

ターゲット

<uitarget>

ターゲット位置

<uitargetposition>

チーム

<uiteam>

テレポーター

<uiteleporter>

操作テスト

<uitestingcontrols>

三角錐

<uitetrahedron>

テキストをアニメート

<uitextanimating>

テキストのアニメーション終了

<uitextanimfinished>

テキストのアニメーション中

<uitextanimprogress>

テキストボックスのカーブ加減

<uitextboxcurviness>

テキストボックスのくすみ

<uitextboxopacity>

余白

<uitextboxpadding>

テキストボックスの設定

<uitextboxproperties>

細くする

<uitextboxtaper>

不安定

<uitextboxwonkiness>

テキスト表示マシン

<uitextdisplayer>

テキストの距離

<uitextdistance>

テキスト入力

<uitextentry>

テキストのくすみ

<uitextopacity>

テキストの設定

<uitextproperties>

テクスチャーのフェード加減

<uitexturefadeamount>

テクスチャーのサイズ

<uitexturescale>

テクスチャーの強度

<uitexturestrength>

しきい値

<uithreshold>

ブー!

<uithumbdown>

いいね!

<uithumbup>

いいね!の枠線

<uithumbupoutline>

チェックマーク

<uitick>

丸チェックマーク

<uitickcircled>

穴の開いたチェックマーク

<uitickhollow>

タイムのガジェット

<uitimegadget>

タイムライン

<uitimeline>

やることリスト

<uitodo>

ツール

<uitools>

トーラス

<uitorus>

タッチ

<uitouching>

移調ピッチ

<uitransposepitch>

ゴミ箱

<uitrashcan>

トラベル

<uitravel>

パワーストンプ

<uitrex>

トリガーゾーン

<uitriggerzone>

三角法

<uitrigonometry>

第三色覚異常

<uitritanopia>

完全ランダム

<uitruerandom>

ターンのスピード

<uiturnspeed>

手直し

<uitweak>

手直しメニュー

<uitweakmenu>

左に曲がった矢印

<uitwistarrowleft>

右に曲がった矢印

<uitwistarrowright>

Unarchived

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カメラをアンロック

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アップデート

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上限

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スタンド

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ユーザー

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ユーザーをチェック

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ユーティリティ

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最大値

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最小値

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変数マシン

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変数カスタマイザー

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バラバラなゆるみ

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X軸の速度

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Y軸の速度

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Z軸の速度

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認証済み

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Versions

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VHS

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ビネット

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アクセス

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表示

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ビジュアルエフェクト

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音量をランダム

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VR対応

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VRのカーソル有効

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VRのカーソルの位置

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VR専用

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VRのピッチ&ロール

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VRの評価

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VR評価1

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VR評価3

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VR設定

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歩く

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ウェーブ(ランプ)

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ウェーブ(ランダム・スムース)

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ウェーブ(ランダム・ステップ)

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ウェーブ

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ウェーブ(サンドキャッスル)

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ウェーブのシェイプ

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ウェーブ(スクエア)

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重さ

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重さA

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重さB

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重さC

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重さD

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重さE

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重さF

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重さG

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重さH

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重さI

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重さJ

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ウィンチ

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ウィンドの動き

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ウィンドの強さ

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ワイプの量

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ワイプ ボヤケ

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ワイプ サークル

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ワイプ グラデーション

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ワイプ ホール

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ワイプ リニア

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ワイパー

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無線レシーバー

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ワイヤー

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変調

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ヨロヨロの矢印A

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ヨロヨロの矢印B

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ヨロヨロの矢印C

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ヨロヨロの矢印D

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ウッド

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ワールド

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ワールドワイドウェブ

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X線

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ヨー

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ゾエトロープ

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ゾーンのフォールオフ

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カメラのズーム

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方向キー上

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USB端子

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警告サイン

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バイオハザードの警告サイン

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空の警告サイン

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火の警告サイン

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