アイコン

Dreams Universe™のアイコン には、ゲームとindreams.meの両方で利用できるアイコンがすべて含まれています。以下に、利用可能なアイコンとそのコードをリストにしました。ゲーム内やindreams.meで作品の説明文を入力する際に役立ててくださいね。

アイコンを表示させるには#

作品の説明文などのテキストフィールドでアイコンを表示させるには、山括弧で囲まれたコードを入力してください。たとえば操作説明で「Xボタン」と入力する際に、<⁣cross⁣>とすれば が表示されます。

利用できるアイコンはこちら#

〇ボタン

<circle>

Xボタン

<cross>

ダイヤモンド

<diamond>

ドリー

<dolly>

方向キー下

<down>

方向キー

<dpad>

ワイヤレスコントローラー

<dualshock>

ワイヤレスコントローラー 3D

<dualshock3d>

ワイヤレスコントローラー X/Y軸

<dualshockxy>

ワイヤレスコントローラー Z軸

<dualshockz>

端子

<ext>

ヘッドセット

<headset>

左スティック

<l>

L1

<l1>

L2

<l2>

L3

<l3>

方向キー左

<left>

スピーカー

<mic>

Moveボタン

<move>

後ろに移動

<moveback>

前に移動

<movefront>

左に移動

<moveleft>

右に移動

<moveright>

SELECTボタン

<moveselect>

STARTボタン

<movestart>

STARTボタン (別パターン)

<movestartalt>

サブのモーションコントローラー 左に傾ける

<movetwotiltleft>

サブのモーションコントローラー 右に傾ける

<movetwotiltright>

OPTIONSボタン

<options>

OPTIONSボタン (別パターン)

<optionsalt>

右スティック

<r>

R1

<r1>

R2

<r2>

R3

<r3>

方向キー右

<right>

ロック

<rock>

SHAREボタン

<share>

サイドダイヤモンド

<sidediamond>

□ボタン

<square>

Tボタン

<t>

タッチパッド

<touchpad>

タッチパッドボタンを押す

<touchpadpress>

△ボタン

<triangle>

3Dパンニング

<ui3dpanning>

3D回転

<ui3drotate>

アバカス

<uiabacus>

絶対値

<uiabsolutevalue>

アクティブポート

<uiactiveport>

アクティビティ

<uiactivity>

作品をフォロー

<uiactivityadd>

作品のウォッチを解除

<uiactivityremove>

作品をウォッチ中

<uiactivityticked>

役者

<uiactors>

追加

<uiadd>

穴を追加

<uiaddhole>

写真を追加

<uiaddphoto>

選択を追加

<uiaddselection>

セットを追加

<uiaddset>

コレクションに追加

<uiaddtocollection>

グループに追加

<uiaddtogroup>

ADSR

<uiadsr>

アドバンス・ローテーター

<uiadvancedrotator>

アドバンス・ムーバー

<uiadvmover>

アドバンス・テキスト表示マシン

<uiadvtextdisplayer>

エアブラシ

<uiairbrush>

空中コントロール

<uiaircontrol>

注意

<uialert>

注意 フラッシュ

<uialertflash>

下寄せ

<uialignbottom>

左寄せ

<uialignleft>

ポジション

<uialignment>

中央寄せ

<uialignmiddle>

右寄せ

<uialignright>

上寄せ

<uialigntop>

すべてのコントロールセンサー

<uiallcontrollersensors>

インプを表示

<uiallowimp>

いつも最前面

<uialwaysontop>

アンビソニックサウンド

<uiambisonicpanning>

アンプ

<uiamplitude>

固定する

<uianchor>

角度

<uiangle>

ピッチを調節

<uianglepitch>

ロールを調節

<uiangleroll>

アニメーションのクリップ

<uianimclip>

アニメーションのルート

<uianimpath>

アニメーションを持続

<uianimpermanent>

アニメーションをキープ

<uianimsustain>

ターンを予測

<uianticipateturn>

カメラの絞り

<uiaperture>

リンゴ

<uiapple>

マテリアルを適用

<uiapplyfinish>

アーカイブ

<uiarchive>

アームチェア

<uiarmchair>

振りの激しさ

<uiarmflail>

アルペジエーターのメニュー

<uiarpeggiatormenu>

アルペジエイターのノート

<uiarpeggiatornotes>

矢印 反時計回り 北東

<uiarrowacne>

矢印 反時計回り 北西

<uiarrowacnw>

矢印 反時計回り 南東

<uiarrowacse>

矢印 反時計回り 南西

<uiarrowacsw>

矢印 時計回り 北東

<uiarrowcne>

矢印 時計回り 北西

<uiarrowcnw>

矢印 時計回り 南東

<uiarrowcse>

矢印 時計回り 南西

<uiarrowcsw>

矢印 斜め 北西南東

<uiarrowdnwse>

矢印 斜め 南西北東

<uiarrowdswne>

矢印 東

<uiarrowe>

矢印 北

<uiarrown>

矢印 北東

<uiarrowne>

下矢印

<uiarrownotaildown>

左矢印

<uiarrownotailleft>

右矢印

<uiarrownotailright>

上矢印

<uiarrownotailup>

矢印 南北

<uiarrowns>

矢印 北西

<uiarrownw>

矢印 回転 北東

<uiarrowrne>

矢印 回転 北西

<uiarrowrnw>

矢印 回転 南東

<uiarrowrse>

矢印 回転 南西

<uiarrowrsw>

矢印 南

<uiarrows>

矢印 南東

<uiarrowse>

矢印 南西

<uiarrowsw>

矢印 西

<uiarroww>

矢印 西東

<uiarrowwe>

矢印 Z

<uiarrowz>

両サイドで固定

<uiattachedbothends>

オブジェクトに固定

<uiattachedtoobject>

押し引き

<uiattractrepulse>

オーディオエフェクト

<uiaudioeffects>

オーディオフィルター

<uiaudiofilter>

自動3Dパンニング

<uiauto3dpanning>

オートフィット

<uiautofit>

オートガイド

<uiautoguides>

オートジャンプ

<uiautojump>

自動アップデート

<uiautoupdate>

軸の角度

<uiaxisangle>

X軸

<uiaxisx>

X軸 移動

<uiaxisxmove>

X軸 回転

<uiaxisxrotate>

Y軸

<uiaxisy>

Y軸 移動

<uiaxisymove>

Y軸 回転

<uiaxisyrotate>

Z軸

<uiaxisz>

Z軸 移動

<uiaxiszmove>

Z軸 回転

<uiaxiszrotate>

戻る

<uiback>

エディットモードに戻る

<uibacktoedit>

プレイモードに戻る

<uibacktoplay>

ビューモードに戻る

<uibacktoview>

風船

<uiballoon>

ベーシック版パペット

<uibasicpuppet>

ビーコン

<uibeacon>

ピッチベンド

<uibends>

自転車

<uibicycle>

ビッグブラシ

<uibigbrush>

広く

<uibigger>

マイナス/プラススケール

<uibimodal>

2足歩行

<uibiped>

2足歩行 下

<uibipedbottom>

2足歩行 上

<uibipedtop>

黒帯

<uiblackbars>

ブラスト

<uiblast>

ブルーム

<uibloom>

ボルト

<uibolt>

ボム

<uibomb>

<uibone>

ブックマーク

<uibookmark>

ブックマークを追加

<uibookmarkadd>

ブックマークを外す

<uibookmarkremove>

フレームのくすみ

<uiborderopacity>

フレームの設定

<uiborderproperties>

フレームの幅

<uiborderwidth>

バウンス

<uibounce>

ボックス

<uibox>

チェーンを壊す

<uibreakchain>

ブラシ

<uibrush>

ブラシをエディット

<uibrushedit>

バブル

<uibubbles>

<uibug>

インパクト

<uibump>

爆発

<uiburst>

ボタンを押す

<uibuttonclick>

ボタンを2回押す

<uibuttondoubleclick>

ボタンを長押し

<uibuttonhold>

カルキュレーター

<uicalculator>

カルキュレーター(別)

<uicalculatoralt>

カメラ&ライト

<uicamandlight>

カメラのブックマークを追加

<uicambookmarkadd>

クレイジー

<uicamcrazy>

カメラの距離

<uicamdistance>

イーズイン

<uicameasein>

イーズアウト

<uicameaseout>

カメラ

<uicamera>

スライド時のカメラ フォロー

<uicamfollowslide>

カメラの高さ

<uicamheight>

リニア

<uicamlinear>

カメラ・シェイカー

<uicamshaker>

スムース

<uicamsmooth>

カメラのターゲット

<uicamtarget>

カメラの傾き

<uicamtilt>

キャノン

<uicannon>

クルマ

<uicar>

カテゴリー

<uicategory>

重心

<uicentreofgravity>

チェーン

<uichain>

セッションの表彰台

<uichallengepodium>

セッションのプログレス 1

<uichallengeprogressone>

セッションのプログレス 3

<uichallengeprogressthree>

セッションのプログレス 2

<uichallengeprogresstwo>

セッションを投稿

<uichallengesubmit>

セッションを投票

<uichallengevoted>

チェックポイント

<uicheckpoint>

マイクロチップ

<uichip>

コードのメニュー

<uichordmenu>

コーラス&ディレイ

<uichorusanddelay>

色ズレ

<uichromaticabb>

太めの下矢印

<uichunkydownarrow>

太めの左矢印

<uichunkyleftarrow>

太めの右矢印

<uichunkyrightarrow>

太めの上矢印

<uichunkyuparrow>

<uicircle>

クラッパー

<uiclapper>

ミラー越しで非表示

<uiclippedmirror>

時計

<uiclock>

ドット時計

<uiclockdotted>

クローン

<uiclone>

クラウド

<uicloud>

<uiclouds>

クラウドに保存

<uicloudsave>

コートをプラス

<uicoatadd>

コートをマイナス

<uicoatsubtract>

コートツール

<uicoattools>

コイン

<uicoin>

集めたアイテム

<uicollectible>

コレクション

<uicollection>

コライドOK

<uicollidable>

どちらのコリジョンも検出

<uicollidedetectboth>

コリジョンの高さ

<uicollisionheight>

コリジョンの位置

<uicollisionpos>

コリジョンの幅

<uicollisionwidth>

コーム

<uicomb>

コンバイナー

<uicombiner>

快適モード オン

<uicomforton>

コメント

<uicomment>

コメント

<uicomments>

コンパス

<uicompass>

コンポーネント

<uicomponents>

コーン

<uicone>

接続

<uiconnect>

フォロー

<uiconnection>

創造力溢れるコニー

<uiconniespark>

コントラスト

<uicontrast>

方向キー

<uicontroldpadall>

方向キー右/左

<uicontroldpadleftright>

方向キー上/下

<uicontroldpadupdown>

サイズをコントロール

<uicontrolledscale>

コントローラーのページ 1

<uicontrollerpageone>

コントローラーのページ 3

<uicontrollerpagethree>

コントローラーのページ 2

<uicontrollerpagetwo>

コントローラーに宿る

<uicontrollerpossessed>

コントローラー・センサー

<uicontrollersensor>

コントローラーのスピーカー

<uicontrollersound>

クッキー

<uicookie>

カウンター

<uicounter>

カウンターのアウトプット

<uicounteroutput>

カウントイン

<uicountin>

アニメーションをクリエイト

<uicreateanim>

作品の設定

<uicreationsettings>

切り取り

<uicrop>

十字

<uicross>

丸十字

<uicrosscircled>

十字 (穴あき)

<uicrosshollow>

現在の体力

<uicurrenthealth>

体力への影響

<uicurrentlyaffectinghealth>

サブをカスタム

<uicustomsubs>

切り抜き

<uicutout>

シリンダー

<uicylinder>

ダメージ

<uidamage>

X軸でダンピング

<uidampx>

Y軸でダンピング

<uidampy>

Z軸でダンピング

<uidampz>

ダブルジャンプの高さ

<uidbljumpheight>

減速時間

<uideceleration>

デフォルトの表面

<uidefaultsurface>

ディレイ

<uidelay>

ディレイa

<uidelaya>

ディレイb

<uidelayb>

ディレイc

<uidelayc>

ディレイd

<uidelayd>

ディレイのエフェクト

<uidelayeffects>

削除

<uidelete>

グルーを削除

<uideleteglue>

出る

<uidepossess>

選択をすべて解除

<uideselectall>

すべて検出

<uidetectall>

ここで検出

<uidetecthere>

ここで検出しない

<uidetectnothere>

X軸の方向

<uidirectionx>

Y軸の方向

<uidirectiony>

Z軸の方向

<uidirectionz>

ダート

<uidirt>

コントロール無効

<uidisablecontrols>

接続を切る

<uidisconnect>

オフライン

<uidisconnection>

ディストーション

<uidistortion>

ドア

<uidoor>

<<左矢印

<uidoublearrowleft>

>>右矢印

<uidoublearrowright>

ダブルジャンプ

<uidoublejump>

描く

<uidraw>

ドロップダウン

<uidropdown>

逆ドロップダウン

<uidropdownr>

水滴

<uidroplet>

コントローラー・センサー

<uidssensor>

2本のモーションコントローラー

<uidualmoves>

ワイヤレスコントローラーのモーションセンサー機能

<uidualshockmotion>

アヒル

<uiduck>

ダイナミック・コンプレッサー

<uidynamicscompressor>

カバーを編集

<uieditcover>

エフェクトフィールドをサーチ

<uieffectfieldsearch>

エフェクトモード

<uieffectmode>

エフェクトをプラス

<uieffectsadd>

エフェクトをマイナス

<uieffectssubtract>

エフェクトの表示

<uieffectsvisibility>

エフェクトツール

<uieffecttools>

ゴム

<uielastic>

ディスク

<uiellipsoid>

エミッター

<uiemitter>

ワイヤーをエミット

<uiemitwires>

進む

<uienter>

グループに入る

<uientergroup>

エンベロープのデプス

<uienvdepth>

エンベロープ

<uienvelope>

エンベロープ

<uienvelopefollowermode>

自然

<uienvironment>

やめる

<uiexit>

演奏モードをやめる

<uiexitperfmode>

アクションボタン

<uifacebuttons>

早送り

<uifastforward>

フィードバック

<uifeedback>

10秒進める

<uifftensecs>

カメラの視野

<uifieldofview>

フィルムストリップ

<uifilmstrip>

フィルター

<uifilter>

フィルターあり

<uifilteron>

<uifire>

FK

<uifk>

フラグ

<uiflag>

フラッシュ

<uiflash>

逃げるモード

<uifleemode>

フロア・グリッド

<uifloorgrid>

ミスト

<uifog>

フォロワー

<uifollower>

フォロワーがダンピング

<uifollowerdirectiondamp>

VRで頭をフォロー

<uifollowheadinvr>

インプをフォロー

<uifollowimp>

フォローモード

<uifollowmode>

足の接地

<uifootimpact>

足の引きずり

<uifootscrape>

ターゲット発見

<uifoundtarget>

FM 1

<uifreqmodone>

FM 2

<uifreqmodtwo>

摩擦

<uifriction>

フローズン

<uifrozen>

ガジェット

<uigadget>

体力アップ

<uigaininghealth>

ゲームプレイ・ギア

<uigameplaygear>

閉じたゲート

<uigateclosed>

開いたゲート

<uigateopen>

アーカイブ

<uigenealogy>

ゲット

<uiget>

ゴースト

<uighost>

ギフトバブル

<uigiftbubble>

世界観カスタマイザー

<uiglobalsettings>

地球儀

<uiglobe>

グルー

<uiglue>

掴み

<uigrab>

掴み中

<uigrabbed>

掴みポイント

<uigrabpoint>

掴みセンサー

<uigrabsensor>

グレード

<uigrade>

グレインをカット

<uigraindrop>

グラニュラーディレイ

<uigranulardelay>

グラニュラー・シンセシス

<uigranularsynthesis>

<uigrass>

サンド

<uigravel>

グリッド

<uigrid>

グリッド中央

<uigridcenter>

グリッドのエッジ

<uigridedge>

グリッド・スナップ

<uigridsnap>

グリッドの表面

<uigridsurface>

グリッドビュー

<uigridview>

グリッドをズーム

<uigridzoom>

グリップ

<uigrip>

ガイド

<uiguide>

ガイド

<uiguides>

ジャイロスコープ

<uigyroscope>

R2半押し

<uihalfpress>

プレイヤーのチップをフォロー

<uihandfollowplayer>

掴みOKのオブジェクトを感知

<uihandgadgethover>

宿るOKのオブジェクトを感知

<uihandhoverpossessable>

ハードブレンド

<uihardblend>

プレイヤーの頭の向きをフォロー

<uiheadfollowplayer>

ヘッド/カメラ トラッカー

<uiheadgadget>

ヘッドガジェットのカーソル有効

<uiheadgadgetcursorenabled>

ヘッドホン

<uiheadphones>

ヘッドホンのバランス

<uiheadphonesbalance>

頭の位置

<uiheadposition>

体力

<uihealth>

体力への影響

<uihealthimpact>

体力カスタマイザー

<uihealthmodifier>

ハート

<uiheart>

ハート

<uihearts>

ヘルパー

<uihelpers>

ヘキサゴン

<uihexagon>

非表示

<uihidden>

ハイカット

<uihighcut>

VRヘッドセットの位置

<uihmdposition>

穴が開いた丸

<uihollowcircle>

穴が開いたヘキサゴン

<uihollowhexagon>

ホーム

<uihome>

ホームのテーマ

<uihomespacetheme>

地平線

<uihorizon>

水平ビュー

<uihorizontalview>

カーソル

<uihovered>

ヘッドアップディスプレイ

<uihud>

待機中のフェイスカメラ

<uiidlefacecam>

コリジョンを無視

<uiignorecollide>

IK

<uiik>

チップ

<uiimp>

インパクト感度

<uiimpactsensitivity>

インパクト・センサー

<uiimpactsensor>

インパスト

<uiimpasto>

空っぽのチップ

<uiimpblank>

チップをドッキング

<uiimpdock>

チップのサイズ 1:1

<uiimponetoone>

チップの位置

<uiimpposition>

チップクエストの最大化

<uiimpquestmax>

チップクエストの最小化

<uiimpquestmin>

チップのリズム

<uiimprhythm>

チップの掴み

<uiimpstretch>

チップツール

<uiimptool>

無限

<uiinfinity>

インフォ

<uiinfo>

丸インフォ

<uiinfocircled>

内ゾーン

<uiinnerradius>

インプット/アウトプット

<uiinputoutput>

インターバルをランダム

<uiintervaljitter>

インベントリ

<uiinventory>

反転

<uiinvertinput>

死亡中

<uiisdead>

VR使用中

<uiisinvr>

キャラに宿る

<uiispossessed>

ジョイント

<uijoints>

ジョイントのターゲット位置

<uijointtarget>

ジャンプ

<uijump>

ジャンプ上昇

<uijumpascent>

ジャンプ下降

<uijumpdescent>

ジャンプの高さ

<uijumpheight>

ジャンプの頂点

<uijumppeak>

ゲット

<uijustcollected>

カレイドスコープ

<uikaleidoscope>

巻き戻し時に値を保持

<uikeepvalue>

キーボード

<uikeyboard>

キーフレームをスムージング

<uikeyframesmooth>

着地のインパクト

<uilandingimpact>

レーザースコープ

<uilaserscope>

レーザースコープのフォールオフ

<uilaserscopefalloff>

PlayStation®4 を起動

<uilaunchps4>

レイヤー

<uilayers>

傾く

<uilean>

動きのラグ

<uileanlag>

やめる

<uileave>

グループから出る

<uileavegroup>

左手用に反転

<uilefthandflip>

左かかとの接地

<uileftheelstrike>

左モーター (振動)

<uileftmotor>

レガート

<uilegato>

長さをランダム

<uilengthjitter>

レンズフレア

<uilensflare>

手紙

<uiletter>

レベルリンク

<uilevellink>

ライトブラシ

<uilightbrush>

<uilightning>

稲妻

<uilightningflash>

ライトオフ

<uilightoff>

ライトオン

<uilighton>

ライトのスイッチ

<uilightswitch>

ライトのスイッチオフ

<uilightswitchoff>

ライトのスイッチオン

<uilightswitchon>

いいね!

<uiliked>

ローカル

<uilocal>

ロック

<uilocked>

ロジック

<uilogic>

AND

<uilogicand>

NOT

<uilogicnot>

OR

<uilogicor>

XOR

<uilogicxor>

ウォッチ

<uilookat>

ウォッチ・ローテーター

<uilookatrotator>

視線カーソル

<uilookcursor>

ループ

<uiloop>

ゆるめる

<uilooseness>

体力ダウン

<uilosinghealth>

ローカット

<uilowcut>

下限

<uilowerlimit>

肩の揺れ

<uilumbering>

機械

<uimachine>

魔法の杖

<uimagicwand>

磁力

<uimagnet>

磁力 マイナス

<uimagnetminus>

磁力 プラス

<uimagnetplus>

磁力 プラスマイナス

<uimagnetplusminus>

マップ

<uimap>

マスク

<uimasks>

最大の残留数

<uimaxatonce>

エミットの最大数

<uimaxemitted>

最長

<uimaxlength>

大きな下矢印

<uimegadownarrow>

ストロークを合体

<uimergestrokes>

メタル

<uimetal>

ミラー

<uimetallicmirror>

メトロノーム

<uimetronome>

マイク

<uimicrophone>

ジャンプの高さ(最低)

<uiminjumpheight>

最短

<uiminlength>

丸マイナス

<uiminuscircled>

ミラー

<uimirror>

キャラクターをミックス

<uimixchar>

ミキサー

<uimixer>

ゲームプレイをミックス

<uimixgameplay>

いろいろミックス

<uimixgeneral>

ミュージックをミックス

<uimixmusic>

ボイスをミックス

<uimixvoice>

モデル

<uimodel>

報告

<uimoderate>

モード

<uimodes>

増やす

<uimore>

コテ板

<uimortarboard>

モーションブラー

<uimotionblur>

モーションセンサーの挙動

<uimotionsensormovement>

モーターボルト

<uimotorbolt>

移動

<uimove>

モーションコントローラー 離す

<uimoveaway>

左手のモーションコントローラー

<uimovecontrollerlefthand>

右手のモーションコントローラー

<uimovecontrollerrighthand>

チップ+モーションコントローラー

<uimoveimp>

動きセンサー

<uimovementsensor>

メインのモーションコントローラー

<uimoveone>

メインのモーションコントローラー 傾ける

<uimoveonetilt>

メインのモーションコントローラーを左に傾ける

<uimoveonetiltleft>

メインのモーションコントローラーを右に傾ける

<uimoveonetiltright>

ムーバー

<uimover>

スカルプチャーを移動

<uimovesculpt>

サウンドを移動

<uimovesound>

ストロークを移動

<uimovestroke>

モーションコントローラー 傾ける

<uimovetilt>

モーションコントローラー 同時に動かす

<uimovetogether>

モーションコントローラー お尻同士をタッチ

<uimovetouchbase>

モーションコントローラー スフィア同士をタッチ

<uimovetouchspheres>

サブのモーションコントローラー

<uimovetwo>

サブのモーションコントローラー 傾ける

<uimovetwotilt>

マグ

<uimug>

多言語

<uimultilanguage>

ミュージック

<uimusic>

小節

<uimusicbar>

ミュージッククリップ

<uimusicclip>

ミュージッククリップをサーチ

<uimusicclipsearch>

ミュージックをサーチ

<uimusicsearch>

ミュージック・スナップ

<uimusicsnap>

New

<uinew>

新しいスカルプチャー

<uinewsculpt>

新しいストローク

<uinewstroke>

クローンなし

<uinoclone>

ノード

<uinode>

ノードイン

<uinodein>

ノードアウト

<uinodeout>

エントリーなし

<uinoentry>

ゴーストなし

<uinoghost>

体力ゼロ

<uinohealth>

ノイズのサイズ

<uinoisescale>

ノイズのスピード

<uinoisespeed>

ノイズの強度

<uinoisestrength>

均一スケールなし

<uinonuniformscale>

VR不使用

<uinonvr>

リピートなし

<uinorepeat>

ヒット地点の表面の向き

<uinormal>

ノーマル&センタースピーカー

<uinormalandcenterspeakers>

ノーマルスピーカー

<uinormalspeakers>

ノート

<uinote>

8分音符

<uinoteeighth>

付点8分音符

<uinoteeighthdot>

8分3連符

<uinoteeighthtriplet>

2分音符

<uinotehalf>

付点2分音符

<uinotehalfdot>

2分3連符

<uinotehalftriplet>

ノート オフ

<uinoteoff>

ノート オン

<uinoteon>

4分音符

<uinotequarter>

付点4分音符

<uinotequarterdot>

4分3連符

<uinotequartertriplet>

16分音符

<uinotesixteenth>

付点16分音符

<uinotesixteenthdot>

16分3連符

<uinotesixteenthtriplet>

64分音符

<uinotesixtyfourth>

付点64分音符

<uinotesixtyfourthdot>

64分3連符

<uinotesixtyfourthtriplet>

30秒音符

<uinotethirtysecond>

付点30秒音符

<uinotethirtyseconddot>

30秒3連符

<uinotethirtysecondtriplet>

全音符

<uinotewhole>

付点全音符

<uinotewholedot>

全3連符

<uinotewholetriplet>

お知らせ

<uinotifications>

数字

<uinumber>

ナンバー表示マシン

<uinumberdisplayer>

オクターブの広がり

<uioctavespread>

画面外

<uioffscreen>

画面外キル

<uioffscreenkill>

オニオン

<uionion>

くすみ

<uiopacity>

サウンドを開く

<uiopensound>

起点

<uiorigin>

オシレーター

<uioscillator>

オシレーター ミックス

<uioscillatormix>

外ゾーン

<uiouterradius>

アウトプット 1

<uioutputone>

アウトプット 2

<uioutputtwo>

オーバービュー

<uioverview>

ペイント缶

<uipaintbucket>

ペイント缶の枠線

<uipaintbucketoutline>

ディスクにクローン

<uipaintclonedisc>

クローンをランダム

<uipaintclonejitter>

線に沿ってクローン

<uipaintcloneline>

表面にクローン

<uipaintcloneplane>

スフィアにクローン

<uipaintclonesphere>

マテリアルをペイント

<uipaintfinish>

ペイントを注ぐ

<uipaintpour>

すべての方向にクローンを回転

<uipaintrotatealldir>

シリンダーの周りにクローンを回転

<uipaintrotatecylinder>

半スフィアにクローンを回転

<uipaintrotatehemisphere>

ペイントのスミア

<uipaintsmear>

パレット

<uipalette>

ポーズ

<uipause>

鉛筆

<uipencil>

演奏

<uiperform>

写真

<uiphoto>

写真(丸付きのチェックマーク)

<uiphotoadd>

フォトカメラ

<uiphotocam>

写真(丸付きのマイナスマーク)

<uiphotoremove>

写真(丸付きのプラスマーク)

<uiphototick>

物理

<uiphysics>

物理(振り子)

<uiphysicspendulum>

選択

<uipick>

ピックアップ・バブル

<uipickupbubble>

ピン

<uipin>

ピン留め中

<uipinned>

ピン留め

<uipintoscreen>

ビデオ

<uipip>

ビデオを最大化

<uipipmaximise>

ビデオ最小化

<uipipminimise>

ピストン

<uipiston>

ピッチ(コース)

<uipitchcoarse>

ピッチ(ファイン)

<uipitchfine>

ピッチのインターバル

<uipitchinterval>

ピッチをランダム

<uipitchjitter>

ピクセル化

<uipixellate>

プレイ

<uiplay>

どちらの方向もプレイ

<uiplayboth>

プレイ済み

<uiplayed>

プレイヤー4

<uiplayerfour>

プレイヤーのレベル

<uiplayerlevel>

プレイヤー1

<uiplayerone>

プレイヤーの所有権

<uiplayerownership>

プレイヤー3

<uiplayerthree>

プレイヤー2

<uiplayertwo>

再生ヘッドの位置

<uiplayheadposition>

あとでプレイ

<uiplaylater>

あとでプレイ(丸付きのプラスマーク)

<uiplaylateradd>

あとでプレイ(丸付きのチェックマーク)

<uiplaylatertick>

プレイモード

<uiplaymode>

丸プラス

<uipluscircled>

ポータル(戻る)

<uiportalbackwards>

ポータル(両方向)

<uiportalbidirection>

ポータル(進む)

<uiportalforwards>

宿る

<uipossession>

宿ってレコーダー

<uipossessionrecorder>

宿り中のビジュアルなし

<uipossessnoviz>

宿り中のビジュアル ボディ

<uipossessvizbody>

宿り中のビジュアル 目

<uipossessvizeyes>

宿り中のビジュアル アンテナ

<uipossessviztip>

ポスタライズ

<uiposterise>

電力

<uipower>

累乗

<uipowerof>

着地の予測

<uipredictedlanding>

プレビュー

<uipreview>

メインのコントローラー

<uiprimarycontroller>

メインのモーションコントローラー 〇ボタン

<uiprimarymove_circle>

メインのモーションコントローラー ×ボタン

<uiprimarymove_cross>

メインのモーションコントローラー Moveボタン

<uiprimarymove_movebtn>

メインのモーションコントローラー □ボタン

<uiprimarymove_square>

メインのモーションコントローラー △ボタン

<uiprimarymove_triangle>

メインのモーションコントローラー Tボタン

<uiprimarymove_trigger>

メインのスフィアをサブのお尻にタップ

<uiprimaryspheretosecondarybase>

プリズム

<uiprism>

直角プリズム

<uiprismright>

オートアニメーション

<uiproceduralanim>

プロジェクション

<uiprojection>

小道具

<uiprop>

バランス

<uiproportions>

PlayStation®Camera

<uipscamera>

公開

<uipublish>

パルス

<uipulse>

パペットのバウンス

<uipuppetbounce>

パペットがフォールアウト

<uipuppetfallout>

パペットのインターフェース

<uipuppetinterface>

空っぽパペットのコレクション

<uipuppettype>

パズルピース

<uipuzzlepiece>

カーブ

<uiquadratic>

丸ハテナ

<uiquestioncircled>

ハテナ フラッシュ

<uiquestionflash>

キュー

<uiqueue>

<uirainbow>

ランダムマシン

<uirandomiser>

ランダムでノートをミュート

<uirandomnotedrop>

範囲

<uirange>

範囲のフォールオフ

<uirangefalloff>

範囲に一致

<uirangemet>

レート

<uirate>

X軸の割合

<uiratex>

Y軸の割合

<uiratey>

Z軸の割合

<uiratez>

リアスピーカーの音量

<uirearspeakervolume>

録画

<uirecord>

宿ってレコード

<uirecordpossession>

1つ進む

<uiredo>

リロード

<uirefresh>

インベントリに復活

<uirefundinv>

公開

<uirelease>

係数

<uiremainderafterdivision>

リミックス

<uiremix>

グループから削除

<uiremovefromgroup>

選択を削除

<uiremoveselection>

リセット

<uireset>

グリッドをリセット

<uiresetgrid>

体力をリセット

<uiresethealth>

インベントリをリセット

<uiresetinventory>

復活

<uirespawn>

リバーブ

<uireverb>

リバーブa

<uireverba>

リバーブb

<uireverbb>

リバーブc

<uireverbc>

リバーブd

<uireverbd>

ディレイをリバーブ

<uireverbdelay>

リバーブのエフェクト

<uireverbeffects>

リバーブのプリセット

<uireverbpreset>

レビュー

<uireview>

巻き戻し

<uirewind>

直角

<uirightangle>

右かかとの接地

<uirightheelstrike>

右モーター (振動)

<uirightmotor>

リングモジュレーター

<uiringmodmode>

ロケット

<uirocket>

ロケット・ローテーター

<uirocketrotator>

ロッド

<uirod>

ロール

<uiroll>

ローラー

<uiroller>

ローラーコースター

<uirollercoaster>

回転

<uirotate>

X軸の回転速度

<uirotationalvelocityx>

Y軸の回転速度

<uirotationalvelocityy>

Z軸の回転速度

<uirotationalvelocityz>

ローテーター

<uirotator>

四捨五入

<uiround>

切り捨て

<uirounddown>

切り上げ

<uiroundup>

マップを並べる

<uirowmapping>

逆再生

<uirplay>

バラバラ

<uiruffle>

ルーラー

<uiruler>

振動マシン

<uirumbler>

走る

<uirun>

10秒戻る

<uirwtensecs>

サンドキャッスル

<uisandcastle>

セーブ

<uisave>

プレイOKで公開

<uisaveplayable>

パブリックで公開

<uisavepublic>

セーブが制限されています

<uisaverestricted>

サイズ

<uiscale>

スキャンライン

<uiscanlines>

シーン

<uiscene>

ハサミ

<uiscissors>

スコアカウンター

<uiscorecounter>

スコア・カスタマイザー

<uiscoremodifier>

スコア

<uiscorepoints>

スコアセンサー

<uiscoresensor>

画面

<uiscreen>

画面下

<uiscreenbottom>

画面中央

<uiscreencentre>

スクリーンエフェクト

<uiscreenfx>

画面左

<uiscreenleft>

画面中心

<uiscreenmiddle>

画面右

<uiscreenright>

画面上

<uiscreentop>

スクリプト

<uiscript>

スカルプト

<uisculpt>

スカルプチャーをプラス

<uisculptadd>

スカルプチャーをマイナス

<uisculptsub>

スカルプトツール

<uisculpttools>

サーチ

<uisearch>

リスト済みの作品をサーチ

<uisearchlisted>

秘密の作品をサーチ

<uisearchunlisted>

サブのモーションコントローラー 〇ボタン

<uisecondarymove_circle>

サブのモーションコントローラー ×ボタン

<uisecondarymove_cross>

サブのモーションコントローラー Moveボタン

<uisecondarymove_movebtn>

サブのモーションコントローラー □ボタン

<uisecondarymove_square>

サブのモーションコントローラー △ボタン

<uisecondarymove_triangle>

サブのモーションコントローラー Tボタン

<uisecondarymove_trigger>

サブのスフィアをメインのお尻にタップ

<uisecondaryspheretoprimarybase>

セカンドスクリーン

<uisecondscreen>

すべて選択

<uiselectall>

どれでも選択

<uiselectany>

ヒューを選択

<uiselecthue>

オブジェクトを選択

<uiselectobjects>

セレクター

<uiselector>

丸めのキューブ

<uisellipsoid>

チップに送る

<uisendtoimp>

セカンドスクリーンに送る

<uisendtoscreen>

インパクトを感知

<uisenseimpacts>

設定

<uisettings>

シャドー

<uishadow>

シャドーの角度

<uishadowangle>

シャドーのディテール

<uishadowdetailscale>

シャドーのくすみ

<uishadowopacity>

シャドーのソフトさ

<uishadowsoftness>

シェイプをランダム

<uishapejitter>

シェア

<uishare>

ダイヤモンド

<uishinydiamond>

ショック吸収マシン

<uishockabsorber>

ミリ秒まで表示

<uishowms>

シャッフル

<uishuffle>

最大値の範囲

<uisiggenmaxvaluerange>

最小値の範囲

<uisiggenminvaluerange>

最大ポーズ

<uisiggenpausemax>

最小ポーズ

<uisiggenpausemin>

フェーズのオフセット

<uisiggenphaseoffset>

波長

<uisiggensweepsecs>

シグナル発生マシン

<uisignalgenerator>

シグナル操作マシン

<uisignalmanipulator>

サインイン

<uisignin>

サインアウト

<uisignout>

シンプル化

<uisimplify>

単列

<uisinglerow>

手直しスライダー

<uisingletweak>

スケート

<uiskate>

後ろにスキップ

<uiskipback>

前にスキップ

<uiskipforward>

ドクロ

<uiskull>

スカイボックス

<uiskybox>

スライス

<uislice>

スライスのキートラック

<uislicekeytracking>

スライド

<uislide>

スライダー

<uislider>

スライダー

<uisliders>

狭く

<uismaller>

スマートコレクション

<uismartcollection>

スミア

<uismear>

小さいタグ

<uismltag>

もっとスムーズに

<uismoother>

スムージング

<uismoothingonly>

カタツムリ

<uisnail>

スナップポイント

<uisnappoint>

靴下パペット

<uisockpuppet>

ソフトブレンド

<uisoftblend>

並び替え

<uisorting>

サウンドエフェクト

<uisoundeffect>

サウンドエフェクトをサーチ

<uisoundeffectsearch>

サウンドグループ

<uisoundgroup>

サウンドの設定

<uisoundsettings>

サウンドスライス

<uisoundslice>

サウンドツール

<uisoundtools>

スパナ

<uispanner>

スピーカー

<uispeaker>

スフィア

<uisphere>

スプラット

<uisplat>

ストレッチ

<uisplatstretch>

スプリッター

<uisplitter>

スポットライト

<uispotlight>

スプレー缶

<uispraycan>

スプリング

<uispring>

スプリングボルト

<uisprungbolt>

マシュマロ感

<uisquashyness>

スタンプ

<uistamp>

別のスタンプ

<uistampalt>

スタンプ有効化

<uistampenabler>

直立

<uistanding>

<uistar>

再生をランダム

<uistarttimejitter>

画面に表示

<uistayonscreen>

ステレオ・ピンポン

<uistereopingpong>

姿勢のよさ

<uistiffness>

ストーン

<uistone>

ストップ

<uistop>

ストップモーション

<uistopmotion>

強度

<uistrength>

X軸の強度

<uistrengthx>

Y軸の強度

<uistrengthy>

Z軸の強度

<uistrengthz>

歩幅

<uistride>

どっしり時間

<uistrideytime>

弦楽器

<uistring>

ストロークの密度

<uistrokedensity>

ストロークの終わり

<uistrokeend>

ストロークをフェードイン

<uistrokefadein>

ストロークをフェードアウト

<uistrokefadeout>

ストローク(フラフラ具合)

<uistrokefloppiness>

ストローク(物理)

<uistrokephysical>

ストロークの始まり

<uistrokestart>

ストロークツール

<uistroketools>

スタジオ・ライト

<uistudiolight>

スタイル

<uistyle>

スタイルをプラス

<uistyleadd>

スタイルをマイナス

<uistylesubtract>

スタイルツール

<uistyletools>

サブオンリー

<uisub>

ボックスを減らす

<uisubbox>

コーンを減らす

<uisubcone>

シリンダーを減らす

<uisubcylinder>

ディスクを減らす

<uisubellipsoid>

ヘキサゴンを減らす

<uisubhexagon>

プリズムを減らす

<uisubprism>

直角プリズムを減らす

<uisubprismright>

ピラミッドを減らす

<uisubpyramid>

正方形を減らす

<uisubquadratic>

丸めキューブを減らす

<uisubsellipsoid>

スフィアを減らす

<uisubsphere>

字幕表示マシン

<uisubtitledisplayer>

トーラスを減らす

<uisubtorus>

マイナス

<uisubtract>

ホイールを減らす

<uisubwheel>

太陽

<uisun>

日の出

<uisunrise>

スーパースタイル

<uisuperstyle>

サラウンド

<uisurround>

サラウンド・ピンポン

<uisurroundpingpong>

身体の揺れ

<uisway>

タグ

<uitag>

タグのガジェット

<uitaggadget>

タグ

<uitags>

吹き出しのシェイプ バブル

<uitailshapebubbles>

吹き出しのシェイプ カーブ

<uitailshapecurved>

吹き出しのシェイプ カーブ2

<uitailshapecurved2>

吹き出しのシェイプ まっすぐ

<uitailshapestraight>

吹き出しのシェイプ ジグザグ

<uitailshapezigzag>

吹き出しのシェイプ ジグザグ2

<uitailshapezigzag2>

タップ

<uitap>

ターゲット

<uitarget>

ターゲット位置

<uitargetposition>

チーム

<uiteam>

テレポーター

<uiteleporter>

操作テスト

<uitestingcontrols>

三角錐

<uitetrahedron>

テキストをアニメート

<uitextanimating>

テキストのアニメーション終了

<uitextanimfinished>

テキストのアニメーション中

<uitextanimprogress>

テキストボックスのカーブ加減

<uitextboxcurviness>

テキストボックスのくすみ

<uitextboxopacity>

余白

<uitextboxpadding>

テキストボックスの設定

<uitextboxproperties>

細くする

<uitextboxtaper>

不安定

<uitextboxwonkiness>

テキスト表示マシン

<uitextdisplayer>

テキストの距離

<uitextdistance>

テキスト入力

<uitextentry>

テキストのくすみ

<uitextopacity>

テキストの設定

<uitextproperties>

テクスチャーのフェード加減

<uitexturefadeamount>

テクスチャーのサイズ

<uitexturescale>

テクスチャーの強度

<uitexturestrength>

しきい値

<uithreshold>

ブー!

<uithumbdown>

いいね!

<uithumbup>

いいね!の枠線

<uithumbupoutline>

チェックマーク

<uitick>

丸チェックマーク

<uitickcircled>

穴の開いたチェックマーク

<uitickhollow>

タイムライン

<uitimeline>

やることリスト

<uitodo>

ツール

<uitools>

トーラス

<uitorus>

タッチ

<uitouching>

ゴミ箱

<uitrashcan>

トラベル

<uitravel>

パワーストンプ

<uitrex>

トリガーゾーン

<uitriggerzone>

完全ランダム

<uitruerandom>

ターンのスピード

<uiturnspeed>

手直し

<uitweak>

手直しメニュー

<uitweakmenu>

左に曲がった矢印

<uitwistarrowleft>

右に曲がった矢印

<uitwistarrowright>

1つ戻す

<uiundo>

カメラをアンロック

<uiunlockcamera>

アンロック

<uiunlocked>

アップデート

<uiupdate>

すべてアップデート

<uiupdateall>

アップデートする

<uiupdatenow>

上限

<uiupperlimit>

スタンド

<uiupright>

ユーザー

<uiuser>

ユーザーを追加

<uiuseradd>

ユーザーを削除

<uiuserremove>

ユーザーをチェック

<uiusertick>

ユーティリティ

<uiutilities>

最大値

<uivalmaximum>

最小値

<uivalminimum>

変数マシン

<uivariable>

変数カスタマイザー

<uivariablemodifier>

バラバラなゆるみ

<uivaryinglooseness>

X軸の速度

<uivelocityx>

Y軸の速度

<uivelocityy>

Z軸の速度

<uivelocityz>

認証済み

<uiverified>

VHS

<uivhs>

ビネット

<uivignette>

アクセス

<uivisibility>

表示

<uivisible>

ビジュアルエフェクト

<uivisualeffects>

音量をランダム

<uivolumejitter>

VR対応

<uivrcompatible>

VRのカーソル有効

<uivrcursorenabled>

VRのカーソルの位置

<uivrcursorposition>

VR専用

<uivronly>

VRのピッチ&ロール

<uivrpitchroll>

VRの評価

<uivrrating>

VR評価1

<uivrratingone>

VR評価3

<uivrratingthree>

VR評価2

<uivrratingtwo>

VR設定

<uivrsettings>

歩く

<uiwalk>

ウェーブ(ランプ)

<uiwaveramp>

ウェーブ(ランダム・スムース)

<uiwaverandomsmooth>

ウェーブ(ランダム・ステップ)

<uiwaverandomstep>

ウェーブ

<uiwaves>

ウェーブ(サンドキャッスル)

<uiwavesandcastle>

ウェーブのシェイプ

<uiwaveshape>

ウェーブ(スクエア)

<uiwavesquare>

重さ

<uiweight>

ウィンチ

<uiwinch>

<uiwind>

ウィンドの動き

<uiwindflapfrequency>

ウィンドの強さ

<uiwindstrength>

ワイプの量

<uiwipeamount>

ワイプ ボヤケ

<uiwipebokeh>

ワイプ サークル

<uiwipecircular>

ワイプ グラデーション

<uiwipedissolve>

ワイプ ホール

<uiwipehole>

ワイプ リニア

<uiwipelinear>

ワイパー

<uiwiper>

無線レシーバー

<uiwirelessreceiver>

ワイヤー

<uiwires>

変調

<uiwobble>

ヨロヨロの矢印A

<uiwobblyarrowa>

ヨロヨロの矢印B

<uiwobblyarrowb>

ヨロヨロの矢印C

<uiwobblyarrowc>

ヨロヨロの矢印D

<uiwobblyarrowd>

ウッド

<uiwood>

ワールド

<uiworld>

ワールドワイドウェブ

<uiwww>

X線

<uixray>

ヨー

<uiyaw>

ゾエトロープ

<uizoetrope>

ゾーンのフォールオフ

<uizonefalloff>

カメラのズーム

<uizoommultiplier>

方向キー上

<up>

USB端子

<usb>

Dreams Universe™のユーザーガイドはただいま作成中。これからプレイのヒントに関するコンテンツを増やしていく予定なのでチェックをお忘れなく!