2021년, 드림즈컴이 돌아옵니다!

 드림즈컴 2021 로고

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커뮤니티 여러분, 안녕하세요!

작년에 저희는 첫 드림즈컴을 개최했어요. 드리미버스의 뛰어난 창조자와 창조물을 뽐내는 커뮤니티 컨벤션이었죠. 재미있는 경험이 될 거라 여겼고, 여러분들도 마찬가지였으리라 생각해요! 이심전심했네요.

네, 맞아요. 드림즈컴이 올해에도 돌아온답니다! 다시 개최하게 돼서 너무 신나고, 올해의 쇼는 작년보다 멋지게 만들 각오가 되어 있어요. 더 많은 볼거리, 읽을거리, 만들 거리, 참여할 거리를 기대해주세요.

‘현명하고 잘생긴 Media Molecule 제작진 여러분! 쇼 플로어와 인게임 플레이리스트를 봤지만 어디서부터 시작해야 하는 거죠?’라는 여러분의 외침을 들었어요. 좋은 질문입니다. 저희가 기대하던 질문이에요. 올해엔 조금 다르게 진행할 거거든요. 여러 날에 걸쳐 드림즈컴을 라이브스트리밍하고, 새로운 편집 브랜드 임프사이더를 무상으로 제공할 예정이에요. 7월 27일 화요일 오후 5시(BST 기준)에 저희 Twitch 채널(새 탭에서 열기)에서 드림즈컴 방송 주간에 앞서서 미리 보실 수 있는 라이브 스트리밍을 시작합니다.

임프사이더 로고

임프사이더 로고

그다음 날인 5월 28일 수요일에는 드림즈컴 2021 쇼 플로어를 개장할 거예요. 물론 전적으로 #MadeInDreams이죠! 작년과 동일하게 홀을 돌아다니고 창조자 부스를 방문해서 스트리밍에서 보셨던 놀라운 콘텐츠를 직접 확인하실 수 있어요. 이 엑스포는 8월 2일 월요일까지 진행되니, 둘러보고 사람들의 작품에 감탄하고 마음껏 사진 찍을 시간은 충분할 거예요.

7월 28일 수요일부터 7월 30일 금요일까지 저희 Twitch 채널로 들어오시면 임프사이더의 드림즈컴 확장판의 일환으로 저희가 가장 마음에 들어 하는 드림즈컴 창조물을 플레이하며 이야기를 나누는 걸 보실 수 있어요. 또한 개발자 세션도 진행해서 드리머들과 인터뷰를 통해 그들의 작업, 창조적 영감, 질문이 바닥난다면 어떤 과자를 좋아하는지 등의 질문을 할 거예요. 이 인터뷰가 드림즈컴 방문객들에게 엑스포에서 무엇을 가장 먼저 구경할지 결정할 때 도움이 되겠죠!

아무튼, 작년과 마찬가지로 기발하고 멋진 부스가 가득하길 바라고 있어요… 바로 여러분의 부스가요! 개발 중인 프로젝트나 Dreams Universe 스튜디오를 쇼 커스텀해서 드림즈컴 2021 전시회에 참가해주세요.

드림즈컴 2021 템플릿 부스

드림즈컴 2021 템플릿 부스

드림즈컴 2021의 게이밍 테마 예제 부스

드림즈컴 2021의 게이밍 테마 예제 부스

작품을 전시하고 싶으신가요? 손쉽게 참여하실 수 있게 준비해놨어요. 드리미버스에 리믹스 가능한 부스 템플릿을 게시했답니다. 게임 내에서 지금 바로 이용 가능해요. Dreams Universe에서도 ‘드림즈컴 2021 부스 템플릿’으로 검색하시면 템플릿을 찾을 수 있어요. 커스텀해서 여러분이 어떤 창조자인지를 제대로 표현할 수 있도록 바꿔보세요. 또한 Mm이 제작한 재미있고 컨벤셔널한 소품 컬렉션도 제공하니 여러분의 창조물에 생명력을 주입할 때 활용해보세요.

드림즈컴 2021의 토크쇼 테마 부스 예제

드림즈컴 2021의 토크쇼 테마 부스 예제

드림즈컴 2021 부스 소품 컬렉션

드림즈컴 2021 부스 소품 컬렉션

또한, 편리한 가이드도 준비했으니 방문객을 위한 최상의 경험을 창조할 수 있을 거예요. 부스를 제출할 계획이라면 꼭 읽어보세요!

드림즈컴 2021 콘텐츠 및 기술 사양#

다음 콘텐츠 및 기술 사양을 준수하지 않은 부스는 쇼 플로어에 포함이 불가할 수 있어요.

먼저, 부스의 콘텐츠는 여러분의 것이어야 합니다. 즉, 다른 사람의 IP를 사용해선 안된다는 뜻이죠(IP의 개념에 대한 간단한 설명은 여기서(새 탭에서 열기)확인할 수 있어요.). 또한, 저희의 커뮤니티 가이드라인에 부합해야 해요.

부스 기본#

부스의 측정기 한도:

게임플레이 10%

그래픽 10%

오디오 10%

부스에 뭔가를 창조하기 전에 먼저 부스 템플릿 그룹으로 범위 확대하세요. 올 핼러우스 드림의 방 템플릿과 마찬가지로 부스는 순간이동기를 사용해서 자리로 이동하기 때문에 부스 템플릿 그룹 안에 배치되지 않은 것은 위치에 자동으로 맞춰지지 않아요!

범위 확대를 하지 않고 이미 템플릿에 요소를 배치한 상태라고 해도 걱정 마세요. 을 더블 탭해서 모두 선택한 다음에 부스 그룹을 선택 취소하세요. 마지막으로 그 물체들을 잡은 다음에 을 누른 상태로 부스 그룹에 가져다 대고 +을 눌러서 물체를 추가하세요.

인형#

이번에는 인형도 바꾸기로 했어요. 물론 빈 인형(디럭스)은 언제나 우리에게 특별한 존재지만, 드림즈컴 2021에서는 빈 슬라이딩 플랫포머 인형을 사용하기로 했어요. 즉, 여러분이 부스를 테스트하고 실제 이벤트에서 어떤 느낌일지 확인하고 싶다면 모드 메뉴를 열고 가젯 메뉴를 선택한 다음, 게임플레이 기어 하위 메뉴를 선택하고, 빈 인형 컬렉션을 열고, 앞서 언급한 플랫포머 인형을 부스에 드롭해서 시험해보세요. 저장하기 전에 인형을 잊지 말고 제거하셔야 해요!

부스 크기#

올해 여러분들 부스의 크기는 메인 부스 템플릿 그룹에 포함된 숨겨진 눈금자 가젯으로 측정되며, 모드 메뉴를 열어서 툴 메뉴를 선택하고 비 표시 툴을 선택해서 보이게 할 수 있어요. 눈금자 가젯을 부스 안에 놔둬야 하지만, 비 표시 툴로 다시 숨길 수는 있어요. 구체적으로 명시하자면 드림즈컴 2021 부스 크기는 10.5m x 6m x 7m이에요.

부스 용도로 창조한 모든 것은 이 제한을 완벽히 만족해야 해요! 부스에 배치한 것은 그 무엇도 제시된 제한 사항을 넘어설 수 없어요. 여기에는 논리, 애니메이션 등의 수단을 써서 부스 밖에서 움직이는 모든 물체가 포함된답니다. 칠하기는 변형해서 복제가 가능하지만 부스 안에 유지해야 하며, 카메라 주위와 같은 설정은 제한돼요. 트리거 구역과 같은 가젯 구역 역시 부스 제한을 벗어나지 않게 유지해야 한답니다.

올해는 부스 템플릿에서 서포트를 제거하고 여러분만의 커스텀 공간을 만들 수 있게 되었지만, 인형이 수직상으로 눈금자 가젯에 표시된 제한을 넘어 움직일 수 없도록 해야 해요. 원한다면 부스를 여러 층으로 구성해도 된답니다! 저희가 바라는 것은 최종 부스가 오리지널 베이스 조형이 템플릿 그룹(큰 흰색 입방체)에 담긴 채로 부스의 일부로 남아있는 거예요. 베이스 조형의 비주얼을 변형하는 건 환영이지만, 본 가이드의 나머지 사양은 충족해야 해요.

이동 가능한 조형과 그림#

부스에 이동 가능한 조형과 인형을 추가할 수 있지만, 부스 배치 논리 방식 때문에 이동 가능한 모든 물체를 부스 그룹 안에 있는 베이스 조형과 연결해야 해요. 그러기 위해서는 부스 그룹을 범위 확대한 상태에서 모드 메뉴를 열고 가젯 메뉴를 선택한 다음, 연결기 하위 메뉴를 열고 스트링을 선택하세요. 스트링의 앞쪽을 베이스 조형에 배치하고 끝쪽을 이동 가능 물체에 배치하세요. 이 시점에서 이동 가능 물체가 원하는대로 움직이는지 테스트를 해보세요. 제대로 움직인다면 문제없은 거랍니다!

부스에 물리적 칠하기를 사용해도 문제없지만, 과도한 물리량을 추가하면 홀의 프레임율에 영향을 줄 수 있으니 삼가하세요. 또한, 물리적 칠하기가 부스 경계선 밖으로 이동하지 않도록 주의하세요!

논리와 가젯#

부스는 부스를 배치하는 장면의 게임플레이를 변경하는 논리를 담고 있으면 안 돼요. 따라서 체크포인트, 상품 방울, 전체 설정, 변수, 변수 조정기는 허용되지 않아요. 체력 관리기나 체력 조정기는 인형에 영향을 줄 수 있기 때문에 부스에 포함될 수 없어요. 방출기와 파쇄기 또한 프레임율과 부스 자체에 복제된 물체에 영향을 줄 가능성이 있기 때문에 허용되지 않아요.

원한다면 부스에 럼블러를 추가할 수 있지만 올 핼러우스 드림의 방과 마찬가지로 인형이 해당 부스의 경계선 내에 있을 때만 작동돼야 하며 작동하는 것이 타당한 상황에만 럼블러를 사용해야 한답니다. 마지막으로 부스에 물리 구현기를 사용할 수 있고, 이를 사용해서 인형에 영향을 미칠 수도 있어요. 하지만 인형이 빠른 속도로 부스 밖으로 나가게 물리를 적용해서는 안 돼요. 또한 숨겨진 눈금자 가젯이 표시하는 제한을 넘어서 수직으로 인형을 이동시킬 수 없어요.

여러분이 제작하는 부스는 최대 5개의 조명 가젯을 포함할 수 있지만, 부스 밖으로 조명을 비추지 않도록 해야 해요. 여러분이 만든 것에만 조명을 적용하세요! 마찬가지로 부대 안의 그림이나 조형에 최대 40%의 발광을 추가할 수 있지만, 발산하는 빛이 부스의 경계선을 넘어서는 안 돼요. 간단히 말해서(여러분의 조형이 빛을 방출하기를 원하지 않는다는 가정하에) 발광 조형이나 그림을 변형해서 조형의 경우 발광에서 빛 발산 설정을 항상 끄기로 하고, 그림에서는 발광으로 빛 발산을 끄세요.

부스 템플릿 그룹 안에는 부스 조명 미리 보기 마이크로칩이 있어요. 이 칩 안에서 스위치를 켤 수 있는데, 여러분의 부스를 드림즈컴 홀에 배치하면 어떤 모습으로 보일지를 보여주는 일련의 가젯을 작동시키세요. 부스를 제출하기 전에 부스 조명 미리 보기 스위치를 꼭 꺼주세요. 그렇지 않으면 부스 조명 미리 보기 칩 전체가 완전히 제거될 수 있어요.

이 마이크로칩 안을 보면 저희가 드림즈컴 홀을 어떻게 꾸미려고 하는지 짐작하실 수 있을 거예요. 장면 전체 비주얼에 영향을 주는 가젯을 추가하지 마세요. 태양 및 하늘 가젯과 그레이딩 및 효과 가젯도 포함해서요!

부스에는 플레이어 카메라에 영향을 줄 수 있는 카메라나 가젯(카메라 흔들기, 카메라 포인터, 와이퍼 등)이 포함되어서는 안 돼요.

문자 및 오디오#

부스에 문자 출력기를 추가할 수 있습니다! 하지만 문자를 반드시 장면 내로 설정해야 해요.(설정 탭에 있어요) 항상 위에 설정은 켤 수 없지만, 문자가 부스 영역 밖에서 회전하지 않는다면 카메라 보기 설정은 사용할 수 있어요.

부스에 배치한 오디오는 부스 영역 내에서만 들려야 해요. 부스 내의 오디오를 활성화하는 트리거 구역을 추가하거나 부스 내의 모든 사운드와 악기에 3D 패닝을 사용해서 밖에서 들리지 않게 하면 돼요. 여러분의 부스와 평행하게 추가 부스를 배치하고 빈 슬라이딩 플랫포머 인형을 움직이면서 시험해 보세요. 다른 부스에서 카메라를 회전하는데 다른 부스의 오디오가 들린다면 부스 내에 있는 사운드와 악기의 3D 패닝 설정을 변형해야 해요. 아울러 부스 내의 사운드가 너무 시끄럽지 않게 해주세요. Mm 뮤직에 포함된 트랙을 사용해서 소리의 크기를 비교하고 음량을 조정해 보세요.

제발 문은 빼주세요!#

올해에는 여러분의 프로젝트 데모를 다소 다른 방식으로 쇼케이스를 할 예정이므로 부스에 문을 추가하지 말아 주세요!

드림즈컴 2021의 안내 부스 예제 빌드

드림즈컴 2021의 안내 부스 예제 빌드

6월 18일 금요일까지 완성된 부스를 제출해 주세요. 저희가 준비한 특별 제출 툴을 사용하시면 된답니다.

드림즈컴 2021이 기대되시나요? 저희가 드림즈컴 2021을 기대하는 만큼, 여러분도 그러시길 바라요. 어서 여러분들을 그곳에서 만나뵙고 싶네요!

Dreams Universe 유저 가이드는 제작 진행 중입니다. 학습 자원 및 기사를 계속 추가할 예정이므로 업데이트를 수시로 확인해주세요.