DreamsCom Regressa Em 2021!

O logótipo para a DreamsCom '21.

O logótipo para a DreamsCom '21.

Olá, coMmunidade!

O ano passado realizámos a primeiro DreamsCom: uma convenção da comunidade dedicada a mostrar uma tonelada de criadores e criações brilhantes no Dreamiverso. Nós achamos que foi uma experiência muito divertida - e parece que tu concordas! Isto já é um clássico, nós estarmos de acordo sobre algo.

Por isso, sim: a DreamsCom regressa este ano! Estamos muito excitados por realizar isto de novo, e estamos determinados a fazer com que o espetáculo deste ano seja ainda melhor do que o do ano passado. Vais ter mais para ver, ler, criar e com o qual te podes envolver.

‘Mas pessoas bonitas e inteligentes da Media Molecule!’, nós ouvimos os vossos gritos. ‘Como é que eu descubro onde começar?’ É uma excelente (e lisonjeira) pergunta, e uma que nós antecipamos. Este ano, vamos fazer as coisas de forma um pouco diferente: vamos trazer-vos vários dias de cobertura oficial da DreamsCom em direto através de transmissões, cortesia da nossa nova marca editorial, The Impsider. Vamos dar início aos procedimentos com uma transmissão em direto, na qual te vamos oferecer uma espreitadela às transmissões semanais da DreamsCom, a 27 de julho (terça-feira) às 17h BST através do nosso canal Twitch(abre num novo separador).

O logótipo para The Impsider.

O logótipo para The Impsider.

No dia seguinte, 28 de julho (quarta-feira), vamos abrir o salão de espetáculos da DreamsCom21, que é - tu adivinhaste - inteiramente #CriadoEmDreams (#MadeInDreams)! Assim como no ano passado, tu poderás passear pelos corredores e visitar bancas de criadores para veres todas as coisas fantásticas que viste nas transmissões por ti mesmo. A exposição vai durar até 2 de agosto (segunda-feira) para teres tempo suficiente para dares uma vista de olhos, admirares o trabalho de toda a gente, e tirares um monte de fotos tolas.

De 28 (quarta-feira) a 30 (sexta-feira) de julho, vais poder sintonizar-te no nosso canal Twitch para nos veres a jogar e conversar sobre algumas das criações da DreamsCom que nos deixam mais empolgados, como parte da cobertura alargada da DreamsCom por parte do The Impsider. Também vamos ter sessões com os programadores nas quais entrevistamos sonhadores sobre o seu trabalho, as suas inspirações criativas, e possivelmente, até sobre o seu tipo de biscoito preferido caso comecemos a ficar sem perguntas adultas. Com sorte, isto deve dar algumas ideias aos visitantes da DreamsCom para que eles decidam o que querem ver primeiro na exposição!

Afinal de contas, temos esperança que - tal como no ano passado - fique repleta até ao teto com bancas brilhantes e animadas… criadas por TI! Este é um convite aberto para expores na DreamsCom 2021 personalizando uma banca que represente os teus projetos em desenvolvimento ou os estúdios de Dreams no salão de espetáculos.

Modelo de uma banca para a DreamsCom '21.

Modelo de uma banca para a DreamsCom '21.

Modelo de uma banca com a temática de jogos para a DreamsCom '21.

Modelo de uma banca com a temática de jogos para a DreamsCom '21.

Desejas tornar-te num expositor? Nós simplificamos o processo para ti: nós lançámos um modelo de banca remisturável no Dreamiverso, e está já disponível no jogo. Também podes encontrar modelos em Dreams procurando "Modelo de Expositor da DreamsCom 21". Vais poder personalizá-la como queiras para representar realmente o tipo de criador que és. Também oferecemos uma coleção criada pela Mm de acessórios divertidos e ‘convencionais’ - percebeste? - que podem ser incluídos, caso queiras algo que dê asas à tua criatividade.

Um modelo de banca com a temática de programa de entrevistas para a DreamsCom '21.

Um modelo de banca com a temática de programa de entrevistas para a DreamsCom '21.

A coleção de acessório para bancas da DreamsCom '21.

A coleção de acessório para bancas da DreamsCom '21.

Também há um guia prático para seguires, para que juntos possamos assegurar que criamos a melhor experiência possível para todos os visitantes da DreamsCom. Continua a ler caso estejas a planear submeter uma banca!

Conteúdo e Indicações Técnicas da DreamsCom 2021

Atenção que caso a tua banca não cumpra com o seguinte conteúdo e indicações técnicas, não poderemos incluí-la no salão de espetáculos.

Antes de mais, o mais importante - o conteúdo da tua banca tem de ser teu. Isto significa que não podes usar PI de outras pessoas (dirige-te aqui para uma explicação rápida sobre o que é 'PI'(abre num novo separador)). Também tem de cumprir com os nossos Guias da Comunidade.

Básicos das Bancas#

Limites de termómetro para a tua banca:

10% jogabilidade

10% gráficos

10% áudio

Antes de criares o que quer que seja na tua banca, certifica-te de que aumentas o detalhe do teu Grupo de Modelo de Expositor. Tal como os modelos de divisões do Sonhos das Bruxas, as bancas serão movidas para a sua posição usando teletransportes, e assim, qualquer elemento que não esteja colocado dentro do Grupo de Modelo de Expositor não será ajustado automaticamente à sua posição!

Caso já tenhas começado a colocar coisas no teu modelo sem teres aumentado o detalhe, não te preocupes - basta premires duas vezes para selecionares tudo, e remover a seleção do grupo de banca. Para finalizar, agarra estes objetos, e mantendo premido , posiciona-te sobre o grupo de banca e prime +, o que te permitirá adicionar os objetos.

Boneco#

E também vamos mudar o boneco - embora o Boneco em Branco (Deluxe) tenha um lugar especial nos nossos corações, para o DreamsCom 21, vamos optar pelo Boneco em Branco Deslizante para Plataformas. Isto significa que caso queiras testas a tua banca e saber como ficará no evento, podes simplesmente abrir Engenhocas\ Ferramentas de Jogo, abrir a Coleção de Bonecos em Branco, largar o boneco para plataformas acima mencionado na banca e dar uma vista de olhos. Lembra-te de remover o boneco antes de guardares!

Dimensões da banca#

Este ano, as dimensões da tua banca estão representadas por uma engenhoca de régua escondida localizada dentro do Grupo de Modelo de Banca principal, que pode se tornar visível ao selecionar a ferramenta Esconder no menu de Ferramentas. Tens de deixar a engenhoca de régua na tua banca, mas podes escondê-la de novo usando a ferramenta de Esconder. Para que fique claro, as dimensões da banca da DreamsCom 2021 são 10,5m x 6m x 7m.

Tudo o que cries para a tua banca tem de ser colocado inteiramente dentro destes limites! Nada do que coloques dentro da tua banca pode-se estender para lá dos limites fornecidos. Isto inclui quaisquer objetos que se movam para fora da tua banca usando lógica, animação ou outros meios. As pinturas devem ser mantidas dentro da banca mesmo quando forem ajustadas para duplicar, e assim, definições como À Volta da Câmara estão fora de questão. Zonas de Engenhocas, como as zonas de ativação, também têm de ser mantidas dentro dos limites da banca.

Este ano podes remover os apoios do modelo de banca e criar o teu próprio espaço personalizado, mas tens de te certificar que o boneco não se move verticalmente para lá dos limites mostrados na engenhoca de régua. Caso queiras, podes ter múltiplos pisos na tua bancar! Tudo o que procuramos na banca final é que a escultura base original do grupo de modelos (o grande cuboide branco) permaneça como parte da tua banca final. Estás à vontade para ajustar os visuais da escultura base, mas tem de estar de acordo com o resto das especificações deste guia.

Esculturas movíveis e pintura#

Podes adicionar esculturas movíveis e bonecos à tua banca - no entanto, devido à forma como incorporamos a lógica de posicionamento da banca, vais ter de te assegurar que cada um dos objetos movíveis na banca está conectado à escultura base no grupo de banca. Para fazeres isto, enquanto estiveres a ver os detalhes dentro do grupo de banca, vai a Engenhocas/ Conetores e seleciona a Corda. Coloca a primeira ponta da corda na escultura base e a segunda no teu objeto movível. Testa à vontade o teu objeto movível e certifica-te de que ainda se move como esperas. Se sim, então está tudo bem!

Podes usar pintura física dentro da tua banca, mas não adiciones um montante excessivo de fisicalidade dado que pode afetar a velocidade de fotogramas dos corredores. Além disso, assegura-te de que a pintura física não se move para lá dos limites da banca!

Lógica e engenhocas#

A tua banca não deve conter lógica que altera a jogabilidade da cena onde será colocada - e assim, não são permitidas engenhocas como pontos de verificação, bolhas de prémio, definições globais, variáveis e modificadores de variáveis. A tua banca não pode conter gestores de pontos de vida ou modificadores de pontos de vida dado que podem influenciar o boneco. Também não são permitidos emissores ou destruidores devido ao impacto que objetos duplicados possam ter na velocidade de fotogramas e na própria banca.

Podes usar dispositivos de vibração na tua banca, mas, tal como nas divisões do Sonho das Bruxas, eles só podem ser ativados quando o boneco estiver dentro dos limites da tua banca, e só deves usar dispositivos de vibração onde fizer sentido que eles sejam ativados. Por último, podes usar aplicadores de força na tua banca, e podes usá-los para influenciar o boneco - mas não podem forçar o boneco para fora da banca a alta velocidade. Também não podem mover o boneco verticalmente para fora dos limites mostrados pela engenhoca de régua escondida.

A banca que cries pode incluir no máximo, cinco engenhocas de luz, mas tens de te assegurar que elas não emitam luz para fora da tua banca - adiciona luz só no que criaste! De igual forma, podes adicionar um máximo de 40% de brilho a pinturas ou esculturas dentro da tua banca, desde que a luz emitida não se estenda para fora dos limites da banca. Para simplificar isto (assumindo que não queiras que a tua escultura emita luz), podes ajustar a escultura ou pintura brilhantes e fixar a definição de Emitir Luz do Brilho para 'Nunca' nas esculturas, ou desativar a definição Emitir Luz do Brilho nas pinturas.

Vais poder encontrar o microchip de Pré-visualização da Iluminação da Banca dentro do Grupo de Modelo de Banca. Aqui, vais poder ativar o interruptor - isto vai ativar um conjunto de engenhocas que te vão mostrar como a tua banca vai ficar quando for colocada nos corredores da DreamsCom. Antes de submeteres a tua banca, certifica-te de que o interruptor de Pré-visualização de Iluminação da Banca está desligado, ou o microchip de Pré-visualização de Iluminação da Banca está removido completamente.

Neste microchip, vais reparar que nós temos a nossas próprias ideias para como os corredores da DreamsCom vão ficar. Não adiciones quaisquer engenhocas que influenciem os visuais de cenas inteiras, incluindo as engenhocas Sol e Céu e Gradientes e Efeitos!

A banca não pode incluir câmaras ou quaisquer engenhocas que influenciem a câmara do jogador, como agitadores de câmara, apontadores de câmara e transições.

Texto e áudio#

podes adicionar apresentadores de texto à tua banca! No entanto, certifica-te de que o texto tem de ficar definido Em Cena (podes encontrar isto no separador de Definições). A definição Sempre no Topo não pode ser ativada, no entanto, podes usar a definição Virar Para a Câmara desde que o texto não possa ser rodado para fora das dimensões da banca.

O Áudio colocado na tua banca só pode ser ouvido dentro das dimensões da tua banca. Podes abordar isto adicionando uma zona de ativação que ativa o áudio dentro da tua banca, ou podes usar panorâmica 3D em cada som e instrumento dentro da tua banca para que não possam ser ouvidos fora da banca. Estás à vontade para experimentares usando bancas extra colocadas em paralelo à tua banca e um Boneco em Branco Deslizante para Plataformas para te moveres. Caso consigas rodar a câmara enquanto estejas em outra banca e ainda ouvires áudio vindo de outra banca, então vais precisar de ajustar as definições de panorâmica 3D nos sons e instrumentos localizados dentro da banca. Além disso, certifica-te de que os sons na tua banca não ficam muito altos - considera usar as pistas na Música Mm para comparares o nível de som, e ajusta os teus níveis de volume adequadamente.

Sem portas, por favor!#

Por último, dado que estamos a mostrar as demonstrações do teu projeto de forma diferente, este ano, certifica-te de que não adicionas quaisquer portadas à tua banca!

Exemplo de uma banca de informações construída para a DreamsCom '21.

Exemplo de uma banca de informações construída para a DreamsCom '21.

Tens até 18 de junho (sexta-feira) para submeteres a tua banca concluída - podes fazê-lo usando a nossa ferramenta de submissões especial.

Quem está excitado para a DreamsCom ‘21? Nós estamos excitados para a DreamsCom ‘21, e esperamos que vocês também estejam. Mal podemos esperar para vos ver a todos lá!

O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.