템플릿 콘텐츠
템플릿에는 여러분이 직접 창조를 시작할 수 있도록 도와주는 특별한 장면이 들어있어요.
학습장#
창조를 시작하기 전에 게임플레이와 게임플레이 요소를 경험해볼 수 있는 예제 레벨이에요. 본격적으로 템플릿을 사용하기 전에 Ancient Dangers: 박쥐 이야기도 플레이해보시길 추천해요. 첫 번째 이유는 혹시라도 스포일러가 될 수 있기 때문이고, 두 번째는 요소를 익히고 영감을 얻는 데 게임을 플레이하는 것이 가장 좋은 방법이기 때문이죠.
플레이 & 편집 1-3#
플레이 & 편집 장면은 다양한 요소를 사용해서 진행돼요. 저마다 대응하는 컬렉션(Ancient Dangers 키트의 소규모 하위 세트)이 있고, 특정 플레이 & 편집에서 필요한 모든 요소가 담겨있죠. 검색으로 가면 드리미버스에 고정돼있어서 편하게 이용할 수 있어요. 드림 만들기 1-4 튜토리얼 정도는 미리 해두는 것이 좋아요.
플레이 & 편집 1
간단하게 시작해요. 가장 쉬운 요소 사용법부터 배울 거예요. 대부분의 강좌에서 도장 찍기, 가이드나 표시/비 표시 필터와 같은 편집 기능 소개 등을 다룰 거예요. 여기에서는 와이어 연결도 소개하니 와이어 연결과 논리 튜토리얼을 미리 해두면 좋아요.
플레이 & 편집 2
조금 까다로워져요. 실행 취소/재실행, 범위, 고정과 같은 핵심 편집 모드와 고급 와이어 연결을 다룰 거예요. 역시 와이어 연결과 논리 튜토리얼을 미리 해두면 좋아요.
플레이 & 편집 3
가장 어려운 플레이 & 편집이에요. 측정기를 중점적으로 다루는데, 요소를 최적화 해서 측정기를 최대로 활용하는 법을 배우고, 요소를 도장 찍는 것이 아니라 필요한 곳에 방출하는 법을 배웁니다. 이 플레이 & 편집을 진행하기 전에 방출기 튜토리얼을 반드시 선행해야 해요.
토대#
시작 지점만 설정되어있는 빈 장면에 가까워요. 던전을 배치하고, 엔딩/목표를 정하고 그 과정을 게임플레이 요소로 채우는 것은 여러분에게 달려있어요.
Dreams Universe 유저 가이드는 제작 진행 중입니다. 학습 자원 및 기사를 계속 추가할 예정이므로 업데이트를 수시로 확인해주세요.