Contenuti del modello

I modelli contengono scene speciali che servono ad aiutarti a iniziare a creare le tue.

Playground#

Un livello esemplificativo per darti un assaggio del gameplay e degli elementi di gameplay prima che inizi a creare. Prima di tuffarti nel modello, ti consigliamo anche di giocare ad Ancient Dangers: La storia di un pipistrello. Primo, perché potrebbero esserci degli spoiler, e non vogliamo rovinarti l'esperienza; secondo, perché non c'è modo migliore di scoprire gli elementi e lasciarsi ispirare che giocare al gioco completo.

Gioca e modifica 1-3#

Le scene Gioca e modifica insegnano a usare i vari elementi. Ognuna ha una propria collezione (una piccola sotto-categoria del kit completo di Ancient Dangers) che contiene tutti gli elementi necessari in quello specifico Gioca e modifica. Sono appuntate nel Sogniverso in modo che sia facile trovarle quando le cerchi. È bene avere fatto almeno i tutorial Inizia a sognare 1-4 prima di imbarcarsi in queste scene.

Gioca e modifica 1

Iniziamo con le cose semplici imparando a usare per primi gli elementi più facili. La maggior parte delle lezioni prevedono di imprimere oggetti, con qualche accenno agli strumenti di modifica come le guide e i filtri mostra/nascondi. Introduciamo anche qualche concetto sul cablaggio, quindi è meglio aver fatto il tutorial Logica e collegamenti.

Gioca e modifica 2

Le cose si complicano: iniziamo a introdurre alcuni strumenti essenziali della modalità modifica come annulla/ripeti, avvicinamento/allontanamento, blocca e cablaggi più complessi. Anche in questo caso è meglio aver fatto il tutorial Logica e collegamenti.

Gioca e modifica 3

Questo è il Gioca e modifica più difficile. Ci dedichiamo al termometro e a studiare esempi di modi per sfruttarlo al massimo, ottimizzando elementi ed imparando a emetterli dove necessario invece che imprimerli. È fondamentale aver fatto il tutorial sugli Emettitori prima di dedicarsi a questo Gioca e modifica.

Fondamento#

Una scena quasi vuota, con un unico punto di partenza predefinito. Sta a te organizzare il dungeon, definire il tuo fine/obiettivo e popolarlo di elementi di gameplay.

La Guida utente di Dreams è in continuo sviluppo. Controlla gli aggiornamenti, perché continueremo ad aggiungere ulteriori risorse di apprendimento e articoli.