محتويات النموذج
تحتوي النماذج على مشاهد خاصة لمساعدتك في بدء إنشاء مشاهدك.
الملعب#
مستوى نموذجي يتيح لك معاينة اللعب وعناصر اللعب قبل بدء التصميم. نوصي أيضًا بلعب Ancient Dangers: حكاية خفاش قبل التعمق في النموذج. أولاً لأنه قد توجد تلميحات كاشفة ولا نريد أن نحرق الأحداث عليك، وثانيًا لأنه لا توجد طريقة أفضل لتتعرف على العناصر والحصول على الإلهام من لعب اللعبة الكاملة.
اللعب والتصميم 1-3#
ترشدك مشاهد اللعب والتصميم عبر استخدام مختلف العناصر. يحتوي كل مشهد على مجموعة معنية (مجموعة فرعية صغيرة من مجموعة Ancient Dangers Kit الكاملة)، والتي تحتوي على جميع العناصر التي ستحتاجها في مستوى اللعب والتصميم المحدد. إنها مثبتة في Dreamiverse عندما تذهب إلى البحث لتسهيل الأمر عليك. من المفيد الانتهاء من عروض ابدأ الحلم 1-4 التوضيحية على الأقل قبل خوض هذه المشاهد.
اللعب والتصميم 1
عند البدء ببساطة، نتعلم استخدام العناصر الأسهل أولاً. تشمل معظم الدروس التثبيت، مع تقديم بعض ميزات التصميم مثل الدلائل وعناصر تصفية العرض/الإخفاء. نقدم بعض طرق توصيل الأسلاك هنا، لذا من المفيد إكمال العرض التوضيحي لتوصيل الأسلاك ومنطق العمل.
اللعب والتصميم 2
تزداد الصعوبة، نبدأ في تقديم بعض ميزات وضع التصميم الأساسية مثل التراجع / الإعادة، وتحديد النطاق، والتجميد، والمزيد من التوصيل المتقدم للأسلاك. نكرر، من المفيد إكمال العرض التوضيحي لتوصيل الأسلاك ومنطق العمل.
اللعب والتصميم 3
هذا أصعب مستوى للعب والتصميم. نركز على مقدار التكلفة وتعلُم أمثلة عن طرق تحقيق استفادة أفضل منه، بتحسين العناصر وتعلم انبعاثها إلى أماكن احتياجها بدلاً من التثبيت فحسب. يجب إكمال عرض البواعث التوضيحي قبل خوض مستوى اللعب والتصميم هذا.
الأساس#
قريب من مشهد فارغ بنقطة بداية محددة لك فقط. يرجع إليك تخطيط زنزانتك بنفسك، وتحديد نهايتك/هدفك الخاص، وإضافة عناصر اللعب.
دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.