樣板內容
包含特殊場景的樣板可以協助你開始創作屬於自己的關卡。
遊樂場#
這個範例關卡可讓你在開始製作遊戲之前,先預覽遊戲內容與遊戲內容元素。也建議先遊玩《Ancient Dangers:蝙蝠傳》,再探索樣板內容。首先,這是因為先看樣板可能會不小心劇透,但我們不希望雷到你。其次,直接玩整個遊戲,就是學習元素的最好方式,也能激發一些製作靈感。
遊玩與編輯 1-3#
「遊玩與編輯」場景會逐步為你說明如何使用各種元素。每一種都有對應的收藏 (也就是完整「Ancient Dangers」工具組的一個小子集),收藏中包含特定「遊玩與編輯」課程會用到的所有元素。這些元素都已釘選到夢想世界中,只要搜尋就能輕鬆找到。在開始探索這些元素前,如果能夠先完成「展開夢想 1-4」教學,會相當有幫助。
遊玩與編輯 1
先從簡單的開始,我們會學習如何使用最簡單的元素。多數課程都涉及壓印,並附有一些編輯功能介紹,例如指引和顯示/隱藏篩選器。在這邊,我們也會介紹一些線路連接技巧,所以先完成「連線與邏輯」教學會很有幫助。
遊玩與編輯 2
難度提高了──我們要開始介紹一些重要的編輯模式功能,例如復原/重做、範圍檢視、凍結,以及更多進階線路連接技巧。在此,先完成「連線與邏輯」教學會很有幫助。
遊玩與編輯 3
這是最難的「遊玩與編輯」課程。我們會把重點擺在溫度計,並學習一些充分利用溫度計的方法範例,包含將元素最佳化,以及學習將元素發射到所需位置,而非只是不斷壓印。在進行這堂「遊玩與編輯」課程前,務必先進行「發射器」教學。
基礎#
這個場景近乎空白,只有預先設定的起點。由你自行佈置地下城、定義自己的終點/目標,並用遊戲內容元素來填滿。
Dreams Universe 使用者指南目前仍在持續開發。請持續關注後續更新,我們會隨時間新增更多學習資源。