テンプレートのコンテンツ

テンプレートには、自分のシーンのクリエイトをお手伝いする特別なシーンがあります。

プレイグラウンド#

ステージ作成を始める前に、お手本ステージでゲームプレイやエレメントについて知ることができます。テンプレートを始める前に、Ancient Dangers: A Bat’s Taleをプレイすることをおすすめします。理由は2つあります。テンプレートにAncient Dangers: A Bat’s Taleのネタバレが入っていることと、ゲームを一通りプレイしてみることでエレメントを理解したり、創作意欲をかきたてるようにするためです。

プレイ&エディット1~3#

プレイ&エディットでは様々なエレメントについて説明します。それぞれのプレイ&エディットに対応したコレクション(Ancient Dangersキットの一部分)があり、必要なエレメントが含まれています。ドリームズ・ユニバースの検索にピン留めしてあるので、すぐに見つけることができます。このプレイ&エディットを始める前に、夢のはじまり1~4のチュートリアルをプレイしておくことをおすすめします。

プレイ&エディット1

まずはシンプルに、一番使うのが簡単なエレメントについて学ぶところから始めましょう。レッスンのほとんどではスタンプを活用し、ガイド表示/非表示フィルターなどのエディット機能を使います。配線についても少し触れますので、ワイヤーとロジックのチュートリアルをプレイしておくことをおすすめします。

プレイ&エディット2

ここからは少しずつ難しくなっていきます。1つ戻る/1つ進むスコープフリーズなどのエディットモードの重要な機能の説明や、ワイヤーのかなり高度な使い方を学びます。もう一度言いますが、ワイヤーとロジックのチュートリアルをプレイしておくことをおすすめします。

プレイ&エディット3

シーンメーターを中心に扱う、一番難しいプレイ&エディットです。エレメントの最適化や、スタンプの代わりにエミットする方法などを学び、シーンメーターを最適化する方法を理解できます。このプレイ&エディットをする前に、エミッターのチュートリアルをしておくことを強く推奨します。

基礎#

スタート地点のみ決められた空っぽのシーンです。ダンジョンのレイアウトはプレイヤー自身が決めます。ゴール地点/目標を決めて、たどり着くまでの道のりにゲームプレイエレメントを配置しましょう。

Dreams Universe™のユーザーガイドはただいま作成中。これからプレイのヒントに関するコンテンツを増やしていく予定なのでチェックをお忘れなく!