Contenidos de la plantilla

Las plantillas contienen escenas especiales que te ayudan a empezar a crear las tuyas propias.

Campo de juego#

Es un nivel de ejemplo que ofrece una vista previa del juego y sus elementos antes de empezar a crear. También te recomendamos jugar a Ancient Dangers: El cuento del murciélago antes de meterte de lleno en la plantilla. Primero, porque podría haber spoilers y no queremos chafarte nada, y segundo, porque jugar el juego completo es la mejor manera de aprender los elementos e inspirarse.

Jugar y editar 1-3#

Las escenas de Jugar y editar te enseñan a usar varios elementos. Cada uno tiene una colección correspondiente (un pequeño subconjunto del kit de Ancient Dangers completo), que contiene todos los elementos que necesitarás en ese Jugar y editar concreto. Están fijos en el dreamiverso cuando vas a buscar para que te sea más fácil. Conviene haber hecho al menos los cuatro primeros tutoriales Empezar a soñar antes de aventurarse con estos.

Jugar y editar 1

Primero aprendemos a usar los elementos más sencillos. La mayoría de las lecciones tienen que ver con estampar, con alguna introducción a la edición de características como las guías y los filtros mostrar/ocultar. También hablamos un poco de conectar, así que conviene haber completado el tutorial Lógica y conexiones.

Jugar y editar 2

La cosa se complica: introducimos algunas claves del modo edición como deshacer/rehacer, mostrar detalles, congelar y demás conexiones avanzadas. De nuevo, recomendamos haber completado el tutorial Lógica y conexiones.

Jugar y editar 3

Este es el Jugar y editar más difícil: nos centramos en el termómetro y en aprender a optimizar y emitir elementos donde sea necesario, en lugar de estamparlos, para aprovechar el termómetro al máximo. Es necesario haber completado el tutorial Emisores antes de este Jugar y editar.

Base#

Una escena prácticamente en blanco, con solo un punto de inicio establecido. Eres tú quien tiene que crear la mazmorra, definiendo su propio final/objetivo y llenándola de elementos de juego.

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.