Conteúdos do Modelo
Os modelos contêm cenas especiais para te ajudar a criar os teus próprios níveis.
Recreio#
Um nível de exemplo para pré-visualização de jogabilidade e elementos de jogabilidade que podes usar antes de começar a criar. Também recomendamos que jogues o Ancient Dangers: A História de Um Morcego antes de começares a mexer no modelo. Primeiro, porque podem haver spoilers e não queremos estragar-te a experiência e depois porque não há melhor forma de aprender os elementos e inspirares-te do que jogar o jogo completo.
Jogar e Editar 1-3#
As cenas Jogar e Editar ensinam-te a usares os diversos elementos. Cada um tem uma coleção correspondente (um pequeno subconjunto do kit completo do Ancient Dangers), que contém todos os elementos de que irás precisar nesse Jogar e Editar em específico. Estão afixadas no Dreamiverso quando acedes à pesquisa, para que seja mais fácil para ti. Será melhor para ti se tiveres feito, pelo menos, os tutoriais Começa a Sonhar 1-4 antes de começares a explorar estas coleções.
Jogar e Editar 1
Começando de forma simples, aprendemos a usar os elementos mais fáceis primeiro. A maioria das aulas envolvem estampar com alguns exercícios a funcionalidades de edição como guias e filtros mostrar/ocultar. Irás ver também as ligações, portanto será melhor para ti se fizeres o tutorial de ligação e lógica.
Jogar e Editar 2
Agora começa a ficar mais complexo – queremos mostrar algumas das principais funcionalidades do modo de edição como anular/refazer, ampliar, congelar e mais ligações avançadas. Mais uma vez, será melhor para ti se tiveres feito o tutorial de ligação e lógica.
Jogar e Editar 3
Este é o Jogar e Editar mais difícil. Vamos focar-nos no termómetro e exemplos de aprendizagem para que tires mais partido dele, otimizando elementos e aprendendo a emitir elementos quando são necessários em vez de os estampares. Fazer o tutorial de emissores é fundamental antes de fazeres este Jogar e Editar.
Fundamento#
Junto a uma cena em branco com apenas um ponto de partida configurado para ti. Tu é que vais saber como queres que seja a disposição da masmorra, o objetivo final e os elementos de jogabilidade que irão estar presentes na mesma.
O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.