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Procura elementos sonoros para adicionares à tua cena.

Pesquisar instrumentos

Navega na nossa extensa biblioteca de instrumentos prontos a usar. É um ótimo sítio para começar no modo de som. Certifica-te de que tens colunas ou auscultadores ligados e mergulha na nossa biblioteca.

Passa o cursor por cima de uma coleção e prime para lá entrar. Para visualizar todos os instrumentos da coleção basta passares o cursor por cima deles. Escolhe um de que gostes e prime .

O instrumento que escolheste aparece como uma engenhoca na tua criatura. Estampa-o, passa o cursor por cima dele e prime + para abri-lo. Ser-te-á mostrada a vista de forma livre.

Também estarás em modo atuação - quando primes os botões enquanto passas o cursor por cima da tela, o instrumento toca e não podes interagir com o resto da cena.

Navega na nossa extensa biblioteca de instrumentos prontos a usar. É um ótimo sítio para começar no modo de som. Certifica-te de que tens colunas ou auscultadores ligados e mergulha na nossa biblioteca.

Passa o cursor por cima de uma coleção e prime no para lá entrar. Para visualizar todos os instrumentos da coleção basta passares o cursor por cima deles. Escolhe um de que gostes e prime no .

O instrumento que escolheste aparece como uma engenhoca na tua criatura. Estampa-o, passa o cursor por cima dele e prime no + no para abri-lo. Ser-te-á mostrada a vista de forma livre.

Também estarás em modo atuação ꟷ quando primes os botões enquanto passas o cursor por cima da tela, o instrumento toca e não podes interagir com o resto da cena.

Pesquisar efeitos sonoros

Diversos efeitos sonoros úteis, organizados em coleções com base nas tarefas que provavelmente quererás realizar nas tuas criações. Os sons respeitam o mais possível a forma como foram gravados.

Ou seja, não foram muito retocados. Por isso, tens muita margem para trabalhá-los e fazê-los soar tal e qual como queres, bem como para usá-los como achares melhor.

Geralmente, os sons são singulares, como um galho a partir-se; ou um loop, como um riacho. Se não tiveres certeza, consulta o modo de reprodução de ondas no menu retocar.

Os sons singulares geralmente têm diversas secções, para que não se tornem repetitivos. Prime o botão do mapeador de secções na parte superior da tela e vê-los-ás.

Os efeitos sonoros que são colocados numa cena só serão reproduzidos quando premires iniciar tempo. Para controlares quando tocam, liga o seu botão de potência ou coloca-os nas linhas cronológicas.

Alguns sons terão uma zona que indica o seu intervalo. Ajusta-o com as geringonças (como uma zona de ativação) ou com os controlos deslizantes da página panorâmica 3D do menu retocar.

Se não houver uma zona, o som será ouvido globalmente na cena. Se quiseres atribuir-lhe uma zona, seleciona panorâmica 3D automática na página referida em cima.

Pesquisar campo de efeitos

Os campos de efeitos são uma forma muito divertida de dar um toque de classe às tuas criações. Tens vários por onde escolher e uma opção em branco caso queiras criar o teu próprio campo.

Os campos modificam o som de qualquer áudio que entre na sua zona. Quando estás a tocar um instrumento, se moveres a criatura para a zona, vais obter um som diferente.

Retoca um campo de efeitos em forma livre e verás duas linhas pontilhadas à volta da zona. O efeito vai diminuindo à medida que te vais afastando do interior, até parar no exterior.

Move-os agarrando com . Se estiveres a utilizar as definições de ondulação (na página opções do menu retocar), move o pequeno círculo pontilhado da geringonça para ajustar a direção da ondulação.

São principalmente utilizados em atuações interessantes, mas podes utilizá-los como farias com qualquer outra engenhoca. Utiliza as suas entradas e saídas para enviar-lhes e receber sinais.

Quando são utilizados num microchip, afetam tudo o que lá está. Numa linha cronológica, o efeito ocorre quando a cabeça de leitura passa por cima. Podes até estampá-los numa cena.

Numa cena, retoca-os e ativa a opção posicional na página de opções, para que afetem tudo o que entrar na sua zona ꟷ como uma caverna assustadora que faz eco, por exemplo.

Os campos de efeitos são uma forma muito divertida de dar um toque de classe às tuas criações. Tens vários por onde escolher e uma opção em branco caso queiras criar o teu próprio campo.

Os campos modificam o som de qualquer áudio que entre na sua zona. Quando estás a tocar um instrumento, se moveres a criatura para a zona, vais obter um som diferente.

Retoca um campo de efeitos em forma livre e verás duas linhas pontilhadas à volta da zona. O efeito vai diminuindo à medida que te vais afastando do interior, até parar no exterior.

Move-os agarrando com em . Se estiveres a utilizar as definições de ondulação (na página opções do menu retocar), move o pequeno círculo pontilhado da geringonça para ajustar a direção da ondulação.

São principalmente utilizados em atuações interessantes, mas podes utilizá-los como farias com qualquer outra engenhoca. Utiliza as suas entradas e saídas para enviar-lhes e receber sinais.

Quando são utilizados num microchip, afetam tudo o que lá está. Numa linha cronológica, o efeito ocorre quando a cabeça de leitura passa por cima. Podes até estampá-los numa cena.

Numa cena, retoca-os e ativa a opção posicional na página de opções, para que afetem tudo o que entrar na sua zona ꟷ como uma caverna assustadora que faz eco, por exemplo.

Procurar clipes de música

Uma seleção de clipes de música. Podes fazer o que quiseres com estes clipes, incluindo usá-los como efeitos sonoros, mas a ideia principal é organizá-los numa linha cronológica para fazer música.

Muitas das coleções de clipes incluem a obra musical de que vieram. Usa + para abri-los e dar uma vista de olhos. Aprende com eles, edita-os ou usa-os tal como estão.

Uma seleção de clipes de música. Podes fazer o que quiseres com estes clipes, incluindo usá-los como efeitos sonoros, mas a ideia principal é organizá-los numa linha cronológica para fazer música.

Muitas das coleções de clipes incluem a obra musical de que vieram. Usa em + em para abri-los e dar uma vista de olhos. Aprende com eles, edita-os ou usa-os tal como estão.

O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.