Czule opiekujemy się trybem tworzenia, część 1 – w. 2.32
Hej, marzyciele! Ta aktualizacja jest pierwszą z całej serii iteracji, dodatków i ulepszeń, jeśli chodzi o różne aspekty trybu tworzenia w Dreams! Zaczynamy od niewielkich zmian, ale ciężko pracujemy nad kolejnymi. Bardzo się cieszymy, że możemy udostępnić wam tę pierwszą aktualizację. Wiemy, że tryb tworzenia od dawna wymaga nieco czułej opieki – mamy nadzieję, że te zmiany będą dla was znaczące, przydatne i ekscytujące! Jak zawsze, jeśli po pobraniu tej aktualizacji wystąpią u was jakieś problemy, zapraszamy na forums.indreams.me(otworzy się w nowej zakładce), abyśmy mogli się o nich dowiedzieć.
Co nowego?#
Zmiany przystępności
- Opcje napisów – W menu preferencji dodaliśmy możliwość wyboru koloru napisów oraz tła, a także dostosowania przezroczystości tła napisów.
Zmiany w logice
- Nowa regulacja mnożnika obrażeń w menedżerze zdrowia – Dodaliśmy nową regulację do menedżera zdrowia, pozwalającą zarządzać wpływem modyfikatorów zdrowia na poziom zdrowia (np. zmniejszyć liczbę obrażeń, jeśli postać nosi pancerz).
- Ulepszenie zasięgu mgły i jasności słońca – W tej aktualizacji zwiększyliśmy maksymalny zasięg mgły do 50 000 m, a maksymalną jasność słońca do 1000% (poprzednio było to 200%).
- Kolejność teleporterów – Do teleporterów dodana została nowa regulacja, pozwalająca twórcom wybrać, które teleportery mają aktywować się jako pierwsze, jeśli w jednej klatce jest ich kilka.
- Informacja zwrotna o przeznaczeniu klatki kluczowej – Dodaliśmy graficzny identyfikator wskazujący, kiedy klatka kluczowa jest „pusta” – czyli nie jest obecnie połączona z niczym w scenerii.
- Wihajster słońca/nieba – Pręt na tym wihajstrze można teraz chwycić, a więc można obrócić słońce bez ryzyka przesunięcia go wzdłuż pręta.
- Przełącznik – Nazwa przełącznika będzie się teraz przewijała, jeśli będzie za długa. Poprzednio tekst ten był ścinany. Dodatkowo zmieniliśmy wygląd ikony gadżetu, aby wskazywała teraz pozycję „włączoną”.
Zmiany w dźwięku/animacjach:
- Przyciąganie do siatki dla osi czasu – Dodaliśmy przycisk przyciągania do osi czasu, osobny od przyciągania do siatki znanego z menu akcesoriów pomocniczych. Ta ostatnia opcja nie wpływa już na osie czasu, gdyż posiadają one teraz własne, oddzielne ustawienie. O ile więc poprzednio osie czasu ustawione na „uderzenia” były przyciągane do najbliższego uderzenia lub paska, o tyle po przełączeniu przyciągania do osi czasu możliwe jest teraz dowolne przesuwanie elementów osi czasu.
- Ulepszenie użyteczności przyciągania do siatki – Obiekty zachowują orientację, kiedy są trzymane przez użytkownika z włączonym przyciąganiem do siatki, a kamera została obrócona.
- Zmiany w pasku bocznym osi czasu – Twórcy mogą teraz nacisnąć , by przywrócić wszystkie wyodrębnione i/lub wyciszone rzędy do pierwotnego stanu. Wystarczy najechać na przycisk wyodrębniania lub wyciszania i nacisnąć . Niewielka zmiana graficzna pozwala też lepiej odróżnić wyodrębnione rzędy.
- Numer klatki na osi czasu – Po znaczącym przybliżeniu osi czasu pasek czasu automatycznie zmieni skalę z sekund na numery klatek.
Zmiany w montażu:
- Usuń największą szczegółowość – To naprawdę działa! Dzięki tej aktualizacji podczas używania narzędzia szczegółowości rzeźby będziecie mogli użyć +, by automatycznie znaleźć najbardziej szczegółową rzeźbę w scenerii oraz zmniejszyć jej poziom szczegółowości.
- Więcej szczegółów na termometrze – Przycisk „więcej szczegółów na termometrze” wyświetla teraz zużycie z dokładnością do 2 miejsc po przecinku, zapewniając bardziej precyzyjne informacje.
- Numer czcionki – Dodaliśmy wskaźnik numeryczny do regulacji wyboru czcionki. Należy zwrócić uwagę, że liczby oznaczają wewnętrzne identyfikatory czcionki, a więc nie są ułożone w porządku rosnącym. Co więcej, niektóre czcionki są niedostępne w pewnych regionach, a więc między liczbami mogą występować przerwy.
Inne usprawnienia#
- Zablokowane dzieła – Zablokowane dzieła są teraz oznaczone, kiedy pojawiają się w wynikach wyszukiwania.
- Nagrody za zadania „witaj w domu” – Jeśli użytkownik usunął dane lokalne i wrócił do przestrzeni głównej, będzie mógł teraz ponownie odblokować nagrody „witaj w domu”.
- Adres Indreams w opisach dzieł – Możecie teraz linkować do innych dzieł, umieszczając adres z indreams.me w opisie swojego dzieła. Aby to zrobić, wpisz „/”, a następnie identyfikator kreacji (np: „/abcdef012345678”). Można go znaleźć, gdy przejdziesz do kreacji, którą chcesz połączyć, wybierz „Wyślij do ...”, a następnie kliknij przycisk „Widok na Indreams.me”. Identyfikator kreacji (15 znaków alfanumerycznych) pojawi się na dole strony.
Poprawki błędów#
- Poprawiono: Błąd, w wyniku którego nieistotne dzieła mogły przykrywać wyniki sesji społeczności, na przykład sesji Word Jam.
- Poprawiono: Błąd, w wyniku którego użytkownikowi mógł być polecony samouczek dla kontrolerów ruchu, choć użytkownik ten nigdy nie używał kontrolerów ruchu.
- Poprawiono: Błąd, w wyniku którego opis i tytuł kolekcji pozostawiały puste miejsce w polu tekstowym.
- Poprawiono: Błąd, w wyniku którego piąty krok rozgrywki chochlika w samouczkach nie przechodził dalej podczas używania sterowania drążkami.
- Poprawiono: Różne problemy z nakładaniem się tekstów i elementów interfejsu.
- Różne inne poprawki i ulepszenia.
Jeśli zauważyliście w Dreams błąd, który nie znajduje się na naszej liście usuniętych błędów, dajcie nam znać pod adresem indreams.me/support. Nasz zespół zbada sprawę!
Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.