Czule opiekujemy się trybem tworzenia, część 4 - Dreams w. 2.51
Tylko by nie było, że nie ostrzegaliśmy – Czule opiekujemy się trybem tworzenia. Część 4 już jest! Od czasu zaprezentowania technologii nalepek podczas DreamsCom 22 nie mogliśmy się doczekać, kiedy przekażemy całość w wasze ręce! Ciekawe, co też wymyślicie. Dowiedzcie się wszystkiego o aktualizacji 2.51 poniżej, z pomocą naszego nowego manekina testowego do patchów o nazwie TESS. To dzięki niemu wszystkiego się dowiecie o nowych funkcjach!
Jak zawsze, jeśli podczas grania i tworzenia w Dreams natraficie na jakieś problemy, dajcie nam znać na naszym forum(otworzy się w nowej zakładce)! Możecie też zostawić swoje sugestie na temat przyszłych aktualizacji trybu tworzenia.
Ważne!
Aby ponownie połączyć się z serwerami Dreams, należy pobrać nową aktualizację! Jeśli macie problemy z pobraniem aktualizacji albo połączeniem po jej pobraniu, dajcie nam znać, przesyłając zgłoszenie pomocy.
Co nowego?
- Tryb nalepki: Nowa regulacja w wyświetlaczach tekstu, dialogów i liczb. Rzuca tekst ustawiony w scenerii na powierzchni, biorąc pod uwagę odpowiedni materiał tła, oświetlenie, głębię ostrość, itd.
- Ważenie w randomizerze: Nowe regulacje randomizera określają, z jakim prawdopodobieństwem każde wyjście aktywuje się w losowaniu względem reszty.
- Emisja światła z łuny: Nowa regulacja malunków, która pozwala im emitować światło z łuny! Jeśli wybierzesz opcję „Zawsze”, będą to robiły nawet, gdy nie będą widoczne (0% nieprzezroczystości), a więc można w ten sposób uzyskać wiele interesujących efektów oświetlenia!
Poprawki błędów:
- Poprawiono – twórca mógł czasem usunąć bez ostrzeżenia obiekt, który był zbyt duży, aby zmieścić się w buforze cofnięcia. Poprawka ta zmniejsza też wielkość niektórych operacji cofania, a więc bufor cofania powinien teraz móc przechować więcej obiektów, zanim się przepełni.
- Poprawiono – grafika klonowania na żywo czasami pokazywała zabarwienie dla niewłaściwych grup klonów.
- Poprawiono – strefa uruchamiania ustawiona na „Wszędzie” nie wyświetlała się właściwie, gdy znajdowała się przed osią czasu/mikroczipem.
- Poprawiono – regulacje ułożenia na wyświetlaczu tekstu były zaznaczone na szaro, kiedy tekst znajdował się „W scenerii”, mimo że regulacje w tym przypadku wciąż działały.
- Poprawiono – kable animacji z „Filtrem niewidocznych połączeń” czasami powodowały, że gadżet miał niewłaściwą wielkość lub szybujące porty.
- Poprawiono – czasami trudno było przyciągnąć gadżet do powierzchni malunków z kilkoma plamkami.
Nowy obraz wczytywania
Obraz wczytywania w tym miesiącu został przygotowany przez najnowszego projektanta grafiki w Media Molecule – Harry'ego Flanagana! Zdecydowanie przygotowuje nas na tegoroczne halloweenowe wydarzenie w Dreams – Wszyscy Święci: Kraina Utraconych Marzeń! Więcej o tym, co dla was przygotowujemy, znajdziecie na naszym bogu!
Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.