Czule opiekujemy się trybem tworzenia, część 4 - Dreams w. 2.51

Tylko by nie było, że nie ostrzegaliśmy – Czule opiekujemy się trybem tworzenia. Część 4 już jest! Od czasu zaprezentowania technologii nalepek podczas DreamsCom 22 nie mogliśmy się doczekać, kiedy przekażemy całość w wasze ręce! Ciekawe, co też wymyślicie. Dowiedzcie się wszystkiego o aktualizacji 2.51 poniżej, z pomocą naszego nowego manekina testowego do patchów o nazwie TESS. To dzięki niemu wszystkiego się dowiecie o nowych funkcjach!

Jak zawsze, jeśli podczas grania i tworzenia w Dreams natraficie na jakieś problemy, dajcie nam znać na naszym forum(otworzy się w nowej zakładce)! Możecie też zostawić swoje sugestie na temat przyszłych aktualizacji trybu tworzenia.

Ważne!

Aby ponownie połączyć się z serwerami Dreams, należy pobrać nową aktualizację! Jeśli macie problemy z pobraniem aktualizacji albo połączeniem po jej pobraniu, dajcie nam znać, przesyłając zgłoszenie pomocy.

Co nowego?

  • Tryb nalepki: Nowa regulacja w wyświetlaczach tekstu, dialogów i liczb. Rzuca tekst ustawiony w scenerii na powierzchni, biorąc pod uwagę odpowiedni materiał tła, oświetlenie, głębię ostrość, itd.

Wideo prezentujące zupełnie nowy tryb nalepki.

  • Ważenie w randomizerze: Nowe regulacje randomizera określają, z jakim prawdopodobieństwem każde wyjście aktywuje się w losowaniu względem reszty.

Wideo prezentujące ważoną losowość.

  • Emisja światła z łuny: Nowa regulacja malunków, która pozwala im emitować światło z łuny! Jeśli wybierzesz opcję „Zawsze”, będą to robiły nawet, gdy nie będą widoczne (0% nieprzezroczystości), a więc można w ten sposób uzyskać wiele interesujących efektów oświetlenia!

Wideo przedstawiające system regulacji oświetlenia.

Poprawki błędów:

  • Poprawiono – twórca mógł czasem usunąć bez ostrzeżenia obiekt, który był zbyt duży, aby zmieścić się w buforze cofnięcia. Poprawka ta zmniejsza też wielkość niektórych operacji cofania, a więc bufor cofania powinien teraz móc przechować więcej obiektów, zanim się przepełni.
  • Poprawiono – grafika klonowania na żywo czasami pokazywała zabarwienie dla niewłaściwych grup klonów.
  • Poprawiono – strefa uruchamiania ustawiona na „Wszędzie” nie wyświetlała się właściwie, gdy znajdowała się przed osią czasu/mikroczipem.
  • Poprawiono – regulacje ułożenia na wyświetlaczu tekstu były zaznaczone na szaro, kiedy tekst znajdował się „W scenerii”, mimo że regulacje w tym przypadku wciąż działały.
  • Poprawiono – kable animacji z „Filtrem niewidocznych połączeń” czasami powodowały, że gadżet miał niewłaściwą wielkość lub szybujące porty.
  • Poprawiono – czasami trudno było przyciągnąć gadżet do powierzchni malunków z kilkoma plamkami.

Nowy obraz wczytywania

Obraz wczytywania w tym miesiącu został przygotowany przez najnowszego projektanta grafiki w Media Molecule – Harry'ego Flanagana! Zdecydowanie przygotowuje nas na tegoroczne halloweenowe wydarzenie w Dreams – Wszyscy Święci: Kraina Utraconych Marzeń! Więcej o tym, co dla was przygotowujemy, znajdziecie na naszym bogu!

Obraz wczytywania z tego miesiąca zapowiada wydarzenie Wszyscy Święci: Kraina Utraconych Marzeń. Zawiera straszną i dziwną postać w odległości. Czego chce? I gdzie jest to tajemnicze miejsce?

Obraz wczytywania z tego miesiąca zapowiada wydarzenie Wszyscy Święci: Kraina Utraconych Marzeń. Zawiera straszną i dziwną postać w odległości. Czego chce? I gdzie jest to tajemnicze miejsce?

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.